手邊的遊戲告一段落,一時興起就想來看看牙膏與牙膏之間的5ch長怎樣
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR193
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR193
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
実は操虫棍の後方跳躍には無敵が付いてるという事実
まあ肝心のβ版でバグって無効化されてたせいで何フレームの無敵が付与されてるのか誰にも分からんのだけどさ
其實蟲棍的後方跳躍有無敵
不過在重要的測試版中因為BUG而失效,因此這無敵究竟有多長,沒人知道
無敵消されたバグじゃなくて無敵ない方が正常な可能性あるぞ
並不是無敵因為BUG而消失,而是根本沒有無敵的可能性也有吧
操作説明に「後方跳躍に無敵時間がある」ってちゃんと書かれてたんだよ
操作說明中確實寫著「後方跳躍有無敵時間」喔
んで後方跳躍の無敵で避けたあと何すりゃいいんだよ
急襲するにしても溜めながら空中回避すんのむずくね
那靠後方跳躍的無敵躲過攻擊之後該做什麼呢?
就算想要急襲,必須一邊蓄力一邊在空中迴避,太困難了吧
なんでまだ指5本でやろうとしてるの?
為什麼又逼人用五隻手指頭來玩呢?
全てを台無しにする溜め攻撃
毀了一切的蓄力攻擊
操虫棍はプロハンと凡人で手数の差がやばすぎるので引退した
なにも知らない初心者や操虫棍調整したやつは丸ボタンだけ押して溜め地上急襲から飛天擦ってんだろな
蟲棍在高手與凡人手中的差距實在太大,我只好引退了
完全不懂的新手或負責調整蟲棍的人應該只會按著圈再狂用地上急襲與飛天而已吧
蟲棍碰上的難題不是一段無敵時間能解決的
ライズ買ったんだけどウツシ教官とのチュートリアルだけで割と疲れて1時間くらいでプレイ終わって明日にするかってなったからモンハン向いてないのかもしれない
我買了崛起,結果在教官的教學中就玩累了,才一個小時就休息
只好明天再繼續,我可能不適合玩MH
モンハンは初プレイか?
まあ里クリアまでやれなかったら向いてないな
第一次玩MH嗎?
連村任都玩不過去的話那就是不適合吧
ポータブル2G以来かな…
上一片是2G...
じゃあ歳だよ
歳食うと何するにも疲れるからね
那就是年紀到了
年紀大了以後不管做什麼都會累
普通にかなしいやつじゃん
這太令人傷心了吧
当時20代でモンハン初代始めた最古参おっさんでもまだ45とかだろ
セカジー世代ならまだアラサーだし全然いけるべ
當時二十歲玩MH初代的最年長大叔也才四十五歲
2G世代還在三十歲左右,完全沒問題吧
ガキンチョ時代は帰って即ゲーム、休みの日は起きたら即ゲームが余裕だったのになぁ
今は「うっし、やるか!」みたいにちょっとスイッチ入れないと体が動かん
明明小時候一回家就立刻開始玩遊戲,放假也是一起床就立刻玩遊戲,都很輕鬆
現在總是「好,開打!」結果按下開關之後身體就動不起來
小学生の頃に3dsで4gやってた世代が大学生とかやからな
そう考えたら4の要素多いのはその層狙ってんのかな
小學生時代用3DS玩4G的世代現在剛好是大學生
這樣一想,(荒野的)四代要素很多,是為了服務這群人吧
MH狩獵玩法的作品全都是CERO C
因此小學生玩4G是不好的示範喔
βしかやってないのにこのスレはワイルズやり終わったみたいな雰囲気あるな
明明只玩過測試版,不知為何這串表現得像是荒野已經玩完了一樣
たし🦀 wktkしてるレスが一つもない
確實呢,連一點點期待的回文都沒有
次回作はよって言いそうな空気してるな
像是已經快要開始討論下一片的氣氛了呢
IBミラアルバより面白い敵が実装されるとは思えん
不覺得有機會出現比冰原黑龍還要好玩的敵人
またFFコラボすればワンチャン
FF合作還有點希望
あいつらの作るコラボモンスって時間稼ぎ技多用するうんこモンスしか出なさそうなんだよな
那些傢伙作的合作魔物肯定都是些狂用拖時間招式的糞怪啦
マジオスが神モンスである可能性に賭けるわ
ダラはコンセプトからしてつまんなそうだし
巨戟龍還能賭一賭成為神魔物的可能性
大蛇龍光概念就很無聊了
覺得冰原黑龍好玩的人不必太擔心
4G組品味正合你胃口
アイボーサンブレってDLCとして出してるから完全版商法では無いし、復活や新モンスター結構追加してるからまだ良い方だよね
3、p3rdからの3Gなんて追加モンスターブラキとグランミラオス(あと水中対応させたガノトトス)くらい 他は色違いの亜種希少種くらい
會出冰原破曉這種DLC,所以不會是完全版商法,之後還會再追加復活或新魔物,算好的了吧
在3與P3之後的3G只追加碎龍與煉黑(以及能在水中開打的水龍),其餘都是換色亞種與稀少種
說得像是冰原破曉不必花錢買一樣,尤其首發與本篇價格相比根本相差無幾,還要等牙膏擠出
モンスターだけしか見なければそうだがtriは武器種リストラ、P3は水中リストラだからねえ
只看魔物或許是這樣,但MH3砍了一票武器,MHP3可沒有水戰
昔はミドルボウガンとか言う武器種がですね
以前還有中弩這種武器呢
redditでアンケートあったけど
モンスター数31について
素晴らしい33
全体的には良い119
まあまあ89
物足りない81
非常に残念15
reddit辦了投票
如果魔物數量有三十一隻的話:
太棒了33票
整體來說不錯119
還可以啦89
不太夠81
非常可惜15
ポジティブで草
こことはだいぶ違うな
笑死,太樂觀了吧
跟這邊差好多啊
殆どの外人はワールド以前の作品に触れてないだろうしな
ドドブラとか実質新モンスよ
大部分外國人都沒玩過世界之前的作品啊
像雪獅這種跟新魔物沒兩樣
賣到兩千萬仍然不值得在續作多加幾隻魔物
反正消費者大多也覺得不需要
初期モンスター数はW路線で30ちょい、ライズ路線で40ちょいから変わることなさそう
出しすぎても弾無くなるしな
初期魔物像世界那樣三十幾隻,崛起則四十幾隻,應該不會改太多
畢竟出太多之後就沒料可擠了
ワールドはモデリング1からだったからモンスター少なめはわかるがIBまででせっかく充実させたのに出し渋る意味がわからない
世界因為要重捏模組所以魔物數量少還能理解
到冰原就已經很多了,為什麼還要慢慢出,我不懂
ワイルズのモンスター今んとこ骨格バラバラだしワールドとは根本的に作り方違うように見える
レイアも一新してるっぽいしワールドのモンスターはそのまま使えないんじゃね?
荒野魔物目前看來骨架種類很多,與世界從根本來說作法就不同
雌火龍也大改了,世界的魔物不能直接拿來用了吧?
ワールドで10年使えるベースを作ったのでは?
那將世界當成十年內都能用上的基礎來製作的發言又是?
10年使える(使うとは言っていない)
十年內都能用上(但從沒說過真的會用)
ワールドの10年発言とライズのモデルの話があってのまたモデル作り直しはちょっと...
在有了世界的十年發言,以及崛起模組重捏之後,還要再重捏一次模組,這實在是...
完全新規モンスター数は2番目に多いけど
MHWみたいに上げ底弁当になってるからそこはなんとかしてほしいな
全新魔物在系列來說會是第二多
但又會變成MHW那樣的偷工減料便當,可不可以改一改方式啊
ワイルズのモンスの問題
・MHWの再来その1モンスの数の上げ底弁当
・MHWの再来その2火属性モンスの数が多すぎ
・MHWの再来その3特定の属性モンスの数が少ない
・完全新規と種族の豊富さは優秀だからこそ惜しい
・そろそろガムートを出そう彼女だけXに置いてけぼり
荒野的魔物問題
跟MHW一樣其之一:魔物數量太少的偷工減料便當
跟MHW一樣其之二:火屬性魔物太多
跟MHW一樣其之三:特定屬性的魔物太少
正因為全新魔物與種類豐富這兩點很優秀,因此很可惜
差不多該讓巨獸登場了吧,只有她還留在MHX
まあモンス数多くてもエンドコンテンツで狩る導線がなければ無意味だからな
不過就算魔物種類多了,終盤玩法沒給出像樣的理由讓人狩獵,那還是沒有意義啊
無印のエンコンは期待できねえのがなあ
初版的終盤玩法無法期待這點也得考慮進去
先拿「未來十年內都會以MHW為基礎」當成藉口
將世界初期魔物過少這回事合理化,要玩家別急,美好未來就在轉角後
接著崛起改引擎,因此無法兼用
所以崛起魔物過少這回事也被強制合理化了
再來荒野沿用與崛起相同的引擎,卻花大把大把時間與成本在重捏模組上
捏好的數十萬面模組再將測試版給卡爆
更因為太費工,初期魔物數量肯定又要退回30~40隻的水準
真有你的,4G組
もうワイルズいいからSwitch2の新作作って欲しい
荒野怎樣都好,快點弄個NS2上的新作吧
重くなる要素オミットしたワイルズポータブルでいいぞ
出一片將卡爆要素全省略掉的荒野攜帶版就可以了
スイッチ2はPS4pro相当だっけ性能
そしたら次の一ノ瀬モンハンはワイルズのモデル流用しにくいだろうし
IBやSBまでのモデルで集大成の方向性になるかもな
NS2性能據說與PS4PRO同級
既然如此下一片一瀨MH應該很難用上荒野的模組吧
或許會是冰原與破曉的模組來個大集合
次のハゲハンでワールドベース集合&Fのも何匹か集合ってやれば盛り上がりそうだな
ていうかそれくらいしないと盛り上がらなそう
下一片光頭獵人如果是以世界為基礎,再加上幾隻F來的,應該很值得期待
不如說不做到這種程度,就難以期待了呢
次回作の間に過去作のリマスターでもあり
3gとか4g
在下一片發售前來一片舊作的HD版也不錯
例如3G或4G
サンブレ 2022年6月30日
ワイルズ 2025年2月28日
昔なら2023年に新作出て2024年に拡張出て2025年には新作のターンだからな
破曉 2022年6月30日
荒野 2025年2月28日
如果是以前的話,2023就會出新作,2024出加強版,2025年都該輪到下一片新作了
PCとSWICH2は多分無い
ライト向けモンハンという言い訳が使えなくなり
サンブレイクと同様SWICH2で2年の時限独占だろう
大概不會有PC跨NS2
因為會讓輕玩家向MH這種理由不成立
會與破曉一樣NS2限時獨佔兩年吧
よく言われてるけどライズ・サンブレイクって言うほどライト向けだったか?
ワールドアイスボーンと難易度の差そこまで大きく感じなかったんだよな
雖然常常被這樣說,但崛起破曉有那麼輕玩家向嗎?
與世界冰原相比難度我不覺得有差那麼多
ハンター側が強すぎるから何とかなってるけどモンスター自体は結構シリーズでも強めの部類だとは思う
狂化奮闘と虫受け身縛るだけでだいぶきつい
獵人是很強很萬能,但魔物本身也是在系列作中相當強的那邊
如果不用上狂化奮鬥與翔蟲受身,還挺難的
狂化テンプレも作るの結構めんどいからライトユーザーはあれ作るとこまで行けなそうだし
総合的に見たら意外とIBよりハードル高い作品だったのかもなサンブレは
想完成狂化制服並不容易,輕玩家根本玩不到那階段
整體來說破曉的門檻說不定意外地比冰原還高
ほとんどクラッチぶっ飛ばしで解決するアイボーのが寧ろクソ浅いし温い
全都能用飛翔爪撞來解決的冰原反倒更膚淺更簡單
世界冰原的難,是建立在ACT玩法之外的額外規則上
裝衣穿了幾分鐘?有沒有記得拆下等CD?
爪是不是又能用了?手邊有沒有石頭?
屬性檢定打到沒?頭破了沒?是不是又要起飛噴火了?
這些額外規則一旦無視,付出的代價往往非常高,不只是打得慢,而是貓車去
相比之下崛起破曉只要記得用翔蟲受身就死不了
狂化這技能太胡來也是事實
不過是否足以克服數值與狩獵節奏通膨到另一個境界的強大魔物,還是要看個人造化
兩邊比難度,往往只是在比哪邊玩家比較多,聲音比較大
那結論當然不難想像,沒人願意承認自己愛的那邊比較簡單嘛
何よりゴミなのはクエストリタイアがないこと
もしかしたらβだから無かっただけで製品版にはあるのか?
最垃圾的就是沒有放棄任務這選向
該不會只有測試版沒有,而正式版有吧?
βだけの特別仕様で使えなかったと言うならば、一時停止のように項目自体は存在していないといけない
しかしクエリタは一時停止と違って選択肢すら無かったので、製品版でも無いものと考えたほうがいい
ワイルズは全てのおいてななめ下を行くと考えておかないと心が傷つく
如果要說是測試版的特別情況才無法使用,那至少要像暫停那樣有個選項存在
但放棄任務與暫停不同,連個選項都沒有,看來正式版很可能也不會有了
如果不先預設荒野在各種方面都劣化,到時候可能會很難受的
一時停止はオフラインにすれば使えたよ
暫停在離線狀態下可以使用
リタイア無いのはTA勢にはほんと不便よな
もしかしてワイルズは今のTA文化を亡き者にしたいのか?
沒有放棄任務對TA玩家來說真的很不方便
該不會荒野是想要讓TA文化死去吧?
4G組與TA有仇也不是新聞了
「穩定環境」正是TA的最大目標,任何隨機都是阻礙
這還不只是指地面平不平,或非目標魔物是否跑來偷吼一聲之類
每一場狩獵的各種條件是否能固定住,全都很重要
從世界上位任務開始時的隨處亂扔
再到強度上修,還能大量發生的落石(世界時5%,荒野8%)
荒野正式版說不定連效果強大的貓飯都必須特地挑天氣收集材料
種種設計與調整都是在告訴玩家「不要浪費心思去比誰快,看爽就好」
面白いゲームが遊べるけど性能の低いゲーム機と面白いゲームが遊べないけど性能が高いゲーム機
どっち選ぶの?
能玩好玩遊戲但性能很爛的遊戲機
與
無法玩好玩遊戲但性能很強的遊戲機
你們要選哪邊?
いやどっちもクッソ面白いゲームありますやん
どっちも選ぶに決まってんだろ
不對吧
兩邊一定都有非常好玩的遊戲吧
是看你想玩哪個來決定
面白いゲームが遊べて高画質のAVが観れる性能が高いPC一択なんよな
當然是選擇能玩好玩遊戲,又能看高畫質AV的高性能PC啊
面白さにハードスペックは関係ない
ただモンハンくんの場合ワールドでハードルが一気に上がってしまったのでグラフィックも重要になってるというだけの話
好不好玩與硬體性能無關
只不過魔物獵人在世界將門檻拉高了以後,畫面也變得重要了
まあでも正直激重になるぐらいならワールドぐらいのグラでも良かったよ
老實說比起那麼卡,那不如沿用世界等級的畫面就好了啊
ワイルズがワールドのグラで作られてたら本当にワールドで良くね?って言われてたと思う
我想是因為如果用世界等級的畫面製作荒野,又會有人說「那繼續玩世界不就好了嗎?」
ワイルズの重さってグラ由来なのか?
荒野這麼卡是因為畫面的關係嗎?
技術力無いのに目標が高い&最適化不足
はっきり言ってグラフィックに見合う重さじゃないよ
沒那技術力卻又把目標設得過高+最佳化不足
說白了這卡的程度與畫面水準並不相稱
ティアキンはモドレコとトーレルーフのテストプレイに時間かかりまくってんだろな
所以王國之淚才要花那麼多時間來測試軌跡重現與通天術啊
あれまじで基地外だぞ
大量のオブジェクト展開しても全てにモドレコ使えて処理落ちもしないの気持ち悪いわ
那真的是很誇張
就算放出大量物品再全部使用軌跡重現,也不會引發掉幀,反倒很噁心
ワイルズをどれだけ軽く作れるか選手権をゲーム会社で開催して欲しい
フロムとCAPCOMは予選脱落しそう
真希望能舉辦一個「看誰能將荒野作得不會卡」的遊戲廠商之間的比賽
FROM與卡普空應該在預賽就會輸掉
面白いのと快適に遊べるのがゲームの最低条件だろ
グラはその次だ
有趣與能夠暢快遊玩應該是遊戲的最低條件吧
畫面是其次了
ゲームデザインやゲームバランスが終わってたらグラフィックどころの話ではないし…
映像美は3番手4番手くらい
遊戲設計或遊戲平衡都有問題了,根本沒資格提畫面...
畫面好看的重要性大概要擺在第三或第四
コレはほんまそう
日本人はあんまグラフィックの優先度高くない気がするけど、外国人はグラフィック良くないと刺さらないんだっけ
真的是這樣
日本人好像不會將畫面的優先程度擺得太高,是因為外國人沒好畫面就不太想玩嗎?
日本はアニメ文化で育ったからそこまで美麗グラフィックに執着しないのよね
日本受到動畫文化影響,所以不會太執著於漂亮畫面吧
モンスターを狩られるのが悔しいからPCを破壊するという策に出たんだろうな
魔物被狩獵會感到不甘心,因此提出破壞PC的計謀來吧
キャンプも破壊しついでにPCも壊す
破壊神藤岡
破壞完營地接著連PC都要破壞
破壞神藤岡
能修多少回來,就看第二次測試了
只希望MH真因為比龍族教義2重要得多,所以得到的待遇也不相同
ナイフで食うの怖すぎる
用刀子直接吃好恐怖
あれ切りそうで怖いよな
フォークくらいはあっても良かったんじゃ…
感覺會被切到,很可怕呢
用個叉子之類的也沒關係吧...
ナイフ食いはRDRオマージュやろ
用刀子吃是在致敬碧血狂殺吧
ハンターくらいになるとナイフじゃ口切らないんだろ
如果體質像獵人那樣,區區刀子才切不破嘴巴呢
口切っても回復薬飲めばいいからな
就算嘴巴被切到,喝個回復藥就好啦
箱庭、砂漠、セクレト(馬)、セクレト(馬)から武器入れ替え、簡易キャンプ、自炊ナイフ食い、ランダムイベントを意識したようなモンスターの徘徊とクエスト化
もうこれRDR2だろ、R☆を目指してポリゴン数アホになったのか
箱庭、沙漠、鳥(馬)、靠鳥(馬)切換武器、簡易營地
親自下廚後再用刀子吃、重視隨機事件的魔物活動與任務生成方式
這根本就碧血狂殺2啊,是以R星為目標才會將模組面數捏得那麼誇張吧
ワイルズはリアリティ重視だから飯食ってる時に襲撃されるかもしれんし
荒野重視寫實,所以吃飯到一半有可能會被襲擊
竜憑き患ってそう
感覺我快得龍瘟症了
龍族教義2那種
ワイルズの名に反して料理が綺麗過ぎるから、近くにスーパーがあるとか言われてたな
說是荒野,但料理實在太漂亮了,還有人說像是旁邊就有超市一樣
ワイルドって割には精巧に作られたちんまい小道具使って小綺麗に料理するんだよな
マジでひとりキャンプ感がすごい
說是荒野,卻用精緻的小工具煮出漂亮的料理呢
真的有種獨自露營的感覺
當年天冷馬蛋縮確實也充滿著寫實自助餐
MH以此為目標,那真不難想像最終成品會是如何
大剣とか太刀ガンスあそこらへんは発売楽しみなんだろうなうらやましい
大劍太刀銃槍很期待發售的樣子,真令人羨慕
太刀はどう考えてもナーフ対象だろうけど、まぁそこまで酷くはならんだろうな
ガンスは序盤だけ強くて後半弱いがルーティンだからどうなるか分からん
太刀怎麼想都會被弱化吧,不過應該不會弱化太多
銃槍向來只有序盤強,後半會變弱,這次如何還很難說
どう考えてもナーフ対象は弓なのでわ…
太刀はなんか遅延っぽいのがなけりゃいいや、ライズワールドとも違う感覚でやりにくい
不管怎麼想,該弱化的應該是弓箭吧...
太刀如果是將變慢的地方移除那還好,與崛起或世界都不一樣,很難玩
太刀使いって太刀強い事認めないのなんなの?
太刀玩家都不承認太刀強,這是為什麼?
自分たちがヌルゲーしてるって思いたくないんでしょ
因為不想承認自己玩的是簡單模式吧
自分が上手いから火力出せてるって思い込みたいんだろ
因為認定是自己很強所以輸出才那麼高吧
4の太刀に戻そう
平和になるよ
把太刀改回四代的狀態吧
這樣就和平了
4gは今よりモンスターの隙少ないのに見切り居合なし大回転のみ色上がり赤になったら維持手段なく時間切れで無職からだからいかれてるとしか思えない調整だった
今作のスラアク片手担当が調整したんかなこの時は
4G魔物破綻比現在還少,又沒了看破居合,只能靠大迴轉上色
變紅以後還無法維持,時間到就必須重來,調整方式簡直像是瘋了一般
那時候大概是由負責本作斬斧片手的那個人在調整的吧
嫉妬するぐらいなら使えばいいのに
忌妒的話加入不就好了
つまり武器間の調整不要で太刀以外の武器はいらないってことでしょ?
太刀キッズはsekiroでもやればいいのに
也就是說武器之間的調整都不需要,太刀以外的武器全都可以砍掉囉?
太刀屁孩滾去玩隻狼好嗎
優遇されて羨ましいだけで別に太刀使いたいわけじゃない
他武器も同じ熱量で作れ
雖然待遇很好很令人羨慕,但並不會想要用太刀啊
只希望其他武器也能用相同的用心程度來製作
太刀ナーフからのキッズの大合唱めちゃくちゃ面白かったわ
一提起弱化太刀,就能看到屁孩大合唱,超好玩的
切れ味の消耗率とかで差別化とかしないんかね
ハンマーの切れ味とか太刀の5倍くらい持っていいだろ
そもそも鈍器の切れ味てなんだよ
都不考慮靠斬味消耗速度來調整平衡嗎
鎚子的斬味消耗速度應該是太刀的1/5才對吧
說到底鈍器的斬味到底是什麼東西啦
這麼說來,在早期FROM魂中
刀類武器都有著耐久度不高的明顯缺陷
不過這缺陷在魂3之後就跟不存在一樣了
因為耐久度概念幾乎消失,到了環則真的完全消失
只能說遊戲往往簡單化了才能得到更多銷量
但簡單化了、參數少了,平衡難度也會隨之提升
更別提還有根本沒打算顧平衡,只想討好多數人的遊戲製作團隊存在
みんな強くなれば幸せなはずなのに
なぜか太刀に矛先向けるよね弱武器使いさん達
そしてなぜか遠距離組にあまり矛先は向かない不思議
明明只要大家都變強就能得到幸福
不知為何弱武器使用者都只針對太刀
然後不知為何都不去針對遠距離武器,真奇怪
ライズで太刀優遇するも結局ガンナーゲー→他武器使いキレてサブレでナーフ→結局ガンナーゲー これアホらしいよな ガンナーとか誉のないチキンで初心者用なんだから全部弾1ダメでいいよ
崛起也是說太刀過很爽,最終還是變成槍手獨大
其他武器的玩家生氣於是太刀在破曉被弱化,結果還是變成槍手獨大
太白癡了吧,槍手這種毫無榮譽感的膽小初學者專用武器,應該讓子彈傷害全都變1才對
ボウガンアンチの徳田を信じろ
相信弩槍黑的德田吧
狩りは本来銃器で行うものだしガンナーゲーになるのは世界観的にも妥当じゃねーの
狩獵本來就是用槍械進行的,槍手獨大以世界觀來說很正常吧
リアルの狩りは安全第一だからね
モンハンの世界は死という概念がないから剣士でいいのさ
現實的狩獵當然安全第一啊
在MH世界中又不會死,那玩近戰就沒問題
一応プレイヤー以外のハンターは死んでたり
負傷からハンター業を引退するに至ったりしてるからなぁ
みんな大好きミラボレアスなんか数多の調査に訪れたハンター屠ってきてるし
其實玩家以外的獵人是會死的
也有人因為受傷而只好退休
像大家最喜歡的黑龍就將大量前去調查的獵人給宰掉呢
一邊喊寫實,一邊拿著比身高還長的巨大太刀去砍怪物
還自稱是獵人
単に外人様に媚びてるだけだろ
銃器も刀も外人様大好きだからな
ついでに言うとワイルズのキャラも洋ゲ憧れみたいで
どんだけ外人様に媚びるんだよっていうね・・・。
單純是為了討好外國人大人吧
槍械與刀都是外國人大人最愛的
順便說來荒野的角色也朝外國遊戲靠
到底是要討好外國人大人到何時啦...
問題は
エクゾプライマルが誰に媚びようとして作られたかだよな
何であんなんが企画会議通って
途中で制作止まらずにリリース出来たのよ?
誰も言わなかったの?「こんなの誰もプレイしないっすよ」って・・・。
問題是
異域龍潮究竟是為了討好誰而製作的吧
到底為什麼能開會讓那種企劃通過
途中也沒人制止,就這樣發行呢?
都沒有人說嗎?「這種遊戲才沒人要玩咧」之類的...
最初はワクワクしたしそれなりに楽しかったんだけど、圧倒的なコンテンツ不足かつPVPVEなのが致命的
10名でのお祭りPVEモードは評価高かったんだけどなぁ
結果今じゃ同接10人だ
一開始還算興奮,還算好玩,但內容實在太少,加上PVPVE又很致命
十個玩家同隊的PVE模式評價就挺高的
結果現在線上只剩十個人在玩
エーペックス→超人気基本無料fps
ヴァロラント→超人気基本無料fps
エ糞プライマル→無名新規IP買い切りfps
ワイルズいない時に出した狩りゲーワイルドハーツより勝算ないだろうこれ
Apex 英雄→超人氣基本免費第一人稱射擊
特戰英豪→超人氣基本免費第一人稱射擊
異糞龍潮→沒人認識的全新買斷制第一人稱射擊
這比荒野還沒出時就發售的狩獵遊戲狂野之心更加沒勝算吧
其實是第三人稱射擊,不過這不是重點
エクゾプライマル出すくらいならエクストルーパーズの続編の方が売れただろ
当時の3DSキッズ達は大人になって金持ち始めた頃合いだし
比起出這打恐龍,不如出銀河遊騎兵的續作,應該會賣更好吧
當時的3DS屁孩如今成年,開始有錢起來了
ストーリーズ3のがまだ売れたろ
出せば最低200万はいくだろうし
まあもう作ってると思うけど
出個物語3也更好賣吧
只要出了就能賣到兩百萬
不過我想大概已經正在做了
不只打恐龍,那片打妖怪的塔防前幾天也傳出賣不夠好的官方發言
想要突破只靠冷飯續作的現狀真是不容易
何況,炒冷飯也不炒點重要的,快點把3G或4G放上NS或PC上啊
以上,今天就先翻到這
這陣子都在PC上玩老遊戲
龍族教義與GE2,各自完成全成就
接著輪到GER
當年只玩過無印,GEB沒碰過,這重製版還挺新鮮的
之後討鬼傳2應該也會買來重玩
再來是明年初的自由戰爭
XBX上NS也很值得開心,準備大玩一頓
隨便挑一片十年前沒特別喜歡的遊戲,都比最近的遊戲好玩
有種「我喜歡的遊戲的時代已經過去了」的惆悵