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先上人權圖
BROTATO,有人叫他土豆兄弟,是一款動作類rouge-like遊戲,你的目標是在經歷了20波敵人之後依舊存活
以rouge-like遊戲而言學習成本是稍微高一點的,裡面一堆數值跟抽象的敘述,剛開始玩可能會看得頭昏腦脹
但只要你明白了他的描述方式,以及背後的涵義之後,你就可以發揮創意!
大膽假設,小心求證,一步一步驗證並實現自己的想要的玩法就是這遊戲最大的樂趣
本體的難度可以說是相當的有挑戰性
打完我覺得你如果想要入坑的要連DLC一起買,因為DLC新增的地圖"深海"玩起來真的是非常的簡單,你可以先在這邊學習各種數值的敘述以及作用為何
原本地圖也被賦予了名字,叫作"墜毀地"
墜毀地這張圖的難度我很肯定遠大於深海
因為14、15跟18波的敵人配置真的有夠死人,對射程不夠長的武器來說就是折磨
至於要怎麼解釋那些數值......我覺得這篇幅要再開一篇文才夠,不然就不是"簡略"心得了
所以我決定把DLC新增的機制與我根據新道具與武器加以猜測官方想要玩家如何玩的玩法給列出來
1.消耗品回復變得更可靠
DLC新增了二級限1道具"肉乾",直接改變了整個消耗品界
DLC新增了二級限1道具"肉乾",直接改變了整個消耗品界
以前的消耗品都只是當應急的回血手段而已,因為很容易有治療溢出的狀態
但這個道具可以把消耗品回復的量轉換成持續回復,被詬病很久的治療溢出總算得到改善
2.擊退數值被重新分配到大多物品上
以前DLC還沒出的時候擊退真的是個可有可無的東西,因為不好增加,增加了也沒什麼用
但現在"擊退"這個數值被分配到更多平常可能會拿的道具上,這讓你有了可以刻意增減的自由
還有三級限3道具"線圈",可以將你堆疊起來的擊退轉換成傷害%,讓這個數值再也不是裝飾品
如果你想,還可以玩專門堆疊擊退的方式,但我個人覺得擊退還是沒有發揮用處,所以不太推薦
3.屬性傷害直擊流
以前的屬性傷害基本上就是拿來玩燃燒的,屬於持續傷害流派
但官方在這次的DLC可以看得出來在非常強硬的推動屬性傷害直擊流
新遠程武器"冰柱"是基於屬性傷害決定點傷的,數量多起來還會給爆擊機率,身為遠程武器還送穿透一個目標,穿透後的傷害還只有減半?
三級限1道具"冰冷之心"則是會讓武器按照一定的比例用屬性傷害附加額外的點傷,還送爆擊機率,副作用是燃燒啟動時間變成原本的兩倍
原本你打下去,敵人一秒後才會說:"修啦幹!",拿了這東西之後敵人要等兩秒才會說:"修啦幹!"
也就是說,你的燃燒持續傷害秒傷被減半
二級限1道具"冰塊",一個敵人一次,被以屬性傷害決定點傷的傷害命中時會增加承受傷害3秒
二級限1道具"雪球",當你用道具獲得屬性傷害的時候,額外獲得1點屬性傷害
這不叫硬推,什麼才叫硬推?
4.屬性傷害與工程學可以被轉換成武器點傷
接上則,冰冷之心是把屬性傷害轉換成額外武器點傷,那同為三級限1道具的"鋼釘"就是工程學版本的
沒玩的人肯定會問,屬性傷害與工程學他媽是三小?
總之你只要知道這兩個數值跟大多正常武器都沒關係就好了,因為這兩個數值都不會直接增加那些武器的傷害,所以對玩刀或玩槍的人來說這兩個數值超級沒用
但現在出了這兩個限1道具,那些玩刀槍的人拿到之後才總算肯正面看這兩個數值一眼
5.結構物可以爆擊
結構物簡單來說就是砲台或地雷那種東西,有些人喜歡玩塔防遊戲就會拿來用
以前這些"結構物"打出的傷害不能都爆擊,天花板就被卡在那裡
但現在有三級限1道具"書堆",讓你的結構物終於可以爆擊了,但你還是要記得拉高爆擊機率:)
6.新機制"詛咒值"
DLC引進了"詛咒值"系統
這個值當你購買特定道具,或者擊殺場上背著紫色盒子的敵人後將會增加
這個值越高,你遇到被詛咒的敵人跟被詛咒的武器與道具機率越高
被詛咒的敵人速度更快、血量更多、會造成更多傷害,與此同時,擊殺後給予的素材(錢)越多
被詛咒的武器與道具會變得更加強大,像是點傷變高、效益更好、副作用更少等,同時也會增加你的詛咒值
也就是說,詛咒值這東西只要一拿到被詛咒的武器或者道具就很容易成倍增長
整體上來說還不錯的系統,還可以自己選要不要用
7.運營用武器誕生
新武器"磚頭"在一級的時候使用時有1%會損壞後消失,但給予你10素材
合成上去,二級的時後給予的量變成30素材,在前期缺錢的時候可以買來賺差價
而且基礎點傷在初期來說是超級高,拿來過度一定沒問題,純粹是前期拿來運營用的武器
8.全遊戲最低賤的角色誕生!
建築工人是這次DLC新增的角色之一,跟同期其他富有特色或者遊戲體驗舒服的角色簡直是雲泥之別
沒錯,他真的是我玩下來最討厭的角色,之前我最討厭的是血量很難拉的遊俠
這是你會想問,建築工人到底有多爛?
我特地為了他寫了一篇短文,只為了描述他有多爛
內容如下:
建築工人只能持有一個結構物,他很孤獨。
建築工人的炮台需要把素材留在地上才能成長。
因為都把素材給砲台了,所以本人會非常貧瘠。
因為身上沒半點素材,所以常常運營不起來就死了,非常氣人。
得證建築工人是一種孤長瘠氣人。
前期沒錢,中間沒錢,後面沒錢,主打的就是一個窮上加窮
錢真的少到你盡力去開源都還是入不敷出的程度
而且因為你只有一個放在地圖中央的炮台,你還要負責當誘餌引誘敵人靠近砲台,因為你貧弱到根本殺不了人
你少數有遊戲體驗的時候只有遊戲最後面那不到五分鐘的時間,剩下都是在玩貧民窟模擬器,最爛角色當之無愧
明明是短篇,最後還是打了一大串,我想這就是這遊戲太多觀念要理解所導致的。