醒來
「沙沙沙.....」
筆尖在紙面上遊走的聲音喚醒了我。
睜開眼睛後,映入眼簾的是在巷子見過的巨大女性。
四周環境猶如巍峨的主題樂園。
書桌如此之大,我不禁懷疑這一切是否只是一場夢境。
而自己在夢中變成了童話故事中的小矮人。
但很快,皮膚接觸空氣的觸感,告訴我這並非一場夢。
「我叫冴子。兩點水,表示清澈、寒冷的冴。」
眼前的女巨人緩緩開口。
我也想介紹自己給眼前的「冴子」,但腦海除了「麟」這名字外,什麼都想不起來......
「先住我家吧?我陪你一起尋找恢復原狀的辦法。」
「在此期間,我會好好照顧你的生活。」
面對冴子溫柔的邀請,我陷入了茫然。
但身體變這麼小的當下,也別無選擇了.......
在抽屜的生活
我住的地方是一個七坪大的小抽屜。
小抽屜中擠滿了冴子的私人物品。
這些東西似乎是提供給我使用的。
其中我最喜歡這顆花生,靠在上面當枕頭非常舒服。
不知道這顆花生是在這空間睡著的唯一方法,還是冴子特別給我的晚餐。
伸手不見五指,處在晦暗的環境,已經分不清現在是白晝或黑夜。
而隨著漸漸適應黑暗,我發現抽屜中除了我,還有其他人......
知織、萌子、多輝。
互相寒暄後,我知道了他們的名字。
大家似乎都剛住進這抽屜多久。
並且從多輝的口中得知,冴子已經指名我為新的管理者。
「如果我們有什麼想要的東西,都需要事先向你申請。」
管理者的任務,是要將抽屜中的物品交給到每個人。
(只要發東西就好了,真簡單。)
我將陀螺交給多輝。
多輝大力甩動著繩子,導致陀螺朝著抽屜四周胡亂衝刺。
接著我把花生遞給萌子。
花生的形狀和軟硬度真的很適合當個枕頭,但比起睡不好,餓肚子是更為嚴重的。
詭異的是,隨著萌子一口一口將花生吞噬殆盡,我覺得萌子的魅力似乎有所提升。
是我的錯覺嗎......
歡迎來到我的世界
「轟隆隆隆......」
劇烈的震動與巨大聲響在空間中響起。
光線照亮了昏暗的空間,是冴子回來了。
「我回來啦,可愛的小矮人們。」
冴子拉開抽屜看著我們,彷彿是在挑選「商品」般上下打量著我們......
「第五堂課花了不少時間,累得我都有點餓了。」
冴子說著。下一刻,她把手伸向了抽屜......
...將我旁邊的萌子抓了起來。
舉到半空中...
...最後放進嘴裡。
吞嚥的聲音從冴子的喉嚨發出。
「真香。」
稀鬆平常的兩個字,在此刻卻如此令人毛骨悚然。
「作為第一份工作的成果,十分值得鼓勵喔,麟。」
剛近距離目睹駭人場景的我,早已失去說話的能力,只能呆然地看著冴子。
「你不是餵了她東西吃嗎?所以她才提升了魅力,變得如此香甜可口。」
「不關我的事」、「我什麼都不知道」等話語從我口中道出,彷彿是拒絕接受自己就是間接害死萌子的兇手。
「...」
「多輝,我不是說讓你和麟解釋清楚嗎?」
沒等多輝多做解釋,冴子右手一把抓起了多輝......
「這裡不需要兩個管理者。
啪滋。
隨著不舒服的聲音響起,冴子握緊的右手,不斷滲出血紅色的液體。
(...)
「總之,現在應該懂了吧?」
冴子用衛生紙仔細擦拭著手指頭的這一刻,我才意識到冴子根本沒有想幫我恢復原狀。
就是眼前的這個女人,不知用了什麼魔法將我變得這麼小。
她一開始的目的,就是將我們困在名為「抽屜」的牢籠。
一點一滴養大,最後成為她的「備用食糧」。
「今後請多關照囉,麟。」
體認到殘酷現實的我,只能絕望地看著冴子露出邪惡微笑。
「歡迎來到我的世界。」
「回答我。」
「沙沙沙…..」
書寫的聲音在耳邊迴盪。
「剛來第一天,一定很辛苦吧。」
冴子甜美的聲音傳進我的耳中,她是......在跟我聊天?
「回答我。」
「我提問題時,你要做出回答。」
「不許再有下次......懂了嗎?」
冴子是認真的。
只要我沒做出回應,我的下場就會像萌子和多輝他們一樣......
之後只要是冴子拋出的話題,我都試著給出回答。
但冴子似乎看穿了我想敷衍了事的僥倖心理,用不悅的眼神對我發出警告。
警告我「她需要地是一個會認真聽她聊天,聽得懂她說的話的矮人。」
為了活下來,我也只能配合冴子了。
一切都是為了活下來......
...
...
...
冴子似乎終於滿意了。
她讓我回到了那狹小的空間裡。
如今昏暗的抽屜,變成了暫時喘息的避難所。
「晚安囉,麟,願你有個甜美的好夢。」
隨著抽屜重新關上,我不禁發出了嘆息。
終於度過了這漫長的一夜。
而這竟然只是我來到這裡的第一天......
我看著蜷縮在一旁的知織,不知道未來還有多少矮人會被冴子帶來這裡?
他們的生殺大權,就掌握在作為管理者的我的手上。
我所給予的任何東西,都可能會使他們成為冴子的美味佳餚。
之後該怎麼辦?
我該如何拯救那些被送進來的人?
之後與冴子交談時,我該怎麼回應冴子?
要怎樣才能脫離這個險境?
《SAEKO:女巨人戀愛模擬》好玩嗎?
在《SAEKO:女巨人戀愛模擬》中,被冴子囚禁的玩家,需要分配道具給予你同樣遭到囚禁的所有人,但凡有人的數值超過特定範圍,冴子就會把那個人吞下肚。
這樣的玩法很考驗遊戲的數值平衡。理想情況下,數值的變動幅度需要有個標準,如果太容易維持數值,難度過於簡單會讓玩家失去樂趣;相反,如果太容易讓數值超標,作為一款視覺小說,過高的遊戲難度則會讓玩家望之卻步。
而如果有設定多種不同的情境(比如:發生事件,一定要在兩個人選擇一人犧牲),這簡單的「送禮」機制,也能玩出一些有趣的花樣。
不過在體驗版中,第一章的功能更像是在讓玩家熟悉操作。萌子和多輝的死已經注定無法拯救,所以無法判斷開發團隊對這一塊的平衡能力究竟是如何,是否能給玩家帶來理想的遊戲體驗,需等到正式版才能見真章。
而與女巨人冴子對話聊天的玩法,倒是給了我更深刻的印象,開發團隊設計了很多對話情境,讓玩家與冴子的對話,不再只是單純的看劇情和分支選擇,而是變成一種考驗玩家閱讀空氣能力的挑戰。
最大的原則是「不准敷衍了事」。玩家不能一直回答「是」或「不是」忽悠冴子;面對冴子的問題也不能答非所問;有時則要保持沉默,默默聽著冴子娓娓道來。不管哪種情境,只要惹怒了冴子,冴子就會立刻對玩家執行「死刑」。
這些獨特的文本對話,與一般視覺小說做出了區別,冴子彷彿是一個真人,而玩家親臨其境,處於一間咖啡廳中,一對一聽著眼前危險情人交談,這樣的聊天氛圍,我覺得是很有真實感的。
總的來說,目前《SAEKO:女巨人戀愛模擬》看起來不錯,營造出很好的恐怖氛圍,是一款值得期待的恐怖遊戲。
評價:可考慮購買