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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第二十六幕 光所照亮的地方

臨風慕筆 | 2024-11-16 06:00:13 | 巴幣 102 | 人氣 429


第二十六幕:光所照亮的地方
 
 
       光耀殿堂的持續時間和聖騎士的聖域是相同的。
 
       儘管在使用的概念上稍微有些微妙的差異,一個是增加防禦減輕全隊的傷害和補師的壓力;另一個是大量恢復全隊的生命數值,不會因為突然被強烈的攻擊命中而突然暴斃。但它們的本質都是為了讓隊伍能夠在安全的保護下應對來自於敵人的攻擊。
 
       大概也因為如此,建箴很快反應過來,眼前這看似過於奢侈的技能,還能有其他不同的奇效。
 
       冷雨冰的這個技能使用時機算不算是一種操作上的誤判?
 
       從建箴的角度看來,或許是。但他要做的事情並不是指責冷雨冰的做法有問題或者直接點明她過於緊張的操作失誤,而是要想辦法反過來讓那樣的行為轉變為「有意義」的行動。
 
       以前和艾薩斯組隊時,自己也常常出現這樣因為情勢緊張而多做出本不需要的操作,或者是過於浪費技能冷卻時間的時候。
 
       不過在自己的印象裡,艾薩斯從來沒有叨念過自己做的不好。他總是可以用自己的方法,或用口頭上的講解,或者用實際的行動將原本的失誤給圓回來。甚至是聽上去就像是在胡扯,連艾薇雪都不禁搖頭嘆氣的理由,最後卻還是能被大家所接受。
 
       是因為艾薩斯是公會長,所以大家為了給他面子而不得不接受嗎?是因為他是整個公會所公認的高手,所以大家就把他的話當成絕對正確的答案嗎?
 
       好像……並不是這樣。
 
       雖然感覺好像也是有一定程度的道理,但這些似乎又都不是真正的原因。
 
       為什麼自己會那麼信任他?為什麼即使公會臨時解散,自己也還是義無反顧的籌畫重組公會的事?
 
       理由從來都沒有那麼複雜。
 
       因為他能夠感覺得出來,艾薩斯的行動多數會以群體為出發點作為考量,他知道該怎麼做才能夠在最合適的時候幫上大家的忙。
 
       那麼,自己是不是也能夠做到?
 
       大概……沒辦法,至少還不可能像艾薩斯做的那麼好。但是,自己能夠去嘗試,他也能夠用自己的方式去成為引領隊伍方向的道標。
 
       既然連一名刺客都能夠憑操作成為隊伍的精神支柱,那麼作為本來就被許多遊戲設定為隊伍領頭的坦職,應該也多少能夠做到吧?
 
       臨風看似被狂狼指揮官所擊退出了光耀聖堂的範圍之外,但建箴也在臨風被擊中前透過光線的照明大約把握了周圍的敵人分布狀況。黑暗中蟄伏的眼瞳,比自己預想的數量要來得更多。也就是在那瞬間,建箴做了決定。他們得沿著牆壁往地圖更深的區域退。
 
       巡弋的狼人精英已經朝他們這邊聚集過來,如果不由他們主動改變站位,那麼等會兒他們所需要同時應對的敵人就不只是一隻Boss這麼單純了。
 
       如果只由他們五人應對一隻狂狼指揮官,那可能勉強還有機會,要是源源不絕的狼人精英跟著圍湧上來,那他們就真的一點勝算都沒有了。
 
       依據選擇不同,他們所需要面對的困難程度也不同。無論任何場合,多面受敵的難度都明顯要高於逐個戰鬥。更不用說還包含面對Boss的情況。
 
       並不是只有遭遇敵人這件事情和副本有很大的不同,他們還必須要在戰鬥的同時隨時改變自己的站位情況,最大程度的避開和其他敵人的交鋒。就算腦中知道該怎麼做,實際操作起來卻很困難。首先隨機位置刷新怪物就是個大問題,再者所有人對戰鬥的意識和敏感程度各不相同也會造成無法預期的結果。
 
       自己唯一勉強能夠控制的部分,大概就是狂狼指揮官的仇恨值此時很穩定的維持在臨風的身上。
 
       狂狼指揮官的位置,是能夠由自己決定的。
 
       光芒照亮沒有敵人的地方,也就是他們接下來移動的路徑。
 
       「跟上。」
 
       直到自己在隊伍對話框的裡說出這句話的時候,建箴心裡仍舊覺得此時在這個地方戰鬥並不是什麼聰明的選擇。但既然他們都並沒有怯戰的意思,只能由自己先主動打消那樣的念頭了。如宗豪所說,現在的他們只適合以傻子的思維去看待眼前的這場戰鬥,把那些複雜的心理因素給丟到一旁。
 
       「要是有其他怪物就交給你了。」
 
       建箴向宗豪做出了簡單的指揮。
 
       「又把麻煩事丟給我。」
 
       「如果說是相信你所以才把重責大任交給你,這樣你會比較高興嗎?」
 
       「哇,超高興的……」
 
       宗豪嘴裡吐露明顯與話語完全不一致的情緒,一副要罷工不幹的模樣。只不過他的手指和他的嘴巴一樣不怎麼老實,從翠影壓低的姿態還有隨時要跑動躍起的模樣可以明顯感覺得出,他也已經進入認真戰鬥的狀態。
 
       「你這傢伙以後肯定會成為沒血沒淚剝削員工的黑心老闆。」
 
       「那起碼也得有自願被剝削的員工才行。」
 
       「嘖嘖……了不起擋住一隻吧,再多就不行了。」
 
       「不愧是你。」
 
       和自己所預想的差不多,在強度受壓制的情況,翠影要單獨應付一隻突發加入戰鬥中的狼人精英已經是極限,而且並非是擊倒,而只能做到拖延的程度。
 
       建箴不認為他們能在完全不遇敵的狀態下和狂狼指揮官戰鬥。
 
       他們的隊伍中既沒有大量造成群體傷害的魔法,也缺乏單點擊破的攻堅手。就算紅沐能夠造成等同於一般攻擊職業幾乎相等的攻擊傷害,但傷害依然還是差了一截。在等級和職業的壓制之下,臨風、帆和紅沐三個人相加起來,大概也只勉強等於兩個攻擊職業的輸出傷害。
 
       隊伍本身很穩定,如果能將戰鬥往持久戰的方向發展,他們這個隊伍的勝算還是有的。可惜在遭遇戰中,他們隊伍的優勢也會隨著戰場的不確定性折半,且他們之中只要有一人被針對而無法及時支援,劣勢還會被進一步擴大。
 
    建箴在一閃即逝的攻擊軌跡中抓到了雙刀突刺的中心點,範圍不大,但穿透的力量卻極強。一個瞬間的切換,臨風手中的盾牌換成了能夠造成傷害反擊,完全覆蓋住面向的刺針大盾。能反擊多少傷害建箴倒是並沒有那麼在意,但刺針盾的阻擋面積極大,此時能夠給自己帶來更多的容錯空間。
 
       邊跑動邊迎擊,這對於正常戰鬥而言大概才是正常的情景。畢竟真實的戰鬥可不會所有人站在原地你掄我一拳我踢你一腳這般實誠,而是對於戰鬥環境條件與所有人的行動衍生出各種不同的可能性。
 
       要是判斷可以閃躲,建箴也會透過操作盡可能避免遭到正面受擊的次數。
 
       位移也能夠作為一種閃避的技巧,和系統所承認的迴避不一樣,迴避是即使正面受擊的情況下判定免除傷害的狀態;而位移則是玩家經過個人操作,主動躲開敵人的攻擊軌跡。至於這兩者哪個要更加困難得多,同樣也是不言而喻的。
 
          讓聖騎士專注閃躲攻擊,本來就是強人所難。並不是做得到或者做不到這種問題,做當然是做得到的,真要說的話大概只是適合或者不適合的差別而已。
 
       總是看著某位違背基本分界的刺客打破原本的職業規則,久了也會產生一些莫名其妙的想法,會覺得自己應該也有可能做得到。然而只有當實際上親身嘗試的時候,才會知道逆天而行是多麻煩的一件事。
 
       狼人是戰鬥欲望極強的種族,進攻相對其他魔物要更積極得多。即便不像普通的狼人透過嚎叫吸引周遭其他同族敵人的注意,但在黑暗的環境,狂狼指揮官那相對無聲接連不斷揮出的利刃反而更具一種沉默的壓迫感。
 
       和狂戰士一樣,牠所揮出的每一擊都帶有腥紅色的痕跡。
 
       可從頭到尾也沒有看到Boss使用類似的技能,要不就是類似原本就在敵人身上的被動天賦,再不然就是手中武器的特殊效果吧。其他種類的魔物還不好說,狼人這種會撿拾人類武器裝備自身的特殊魔物就算Boss手中有幾樣帶有附魔效果的武器,似乎也不是什麼讓人大驚小怪的事情。
 
       「冰,照明不能斷。帆,有聖域的話就用。」
 
       聖域和光耀殿堂都是冷卻時間很長的特殊場地技能,如果不考慮使用時機,只是技能冷卻時間一好就使用的話,兩人的技能幾乎不會重疊。
 
       如果是正常的隊伍,通常並不會有那麼多的保命技能,當隊伍的重心天平都往防禦面傾斜的時候,進攻的速度勢必會受到影響。通常只有像是挑戰極端環境,或者是狀態不全的時候,才會出現這樣以存活為主體的隊伍。
 
       雖然對他們來說,這可能更像是一種美麗的意外。
 
       攻擊面上是沒辦法期待了,他們能夠做到的頂多就是不斷鞏固防禦。只要能在邊拖延戰鬥時間的情況下一邊磨耗掉Boss的生命值,那麼總還是有辦法的。
 
       要說最主要的問題是什麼,那大概就是……
 
       建箴瞥了一眼累積疊加到四成的寒冷狀態量表,心裡並沒有那麼踏實。
 
       留給他們的時間,似乎沒有想像中得那麼寬裕。
 
       建箴多少有做過一些心理預期,只因為遭遇戰裡所擁有的優勢和劣勢都屬於隨機因素,那自然也可能遇到所有條件都對他們有利或者不利的機率。
 
       如果說一眼就知道肯定打不過的話,建箴大概會毅然決然選擇放棄讓所有人立刻從這個區域撤離;反過來若他們可以不費吹灰之力的贏下這場戰鬥,那自己的內心肯定不會那麼掙扎。
 
       就因為看不出來到底結果到底會怎麼樣,所以建箴才會猶豫不決。但話說回來,如果真的是前面兩種極端的情況,那大概就算不需要自己的幫忙,他們大概也能夠自行判斷應該怎麼做吧。
 
       「那我呢?」紅沐似乎為自己沒給她指示,彷彿被遺忘這點小小鬧起了彆扭。
 
       ……
 
       好吧,要讓她們完全憑自己的意識行動,可能沒有想像中的那麼容易。
 
       「有多痛就打多痛。」
 
       這聽起來就像在說廢話一樣。
 
       建箴不清楚狂戰士的技能使用方式和實際效果倍率,所以他不可能對紅沐進行細微的操作指示。他唯一能夠期待的,就是紅沐做好本來該做的事,把那些複雜的考量都先丟到一邊,將自己當作是個完全以進攻為取向的輸出職業。
 
       如果不是戰況特別吃緊,建箴可能還會說些鼓勵隊伍的話,但是現在的戰況大概由不得他這麼做。畢竟他現在所必須做到的事情,可比做好單一件事情要明顯來得難多了。
 
       臨風一邊承受狂狼指揮官的追擊,一邊緩慢地往後移動。並不是被單純的力量壓制,而是必須在其他人能接上攻擊的情況,避開敵人的路徑範圍。但也因為一直在移動的關係,所以並沒有辦法有效利用範圍傷害減輕的技能效果,只能完全透過自己的操作盡可能降低所受到的傷害。
 
       在黑暗的洞窟裡,連方向感都變得模糊起來。
 
       如果有哪位對3D遊戲會產生暈眩的玩家此時看到建箴的遊戲畫面,搞不好都會直接嘔吐出來也說不定。因為建箴的畫面並不只有看著前方,而是必須同時轉向調整視野,並且操作讓臨風扭動後退,或避開,或拿盾格檔住狂狼指揮官那不斷朝自己遞來的刀尖。
 
       就算因為手殘反應較慢的關係,實際操作的速度慢上不少,但畫面鏡頭的切換仍然持續不斷。老實說建箴自己也看得眼暈,但只有這麼做,才能夠在邊戰鬥的情況下,還能考量到下一個落腳點的位置。
 
       他沒辦法預料到更遠的地方,只能就現階段所所擁有的條件一步又一步慢慢找到前進的方向。
 
       幸好,隊友們並沒有給他帶來更多的困擾。
 
       「好咧!」
 
       紅沐像是終於找到了刀刃應該面對的方向,表現出她自信的一面。
 
       就只是因為那樣簡簡單單的一句話。
 
       明明不像聖域那樣可以提供生命值的保障,也沒有提升屬性能力的增益效果,卻似乎讓紅沐的底氣瞬間充足了許多。而也就是這樣乾脆俐落的回答,讓建箴足以放心下一些不必要的擔憂。
 
       隊伍間的溝通,確實是一件神奇的事。
 
       重盾硬碰硬似的撞開了狂狼指揮官手中的雙刃,臨風也借勢再向後挪移了一段距離。在臨風停下之後,地面冉冉升起如護罩似的金色領域,剛好將臨風覆蓋在了技能的效果區域之內。
 
       帆提前一步趕到了臨風移動的點位。
 
       聖域展開,在黑暗的洞窟裡如同一朵金色盛放閃耀光芒的花。
 
       無論時機還是選位,都恰到好處。

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