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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第二十五幕 傻子們的選擇

臨風慕筆 | 2024-11-13 06:00:19 | 巴幣 1002 | 人氣 442


第二十五幕:傻子們的選擇
 
 
       直到狼人出現在他們眼前的時候,他們或許才真正意識到,眼前站立的這個龐然大物有著近似於聖騎士的體質、宛如狂戰士的狂暴姿態、刺客的武器,以及混合著拳鬥士的職業技能。
 
       ──狂狼指揮官。
 
       不是先鋒、不是戰士、不是精英、而是指揮官。即便他們一路上也只見過狼人種類的怪物,但眼前這個……毫無疑問是Boss吧?
 
       就算不看等級的差距,就是從怪物外觀所表現出的那種氣勢,還是能夠隱約感覺得出,這已經超出了一般普通怪物的範疇。
 
       近似經驗的感覺或許有時並不是那麼準確,但是對於純粹以力量決定階層的特殊獸人種族,幾乎可以立刻確定眼前這身材魁武的狼人就算不是這個地區真正的Boss,大概實力上也和其相去不遠。
 
       黑暗中的攻擊軌跡並不好掌握,建箴也只能循著微弱的輪廓大致掌握到攻擊的軌跡。架起的盾牌沒有完全發揮效果,隨著狂狼指揮官踏步向前的兩把短刀十字交叉劈斬,被擊退的反而是臨風這邊。
 
       雖說是短刀,但遊戲中武器的大小比例其實會隨著持握者的身材還有手掌大小有所調整。所以在狂狼指揮官手裡的短刀,其實長度和自己手裡的單手劍並沒有太大的差別,完全沒有刺客職業的距離短板,武器揮舞的距離也和角色使用雙手武器的覆蓋範圍接近。
 
       識時務者為俊傑。
 
       如果只有建箴一人遇到這Boss,現在臨風大概已經在逃跑的路上;如果和宗豪一起來的話,或許自己得邊罵邊拽著他趕快離開現在眼前的區域。
 
       可現在他們的隊伍沒有那樣的自由,要不是不怕死地仗著五人隊伍的優勢嘗試和眼前的Boss戰鬥,再不然就是由自己作為殿後的誘餌,讓其他人能撤退逃脫。
 
       建箴此時的心裡很微妙。
 
       他不算特別自私的那類人,但他也沒有勇於自我犧牲的情懷。如果放在現實世界裡,建箴肯定不會把這種情況列入考量的條件。縱使不打算將他人當作是為己所用的墊腳石,他也不想把自己當作為他人奉獻的敲門磚。
 
       即便建箴從不相信運氣會站在自己這邊,但在遊戲裡的話,他或許會想試圖做出一些改變。
 
       那不是出於感性的為誰犧牲,而是他可以理性判斷得出來,到底用什麼樣的方式能最大程度提高整個隊伍的生存概率。只是在自己的判斷裡,臨風剛好就是那個最適合的人選罷了。
 
       若選擇在這裡試圖迎擊,說不定會有一線生機,但也很可能所有人都會在這裡團滅;如果選擇由臨風殿後,其餘的人沿原路撤退的話,那麼他們有很高的概率能夠脫逃回到營地,而臨風也篤定會在拖延Boss的戰鬥中死亡。
 
       這是個沒有正確答案的選擇。
 
       建箴此時卻也突然感到好奇,究竟他們會選擇怎麼做?
 
       不論是選擇戰鬥和逃跑,最重要的就是所有人必須達成一個共識,最糟糕的情況,其實就是所有人都猶豫在原地踟躕不決。
 
       有著更多經驗的紅沐和帆接著反應了過來,立刻投入了戰鬥之中。
 
       狂狼指揮官朝他們撞擊過來的時候,陣形就已經被破壞了。這點程度的陣型抵擋普通的敵人可能還能夠奏效,想防住Boss的攻擊大概還是行不通的。連臨風的防禦都可以被撞開,說明在力量比拼上敵人為完全佔據優勢的一方。就算不必刻意嘗試也能夠馬上理解到,那不是她們可以應付過來的對手。
 
       雖然名義上三人都是坦職,卻只有臨風做好了承受攻擊的準備。
 
       帆換下原本的戰錘,拿出了另一把外形如展開翅膀似的金色手斧,即便為單手持握,外觀看起來卻更像是雙手武器,揮舞時造成的攻擊傷害,似乎也比單手武器更高出一截。
 
       附上了聖屬性的技能附魔後,側身轉動揮出勢大力沉的一擊,金色弧光破空劃出軌跡,彷彿都能將眼前的狼人攔腰斬成兩半。
 
       然而表面上看來像是這麼回事,實際上狂狼指揮官的體質大概只憑肉身就能抵擋下帆揮出的攻擊。如果連剛才的狼人精英都能直接擋住帆的攻擊,那麼Boss級別的狂狼指揮官沒道理比前者來得更羸弱。
 
       互相配合之下,帆的連續攻擊依然有造成更高的攻擊傷害,然而效果並不如預期所想得那樣好。
 
       無論怎麼說,現在等級被壓制的是他們這一方。從開始玩遊戲以來,大多數時間裡面他們都是站在等級壓制怪物或者持平挑戰的一方。只有這一次,他們的立場徹底反了過來,成為承受高壓的那邊。
 
       這場出乎預期的戰鬥,讓他們慌了手腳。
  
       紅色的軌跡接續在金色的軌跡之後,切割……不,或許應該說是劈斬開戰場的,是紅沐手中武器所延伸腥紅血刃。
 
       同樣為雙持武器,狂狼指揮官架起了防禦的姿態。就算那對在黑暗中閃動殺機的瞳光始終緊咬著臨風不放,但牠也依然只是隨意抬起了手,便輕鬆招架住了來自於紅沐的連續攻擊。
 
       沒有多餘的花招,就是最為樸素的攻擊和防禦,卻使他們的攻擊像是被吞沒在黑暗之中,陷入迷惘和不知所措。
 
       就算遊戲已經減輕了玩家面對戰鬥的心理壓力,他們也知道死亡不過是損失大約10到20%的經驗值的懲罰。但實際進入戰鬥以後,大概也沒有哪位玩家會從一開始就看著自己的角色坐以待斃。
 
       戰鬥的時候,並不會有那麼複雜的內心考量。因為光是要把所有注意力都放在眼前的敵人身上,想著該怎麼進行下一步的攻防,對大部分的玩家就已經占據了腦內大部分的思考空間。
 
       紅沐的橫掃被稍微招架了開來,但她依然還是以不太理想的體勢揮出了縱向的劈斬。僅有一次失利,是沒辦法完全阻攔住狂戰士玩家攻勢的。
 
       會選擇這職業的玩家,骨子裡也多少存在這種至死方休的狠勁。
 
       很顯然,帆與紅沐都不由分說地乘勢加入了戰鬥之中。
 
       或許因為腦中沒有過於複雜的想法,只是戰鬥近在眼前,所以慣性直接進行了操作。其實如果自己做出指示,讓他們全速撤離這個區域的話,大概她們也會聽從自己的指揮吧。
 
       老實說,建箴覺得在這裡戰鬥絕對稱不上是一聰明的選擇。與其讓所有人都陷入團滅的風險,不如由自己拖住Boss的腳步最後回到復活點,才應該是最具性價比的作法。
 
       只不過……該怎麼說呢,大概也沒有哪位玩家能抗拒得了這種讓人感到熱血沸騰的展開。
 
       在探索途中遭遇到強大的敵人,在完全沒有心理準備的情況下展開一場精采的攻防。這可比在有萬全準備的情況下攻略副本的刺激程度要高得多了。
 
       建箴的心中有些猶豫,但這樣的遲疑也就持續了大約一秒鐘的時間。
 
       「你說如果我這時候轉頭就跑,她們會不會也傻傻跟著我跑?」
 
       盾牌直逼狂狼指揮官,以迫近的距離主動影響武器揮動的空間。既然在攻擊和防禦面的數值都趨於弱勢,現在唯一還能夠勉強派得上用場的,大概也就是身為遊戲老玩家的一些「技巧」了。
 
       「要跑什麼?直接幹啊!」
 
        ……好吧,這回答的確很有宗豪的風格。
 
       笨蛋是會傳染的,這話不只是一種戲謔的說法。正確來說,應該是更接近物以類聚的概念,如果總是跟著一群衝動的傢伙在一起待得久了,就算是再怎麼精明的人,最後也會被這種氛圍給傳染成為滿腦子只剩下衝勁的傻瓜。
 
       至於這到底能不能算是一件好事,這就稍微有些微妙了。
 
       如果總是選擇萬無一失的道路,就會從本質上失去冒險的意義。
 
       「該不會這個新公會打從一開始就沒有一個聰明人吧?」
 
       看著無懼朝狂狼指揮官衝鋒的紅沐和帆,建箴不禁有些感慨。
 
       「不是你這個公會長帶出來的嗎?」
 
       「拜託,我當公會長都還不到三天的時間好嗎……」
 
       雖然從很多意義上,自己都階段性地和她們組隊合作相處過,可能也在各種程度上不經意教會了她們一些關於遊戲的事情。但要說她們的想法和團隊風格,建箴覺得自己應該並沒有那麼大的影響力。
 
       唉,都搞不清楚到底是誰在配合誰了。
 
       「我可沒有把握啊。」
 
       若實力真的很懸殊,就算技術再好也沒辦法完全抹削掉那樣的差距。超水準表現這種事,對於普通玩家本就沒有多少參考依據。雖然也不算是對她們的戰鬥實力不信任,但要說他她們之中有沒有誰給過自己特別出眾表現的印象,那也是沒有的。
 
       簡單來說,她們只能夠做到自己「本來能做到的範圍」,而沒辦法在單一場戰鬥中無限提高自己的操作極限。
 
       就算偶爾會超出預期,但也不能視為一種常態的表現。
 
       至於冷雨冰呢?建箴倒是沒有問她想要怎麼做,因為當那道聖光沐浴在臨風身上的時候,建箴就知道她選擇了什麼樣的答案,並且已經做好相應的心理準備。
 
       遭遇戰,周遭情勢不明,敵人數目看似只有一個,卻隨時有可能增加。和副本裡的機制不同,場域裡的大部分條件都無法由他們所控制,包括接下來可能碰到的怪物數量還有出現位置,幾乎都屬於完全隨機的因素。
 
       對於初次成軍且等級被壓制的隊伍,建箴的壓力拔高了許多。
 
       再加上此時的臨風,其實是自身難保的。
 
       雙刀再次朝自己逼了過來。論速度,是沒有比玩家的刺客還快,但因為有狼人的體質加成,打擊感相對沉重了許多。
 
       本來刺客的攻擊是用眼花撩亂的速度干擾和影響對手,趁機找到敵人的弱點和破綻,在最致命的一擊中將力量一次性地釋放爆發。然而論力量,在狼人身上就像是種被動常駐的身體素質。每一次攻擊都像是被戰士的旋風斬撞擊的手感,就算盾牌沒有被擊飛出去,但重新架起防禦也變得格外困難。
 
       視線不佳,強大的力量又很容易把自己原本的盾牌撞開,加上建箴完全不熟悉狂狼指揮官的動作,以及出血狀態的疊加,種種負面因素都讓臨風的生命值變得雪上加霜。
 
       同樣狼狽的還有協助穩定生命值的冷雨冰。
 
       儘管她的主要治療對象只有臨風一人,但是劇烈的生命值跳動還是讓她不敢放掉治療的技能連發,怕是只要稍微延誤了幾秒,臨風的生命值就要馬上見紅。
 
       這也讓她馬上警覺到了,現在戰鬥的對象和剛才他們所遇到的敵人完全不在同一個層次。甚至哪怕連他們這樣比正常隊伍還要更多出一人的團隊應付起來都是相對吃力的。
 
       場景偏暗,她又站在後排的位置,所以並沒有辦法看得很清楚,但是她從隊伍的面板可以清楚看出,臨風生命值下降的幅度快得不正常。
 
       這逼得冷雨冰毫不猶豫選擇了持續範圍治療的光耀聖殿,在其餘隊員沒有特別緊迫的治療壓力下,這判斷像是種大材小用的失誤。彷彿因為一時間找不到合適的技能使用,所以乾脆甩出自己最壓箱底保命技能的慌不擇路。
 
       臨風的生命值是保住了,但……真的有這個必要?
 
       如果冷雨冰能夠冷靜下來仔細判斷現在的情況,隨後把所有的單體治療技能都集中放在臨風的身上,理當也能達到相同的效果。
 
       果然還是經驗不足,以至於太過慌亂了嗎?
 
       不是什麼特別嚴重的失誤,如果硬是要從中找點碴,大概就是技能的使用有點太過奢侈。
 
       不過這樣子看起來,似乎……
 
       建箴的餘光瞥向兩側,原本暗下的周遭環境,被冷雨冰的技能再次照亮。
 
       臨風勉強轉向用盾牌側身擋下狂狼指揮官的果決而直接的斬擊,儘管如此,力量的衝擊還是讓臨風往旁邊側滑了一段距離。
 
       但臨風並沒有再度迎上狂狼指揮官的刀刃,而是朝完全相反的方向退開。

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