燄靈型態
形象來源:AI繪圖(Niji)
人型型態
形象來源:AI繪圖(Niji)
一些表情存在這裡
基本資料 |
姓名 | 厄薩德 Erthad |
性別 | 男 |
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種族 | 自然精靈 | |
種族標籤 | 【火焰】【火焰】【火焰】 | |
默認定位 | 【坦克】【近距離】【單體】【武技】 | |
身高體重 | 身高 168 cm 體重 --- kg(不定) |
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來自哪裡 | O-431-36號世界 | |
年齡 |
17(外觀) 性情與外貌大致等同人類的17歲 種族沒有明確的壽命觀念≒完全沒在記 |
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所屬區域 | - |
外觀 虛燄之靈,平時外觀就是一般人類,是一名綁著白色馬尾,有著碧綠雙眼的年輕男性。穿著寬鬆的現代休閒衣物,偏好黑色系。比較特殊的特徵大概是有一口鯊魚齒。 恢復原形時頭上會有一對火焰形成的角,身體上會溢出黑綠色混合的火焰,圍繞在他的身體旁。以火焰會凝結出一組手銬腳鐐,以及一柄長戟作為他的武器。 脖子上掛著一張卡片,似乎是發電廠的員工進出卡。 衣服與配飾都是自己用火元素捏的,因為穿一般的衣服容易變裸體。 |
個性 大部分時候臉上都笑嘻嘻地,大部分事物都不會危及到元素生物的生命或生存,所以處事悠哉。樂觀主義者,無政府主義或小政府主義。喜歡觀察他人的選擇勝於強調自己的選擇,沒有影響自己就沒啥意見。 智力相當高,對人事物能舉一反三,但記憶力不好。對事物有一定的好奇心,會忍不住問東問西。 身上帶著一本筆記本記東西,但常常被燒掉,被認識的人吐槽說到底記了幹嘛。 據本人稱記憶不好是故意的,長生種一旦什麼都搞清楚了會很無聊,所以不去記一些東西,可以重新搞懂一次是很必要的。 業餘時間在跟法師研究清除記憶的魔法,可以指定特定記憶那種,忘了遊戲/影劇/動畫可以重新玩/看一次,肯定能大賺一筆。 |
這個不用管,WoD的角色系統,拿來參考/紀錄角色性格的
美德 | 忠誠(Loyalty) 描述:忠誠的角色對朋友、家人或特定理念堅貞不渝,並且願意為之付出代價。他們無論在何種情況下,始終會支持自己所愛和所信仰的對象。 恢復意志力:當角色在困難或危險的情況下,依然堅守忠誠,甚至有犧牲自己利益的可能性時,可恢復全部意志力。 |
原罪 | 怠惰(Sloth) 描述:怠惰的角色缺乏動力,往往會逃避責任或難以承擔的任務,偏向安逸生活。他們可能忽視困難的問題,以避免自己的不便。 恢復意志力:當角色逃避責任、懶於採取必要行動或對重要任務採取無所謂的態度時,可恢復一點意志力。 |
背景 年紀理論上已經很大了,只是對於元素精靈來說年齡或是時間都沒有什麼意義。 在他的世界魔法一類的事物都很普遍,就算是一般人都能搓一些簡單的生活魔法,各種天生就能使用魔法與類魔法能力的生物或怪物滿地都是。縱使如此,純粹的元素精靈種群依然不多,而厄薩德便是其中一員。 他近期比較鮮明的記憶大概是亞人國度的科技進步,以及科技與武器帶來的世界大戰。作為喜歡湊熱鬧、沒有受傷或死亡概念的火焰精靈,厄薩德自然有去參一腳。發出砰砰聲響的新武器對於火焰形成的身軀依舊沒什麼太大的威脅。 因為能力影響範圍有限,大部分時候厄薩德通常在前線擔任隊長職務,算是高級步兵。 不過那都是過去的事了。 如今的世界經過世界大戰已進入戰後的和平時間,各國戰戰兢兢地做著外交、以經濟形勢發起新的一輪實力變動。 在新時代所謂科學家的研究後,火焰精靈得到了熵精靈的『學名』,明確了其能力來源的規則,原來這類型的精靈是將物質加速熵增後產出高熱。 各種元素精靈不可避免地被各國注重。比如說厄薩德所屬的熵精靈有著燃燒的權能,是絕對乾淨的火力發電裝置,過程中還能將各種有害垃圾完全分解。 當然各國不會監禁他們發電,招惹元素精靈的後果就寫在歷史與大戰的紀錄中,只是元素精靈走到哪都會被國家單位注意並監視,一部分是防止元素精靈搞事,一部分則是元素精靈之王與類人國度有簽契約,元素精靈在其國境內有各種優待,但要以服役交換,如熵精靈的火力發電時間。 在性格普遍混亂的火系精靈中,厄薩德算是室內派,能理解並遵守法律與規矩。對厄薩德來說,人類的遊戲、動畫、漫畫、電影、戲劇很有趣,網路更有意思,所以很長一段時間對於在發電廠服役沒什麼意見。 然而隨著時間經過,這也有些無聊了。 就在這時,信使來到了厄薩德的面前。 |
能力值 (分成A~E五階,半階為一個(+),每階10點,總合不得超過170點。) 25 + 45 + 30 + 50+ 20 = 170 |
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能力 | 體質 | 敏捷 | 力量 | 智力 | 意志 |
原始 | D+ | B+ | C | A | D |
裝備or恩賜後 | D+ | B+ | C | A | D |
(待審核的新版在文章最底)
持有恩賜 | Void Flame spirit |
恩賜卡顏色 | 黑綠混合,有綠色的火焰標誌 來源:AI繪圖(Niji) |
恩賜卡等級 | E |
恩賜名 | 虛燄之靈 |
核心概念 | |
掌握熵增中的燃燒權能,本質為分解或劣化事物將其轉化為熱能。 以燃燒、破壞、蒸發、融化的概念為食,藉此維持存在。 |
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核心能力 |
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虛燄武器(Ex): 恩賜能力的核心,由凝縮的虛燄形成的長戟與鐐銬,火焰權能的能量實體。惰性狀態時性質類似金屬製品,反應時能斬斷、點燃、融化大部分物質,或者靠高濃度的能量打散其他能量。 使用虛燄武器攻擊時除切割/打擊傷害外,額外附加高熱傷害,兩者依存智力屬性。厄薩德造成熱能或【火焰】類傷害時,角色恢復該傷害一半的體力(以半階為單位捨小數)。 在角色與武器直接接觸時可控制武器的運動(智力影響),鐐銬可以用這種方式使其旋轉並發射出去 插在物體一回合以上的武器會使物體著火,燃起黑綠色的虛燄,虛燄每回合結束時造成一階傷害,拔除時虛燄也會留存 |
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燄靈特性 | |
元素生命(Ex): 作為純粹的元素精靈,厄薩德的軀體由虛燄組成,未顯現焰角時會擬態成人類,身體性質較接近一般生物。顯現出焰角時才會是元素生物,一般稱自己的種族為燄靈。 燄靈型態時身周會溢出一定量的虛燄,消耗周圍如空氣與土壤的物質,向周圍輻射出高熱。 一般對生物的治療恩賜或者道具對厄薩德無效,反之一般的【火焰】或高熱類傷害能回復他的體力。 獲得特質:
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焰衝(Su): 對火焰精靈來說大概跟跨步與奔跑感覺差不多的樣子。厄薩德能噴射虛燄急速突進一段距離(約2公尺),或者以長噴射大幅度增加移動速度,但長噴射中只能小幅度調整方向。 本來是可以飛的,大概是世界規則不同吧。 |
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衰弱(Ex): 種族沒有死亡的概念,因戰鬥或其他原因消散或消滅時會在原處產生概念性的『印痕』,吸收環境熱能緩慢恢復(以年為單位)。 當角色的體力降至瀕死,厄薩德強制進入精靈型態,若從進入瀕死狀態起算的三回合內無法恢復至中度傷,厄薩德將直接離場,消散變為印痕狀態(如第三回合瀕死,將在第五回合結束時離場)。如恢復至中度傷,該回合可恢復焰靈型態,但戰鬥後須強制保持精靈型態一段時間用來恢復狀態。 非生死決戰或戰鬥的比武/決鬥場合,進入精靈型態厄薩德將直接認負。 精靈型態時,力量與體質視為E階,除道具外,厄薩德造成的傷害下降兩階。 精靈型態時厄薩德會嘗試燒砸周圍的東西,以取得復原所需的熱能。消散時如果在印痕附近燃燒 本人不喜歡被人看到精靈型態的模樣 精靈型態 (約120cm) 形象來源:AI繪圖(Niji) |
角色特質 【火焰】【火焰】【火焰】 12=3+2+3+4 |
種族體質 |
特質名稱:引火 特質分類:【屬性適性】 特質解說:吸收敵人放出的火焰,將之轉換為自身的力量。 特質效果: ◆階級1(3點)–受到他人的火焰系攻擊後,三回合內火焰系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。 特質條件:角色需具有三個【火焰】標籤。 額外敘述: 身為火元素生命,火焰對厄薩德來說不是一種傷害。 |
特質名稱:動態視力 特質分類:【素質強化】 特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。 特質條件:雙眼視力正常、不具有『盲眼』或『複眼』特質,角色設定須符合。特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。 額外敘述:(自由發揮) |
特質名稱:元素身軀 特質分類:【特殊異能】 特質解說:身體由元素構成,減少物理方面的攻擊傷害,但同時會得到對應弱點。 特質效果: ◆階段1(3點)-不會因為普通物理攻擊而受傷,但在承受傷害後,體力仍然會降低,(主要弱點為黑暗)。 特質條件:角色身上擁有任意兩個以上【火焰】【水流】【雷電】【冰霜】【自然】【大地】【光明】【黑暗】【魔術】標籤,不具有特質【無血循環】,且種族設定符合描述者。 額外敘述: 作為元素生命,一般的物理攻擊無法傷害厄薩德的身軀。黑暗類的攻擊被視為熱寂的概念,能有效傷害代表熵增權能的厄薩德。 (補充說明:此為純防禦特質,元素化後並不帶有任何傷害能力,同時僅能在面對傷害發動,無法長時間元素化,主要弱點補充在個別特質效果後方,額外弱點由串主判定) |
技術 |
特質名稱:虛燄武器專精 特質分類:【技術專長-武器】 特質解說:經過訓練讓自己專精虛燄武器的使用。 特質效果: ◆階級2(4點)-可以流暢地運用虛燄武器使出招式。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法使用該類武器。 額外敘述: 以虛燄捏成的長戟與鐐銬戰鬥的技術。因武器能用智力操作運動,無法沿用至一般長戟跟肉搏,一般長戟或肉搏專精視為階級1。 (補充說明,在上面「武器」的部分改成某類指定的武器,例如-長劍專精,目前預設項目有:長劍、巨劍、短刀、戰斧、重錘、長槍、鐮刀、軟鞭、長弓、武士刀、投擲武器...可重複點選「不同武器」的「武器」專精。) |
初恩獲得特質 |
特質名稱:高溫適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:對於火焰的抵抗,可以減少高溫對自己的影響。 特質效果: ◆階級3(5點)-對火焰有著強大的抗性,一般的火焰無法造成任何影響,在高溫環境下,對於火焰的掌握力提高。 特質條件:階級二需有一個以上【火焰】標籤。階級三需有兩個以上【火焰】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述: 對火屬性類型的元素生命,火焰或高溫並非是一種威脅。畢竟他也沒有會變性的蛋白質。 |
特質名稱:自我生存 特質分類:【特殊異能】 特質解說:不用靠吃飯生活、雖然能夠睡覺,但睡眠也非必要。 特質效果: ◆階級1(4點)-無須進食或飲水,免疫飢餓與口渴等相關狀態,同時劇情上睡眠也非必要,且不靠任何維生所需之物資,依然能夠維持生命。 特質條件:角色身上【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和須為一個以下。 額外敘述: 主要倚靠熱能維持存在與活動,生態與生物不太一樣。可以吃東西、 |
特質名稱:元素感知 特質分類:【特殊異能】 特質效果: ◆階級 特(3點?)-能察覺一定距離的【熱能】元素的變化。 額外敘述: 於燄靈或精靈型態,焰角顯現後,角色能以焰角作為感知器官,感知半徑25m範圍內的熱能分佈,在腦中繪製周遭情況。(25m盲視,立體空間知覺) 燄角未顯現時視為一般的【火焰】元素感知。 |
裝備道具
(裝備容量-0/6) |
裝備名稱: 裝備類型: 裝備等級: 裝備能力: |
(消耗品容量-0/20) |
道具名稱: 道具種類:道具等級: 道具效果: 道具介紹: |
劇情道具 |
道具名稱:虛無提燈 道具種類:無 道具等級:劇情道具 道具能力:裡頭放著一朵虛燄的提燈,可燃燒物質來提供厄薩德熱能。 道具介紹: 在人類型態時用來維持存在的提燈,通常掛在腰間。可將任何物質作為燃料投入燈內燃燒。人類型態的燃費遠比元素生物型態來的低,使用低效率維持便可保持燃燒很長時間。 |
沒有強制力的扮演類能力 |
混沌體質(Ex): 首次食用的東西無法預測其味道,一個類型的物品首次入口時,骰兩顆10面骰決定它的味道,自此以後此類物品都固定是這個味道。 操作者自己會骰結果,如GM開心可以由GM骰或是自己指定。隨機表在這 |
質地辨認(Ex): 頭上的火焰有熱度,實際作用類似觸角。如果把物質放進焰角之中,厄薩德能知道它的一些熱學特性,如燃、沸、溶點。 |
未審的新版恩賜,過了後會取代舊版
核心概念 | |
掌握熵增中的燃燒權能,本質為劣化事物將其轉化為熱能。 以燃燒、破壞、蒸發、融化的概念為食,藉此維持存在。 沒有放出型的火焰攻擊或是對體外火元素的操作能力,以自身能達到的高熱與操作為主。 標記(※:)的部分為遊戲時做為參考的描述: ※:無嘲諷技能的敏坦,但如未被當作目標能製造高傷,被當作目標時會因為需要恢復變為一般傷害。弱點是大部分控制技能。 |
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核心能力 |
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熱能操作(Ex)(智力影響): 以自身與虛焰武器為限,厄薩德能控制全身熱能的分布,以及自己對自己以外物質接觸的熱交換發生與否和交換效率。 簡而言之,如果以公式表達,厄薩德可控制熱傳導公式Q'=h⋅A⋅ΔT中,可操作其中的Q'、h和ΔT。ΔT不能高於自身當前溫度,也不可為負數(即逆向吸收熱量)。 (Q'=熱傳速率、h=熱傳係數、A=接觸面積、ΔT=T2-T1=溫度差) |
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熵增汲取(Ex)(智力影響): 由厄薩德本身造成物理或【火焰】性質的破壞時,能根據傷害恢復體力。若狀態在輕傷以上,此能量會在攻擊時被壓成片狀,沿著刀刃打入對方身體。 ※:造成【火焰】與物理相關破壞時,可恢復傷害一半的體力(最小單位半階,向下取整),角色傷勢比中傷(含)嚴重時優先選擇恢復體力。如不選擇恢復體力,攻擊可附加一次由智力決定的傷害。 |
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虛燄武器(Ex): 將個體特有的虛焰壓縮後形成的長戟與鐐銬,厄薩克戰鬥時通常會用熱能操作將自身高熱全部集中在武器的刀刃或邊緣,如幻想作品中的電熱斧那樣切割物體。武器為火元素的集合,能傷害到物理不起作用的虛體或純能量。 ※:虛焰武器除本身的武器傷,附加智力影響的熱能傷害。 虛焰武器視為厄薩德身體的一部分,可直接穿過其身體不造成傷害( 武器大小或長度可變,最大為原始狀態的兩倍大小(長戟原始250cm,鐐銬外周直徑20cm)。武器可即時生成與消失,限一組同時存在。 武器插在物體一回合以上會使物體著火,燃起黑綠色的虛燄。虛燄在每回合結束時會造成一些火焰傷害。武器拔除時虛燄依然會留存 |
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燄靈特性 |
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焰衝(Su): 對火焰精靈來說大概跟跨步與奔跑感覺差不多的樣子。厄薩德能噴射虛燄急速突進一段距離(約2公尺),或者以長噴射來推進自己,大幅度增加移動速度,且只能小幅度調整方向。瞬間突進的推力高於推進,但無法持續。 本來是可以飛的,大概是世界規則不同吧。 |
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元素生命(Ex): 作為純粹的元素精靈,厄薩德的軀體由虛燄構成,未顯現焰角時擬態成人類,身體性質較接近一般生物。顯現出焰角時才會是元素生物,一般稱自己的種族為燄靈。 燄靈型態時身周會溢出一定量的虛燄,消耗周圍如空氣與土壤的物質用來維持存在,同時向周圍輻射高溫,一部分作用類似蝙蝠發出的超音波。本體即具備高熱,身體的溫度能達到大部分金屬的熔點,平時控制只與周遭發生正常體溫程度的熱交換。 一般對生物的治療恩賜或者道具對厄薩德無效,反之一般的【火焰】或高熱類傷害能回復他的體力。 獲得特質:
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衰弱(Ex): 種族沒有死亡的概念,因戰鬥或其他原因消散或消滅時會在原處產生概念性的『印痕』,吸收環境熱能緩慢恢復(以年為單位)。消散時如果在印痕附近燃燒 ※:當角色的體力降至瀕死,厄薩德強制進入精靈型態,若從進入瀕死狀態起算的三回合內無法恢復至中度傷,厄薩德將直接離場,消散變為印痕狀態(如第三回合瀕死,將在第五回合結束時離場)。如恢復至中度傷,該回合可恢復焰靈型態,但戰鬥後須強制保持精靈型態一段時間用來恢復狀態。 非生死決戰或戰鬥的比武/決鬥場合,進入精靈型態厄薩德將直接認負。 精靈型態時,力量與體質視為E階,除道具外,厄薩德造成的傷害下降兩階。 精靈型態時厄薩德會嘗試燒砸周圍的東西,以取得復原所需的熱能。 本人不喜歡被人看到精靈型態的模樣 |