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闇龍紀元 紗障守護者 - 戰士 惡夢難度心得 (附大型任務實戰影片)

S.R.G | 2024-11-07 09:04:37 | 巴幣 2 | 人氣 399

死神 - 委斯豪特圍攻戰(惡夢難度)

打到30級已經有輾壓眾生的感覺了,
除了機制BOSS外,已經不會苦戰,
所以來PO個戰士的使用心得,
若有說明不足或錯誤處還請不吝指正。

戰士本作共有三種打法,
分別對應技能樹的三職。

【灰袍勇士】
單手武跟完美防禦特化,
完美防禦可防紅光攻擊,
技術好不存在敗北。
缺點大概就終極不是很好用,
我看過有人寧願把終極換成初始技。

【死神】
丟盾特化,丟盾上死靈系、可吸血。
遠攻太穩死神可謂手殘黨福音(就我)
缺點就是太多敵人有死靈抗性,
但就是很穩,終極自動追敵也是三職最強終極。

【殺戮者】
雙手武特化。
由於本作敵人太多且攻擊頻繁,
攻速慢的重武毫無優勢可言,
除了重甲兵之外很難能有發揮之處,
因此殺戮者本身較前兩者劣。


三職又因應裝備
「戰場指揮官頭盔」(怒火技強制CD技化)
而分兩種配招風格。
通常:2費怒火技+純CD技兩招
怒火技CD技化:三招皆裝怒火技

裝備加成又分三種:
重甲精通、中甲精通、混搭
除了混搭加成跟死神比較相稱,
重甲中甲加成可依喜好決定。

本作怒火值無法維持會持續降低至0,
雖然有降速跟戰鬥中維持等技能,
原則上視為戰鬥開始0起始的數值即可。
加上數值累積稱不上快,
因此通常情況很難個別活用各怒火技,
只推薦裝一招最好用的2費技。

只有裝備戰場指揮官頭盔後才會推薦全上怒火技。
但因為好用的怒火技基本綁定專職,
所以戰場指揮官頭盔沒有到絕對強勢的程度,
中後期怒火累積速度也變快了,
因此兩方各有其可取之處。
攻擊力隨怒火值上升?感覺不明顯。


【好用的純CD技】只有兩招
 通常配招就是2費技+下述兩招。

泰坦剁地:
廣域衝擊波。

戰戟:
射程長,
可以把敵人拉到主角身邊(但大型以上無法)


【好用的2費技】

灰袍勇士的炸彈超人:
發動快射程佳全彈命中傷害可觀;
但無敵時間極短,投射式有被阻擋的風險,
中小型敵人很難全彈命中。

死神鐮刀:
可持續吸血,威力尚可。
除此之外滿平凡的技。

旋風:
範圍廣,累積傷害可觀;
因為會持續把敵人打退,
導致最後一擊能打中的敵人是有限的
實際上偏向對單技,發動時間稍久。
我一直覺得這招跟英雄落地放反了。

劈斬打擊:
單純的一斬,範圍超廣。

碎地:
擊地後對前噴發,範圍稍窄。

1費技實用的太少,2費技不多,
因此戰地指揮官頭盔實戰能全上的招相對受限。

--

大概就這樣子吧。
其他數值加成類的技能沒有到質變的程度,
就不多解析了,看後期還有沒有什麼質變裝,
如無則戰士心得大致如此。

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