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【遊戲歷程】パズドラ|龍族拼圖-數碼寶貝合作&3950日記錄

幻影乂翼 | 2024-11-06 19:57:47 | 巴幣 2 | 人氣 43





【前言】


龍族拼圖,作為筆者首款接觸的日本手遊而言

每逢達到一個里程碑,如:登入天數、周年...等,就想趁勢寫篇記錄文

但往往都因為不知該從何起頭、懶癌發作而作罷

這次剛好有數碼寶貝這個合作可以來藉題發揮!

或許到4000日再來發這篇文會更有意義、但既然興頭一來就想趁勢抒發

那麼以下就開始進入遊玩史的正題吧~

【記錄】


先打個預防針,因為也間隔許久、記憶多少有些模糊

筆者這邊就自身還有印象的述說

有些資訊可能有誤還請多包涵、也歡迎留言指正



在開始之前先附上遊玩履歷


從圖片可以看出最早的遊玩時間是從2013年開始

說起來,當初這款遊戲也是因為看到有位要好的大學朋友在玩而知

主打的三消益智遊戲配合角色養成在當時算是個新穎的設計

也因此正式推出後大受好評、為自身龔固根基造就日後長存並不時營收名列前茅的市場

這邊就找到之前站方引人入坑所作的介紹影片啦~




翻了下倉庫按入手順序排列、除了系統預設之外最早便是上面寵物『冥后

當時聽取朋友建議趁著神祭刷首抽

詢問了下意見還不錯、再加上又是個妹子就沒多想直接開局了

早期就如影片所述,分為「磨隊」、「倍率隊」

前者雖耗時長、但就回想起當初慢慢毒過天海神的感動

後者算是一路以來歷經版本更迭不會汰換的隊伍形式

大致上就是在「雜色」、「純色」以及「種類」間循環去編組隊伍

這邊筆者還能翻出早期在攻略關卡所錄製的影片

龍呂隊 代行PT





這樣安穩的狀況就這麼持續到這傢伙的出現!
            (曲芸士

當時因為跟FF合作而出現的「714之亂」破壞了既存體系平衡鬧出的爭議而炎上

(有興趣更詳細了解的就自行關鍵字估狗吧,這邊就不贅述了)

或許可說是開起了之後的大通膨時代也不為過



至此,為了應付壓抑不住的火力、官方開始設計出更搞人的高難關卡

但難度過高一般玩家又無法應付、變相開始設計出其他系統來輔助玩家們通關

從「繼承」、「潛覺」,寵物更往上進化、突破等級、「變身」等來強化隊伍

甚至為了消化玩家抽蛋而衍伸出多餘角色、進而開發出「裝備」系統

讓組隊的方向又變得更加多元、繁複

由gamewith這攻略網所記錄的文章便可觀察出過往的隊伍編年史

但關卡也是設計得越來越噁心玩家,稍有閃神就直接gameover重頭來過

除了有各種妨礙玩家轉珠的手段、容錯率也變得越來越低而走向制式化

兩者間不斷互相制衡演變至此

現在的隊伍走向雖脫離不了倍率,但還須根據關卡去應對

隊長技需要額外的+combo外還要追打技能才算是標配

或許單一寵物無法滿足全部條件、演變成自己處理一邊來搭配好友側,形成一搭一唱的編組形式

另外也有所謂的系統速刷隊、無腦快速周回關卡,有效率地收集素材

早前還可以免費靠著關卡掉落的宙斯一拚,這邊附上當時在快刷活動的影片

之後取而代之便是婆龍,一樣可以靠著累積MP點數免費換取

只是要養到完全體出關其中間過程之繁複、更遑論同樣過程還得重複三遍才能完成一套體系

處理完後還真的不會想要再體驗啦...

隨著時間推移、遇上新設計的關卡漸漸地乏力,近期只能靠著抽蛋的強勢角來達到同樣效果

缺點就是得入手複數同寵,除非運氣夠好、不然就是要花費不少石頭()去拚抽

近期速刷隊筆者box不外乎以下幾隻,看技能CD決定數目來無縫接軌


當然編隊上或許還有其他選擇,只是每次合作就一個版本的更替

變化之快有時玩家也是望塵莫及

資訊快速流通的時代,攻略者往往以流量為考量逐漸向主流靠攏從而限縮變化



遊戲的部分差不多就談到此,接著來說說筆者這邊

作為休閒益智手遊而言,筆者倒真的還玩得挺休閒的

大概也就當兵那年逢神祭上頭就課金花了不少在上面,但也僅止於此

後續就回神清醒無課至今,靠著官方送石、規劃抽卡

基本上新關卡一出也不會第一時間跟上

都是等到自己有需求時才會有動力開始去研究

再到網路上看著網友們分享攻略配合自身box來抄

活動部分則是一旦刷好刷滿就又開始養生直到下次活動開始

寵物部分則是看開,"得之我幸、不得我命"的心態下去抽卡,不強求的話漸漸就釋懷了

有時也會將機會留給家人代抽,藉此來揶揄、比較誰幸運

別有一番風趣



最後附上個人簡介

可以看出筆者沒什麼在拚盃賽排名,通常就拿完獎勵走人

底下是目前比較常會遊玩的隊長,也歡迎同好加好友、不定時會清理太久沒有上線來預留空間

至於目前照新系統上線編排出的預設好友端如下:

其強勢、好用之處,懂得都懂囉~


【數碼寶貝】


接著來談談促成這次文章契機之一的合作:數碼寶貝活動網頁連結

發表消息當下筆者可說是內心澎拜阿~

畢竟可說是當初陪伴筆者這代童年神作,說什麼也是要給它支持、抽好抽滿

但可惡的是前個檔期又有個咒術合作復刻已把筆者榨乾

雖沒把全部寵物入手有些可惜,但主要目標確實有達成

這邊就要額外拉出來談

筆者有個習慣就是重複寵並不會隨即賣掉而留存著

這點在後續系統開發出寵物多元進化、裝備化後,甚至作為代幣可兌換特定寵時

更加地顯現出這決定之好,少走些冤枉路

所以首次合作時沒到手的遺憾也趁這次進補不少



那麼接下來數碼合作怎辦呢?

好在有卡到換月,可以從挑戰那重新領石外、官方還加碼大放送

另外自己還用心去研究、設法通關「煉盡の百龍」再拿首通的85石

整個活動前後總計抽了70多抽

其實在60幾抽時就湊齊整套了,後續還想再拚複數孩子來裝備化但事與願違就可惜了點

過程是有抽出一隻omg,後續多餘代幣再繼續換複數隻來自成體系

難得抽這麼多本來是想在PTT專版發統計文

又好像不到規定、再加上代幣換掉前自己也沒各別統計而作罷,一併拿到這篇來講

這次合作同時也是筆者玩了這麼久下來首次開合作就湊齊整套畢業!

若要追溯最接近一次那就是家家酒了,最後還是中洞聽牌告吹



※合作戰果:
咒術迴戰 數碼寶貝 間諜家家酒



【結語】


作為元老級手遊來說,在現今市場競爭如此激烈的情況下還能如此長存實屬不易

從早期神魔跟進導致兩派玩家的爭論

筆者也是曾跨足涉略,但神魔偏向西方畫風不愛就棄了

至於青菜蘿蔔各有所好

再加上龍拚官方後續並沒有動作而漸漸平息紛爭

一路以來歷經各種風風雨雨

到後來每年被玩家唱衰"今年一定島"

卻又在每次合作活動中屢創佳績,營收衝進排行榜前端打破這迷思

的確也是要感謝玩家們的支持才能讓我們有遊戲玩

在寫這篇記錄時還真的是百感交集

筆者也玩過不少手遊、在不斷替換之下

龍拚可說是屹立不搖地一直存於手機上

雖然熱度已不如以往、但還是期待日後官方所呈現給玩家的更新!

到這邊想不到可以寫得落落長,總算給自己一個交代、解開心中的一個結

以後想回顧也能來挖這篇文章憶當年

最後也感謝觀看到底的你們

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