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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第二十三幕 循光前進

臨風慕筆 | 2024-11-06 06:00:08 | 巴幣 102 | 人氣 434


第二十三幕:循光前進
 
 
       和副本不同,在野外時常充斥著這類的遭遇戰。
 
       不,更準確來說副本裡也有可能會出現這種的情況,只是副本裡所發生遭遇的事件絕大多數都是系統已經安排設定好的固定環節,只要有幾回經驗,往往都可以被迴避或者提前防範。
 
       野外遭遇戰有則大部分是隨機性的,比如重生的怪物剛好在自己身邊,或者視野被林葉或地勢起伏所阻擋,導致沒見到怪物便一頭撞上去的情況。要是世界Boss那種大傢伙直接在身旁重生,那畫面都不知道得多精彩。
 
       所以比起冷靜思考應對,遭遇戰更看重的其實是即刻的反應能力。
 
       在帆硬生生吃上狼人菁英一拳被打倒在地的時候,兩個人同時有了動作。臨風攻防一體的盾擊,還有翠影閃步滑向狼人菁英側邊,以渾身體態重心轉移借力勁發的鐵山靠。
 
       一個進行控制,而一個將狼人菁英向後擊退。
 
       甭看翠影的身高可能還不及狼人菁英的肩膀高,氣宗所用的氣勁並不是剛力,而更看重借力的過程。在這點上,氣宗與聖騎士也有些相似的地方。他們都不是那種傳統意義上的純物理或者全魔法作為攻擊的職業,而是兩者相疊加,融合達到混傷的效果。
 
       雖然他們明面的傷害未必達到頂尖,但也難以被針對。
 
       還沒結束,這可是狼人的巢穴,不可能只有一隻狼人菁英。
 
       一柄陰冷的巨劍從黑暗中劃開微明的火光,老舊且有殘缺的刃鋒所指向的目標,是還沒有完全反應過來的冷雨冰。
 
       還好,紅沐的反應很快。就經歷來說紅沐其實也並不是所謂的普通的新手,這類情況她也該是見過的,只是大多時候她可能並不需要在隊伍裡做到這麼極限的程度。
 
       狂戰士並不能像聖騎士使用盾牌阻攔攻擊,卻也用不著直接拿肉身承傷。雖然盾牌的確是最簡單的防禦手段,但能夠做到相似能力的並不只有盾牌。當武器朝向敵人的時候,那是屠戮的利刃,當它們轉變守勢橫格在前的時候,那就是一面無形的盾。而這面「盾」究竟能夠發揮多少相應的防禦能力,就完全取決於玩家自己的操作技巧了。
 
       這點時間,連驚訝的情緒都來不及反應。
 
       紅沐也不廢話,一劍一斧阻斷了巨劍的揮動軌跡。可畢竟不是有預先準備的防禦,架式也並不完全,所以只能夠勉強擋下一部分的力道。和帆不同的是,帆所受到的是平面斜下的衝擊,所以是直接被擊倒在地面;而紅沐則受到由下方上揚的斬擊,反倒是被挑飛浮空起來。
 
       從這兩件事情都能夠看出,狼人菁英不只有體質過人這一項特點,力量也比地面上普通的狼人有了更進一步的提升。就算已經降低了受到的傷害,紅沐的生命值仍因為這一擊削去不少。
 
       ……只不過,對於狂戰士來說,這一點損傷或許正合適。
 
       高情商的說法是,只要狂戰士沒有受到致死性的攻擊,那麼就幾乎不存在所謂的失誤的概念。因為即使是生命值的損失,對狂戰士來說也同樣可以視為一種可以利用的條件。
 
       或許未必是最好的選擇,但不得不說,紅沐的反應真的很及時。
 
       對大部分有意識的玩家來說,刺客偷襲似的技倆只會奏效一次,只有完全不知道到底會發生什麼,不知道從什麼地方會有攻擊襲來的時候,那種緊張感和壓迫感並存的狀態才會讓人真正感到慌亂。
 
       當遭遇戰轉變為正常的戰鬥後,條件和立場也跟著發生了改變。
 
       長劍刺出多段的傷害,臨風邊護住自己視野上的死角,一邊試探性地壓低狼人的生命值。就算帆還沒有從被擊倒的狀態緩過來,但是從臨風和翠影出手的那一刻開始,她也暫時性的脫離了險境。
 
       玩家能自行判斷選擇攻擊的對象,但遊戲裡的敵人卻必須按照系統內部所設定的原則行動。也就是說從偷襲結束後,牠便只會依據仇恨值對應最高的對象進行後續攻擊,至於那個人是翠影還是臨風,那倒是並無所謂。
 
       這幾秒的時間,已經足夠帆恢復狀態重新回到戰線了。
 
       一人所犯下的致命失誤,卻在隊友的互相協助下能有效的化險為夷,建箴很喜歡這樣的感覺。
 
       黑暗的環境裡,聖屬性的附魔並沒有被背景給吞噬,而是看起來更加醒目,就連劃過空氣軌跡都拖曳著一痕金色流光。前一波攻勢還沒有完全消散,新的軌跡則又重新疊合了上去。或刺、或砍,姑且不論攻擊到底是不是確實奏效,至少畫面特效是無庸置疑的華麗。
 
       翠影手中上附著的寒氣,則又別於北方毫無溫度的霜雪,具象化的氣流纏繞在雙臂上,就像是兩道深藍色的青焰。
 
       在臨風和翠影的連攜攻擊下,狼人菁英連反擊的機會都沒有。
 
       而戰場的另一端則就更為精彩了,如果說臨風和翠影還算是因為聯合默契打得狼人菁英無從還手,他們背後的紅沐則是僅憑一人之力就逼退了對手。
 
       和臨風華麗的金色以及翠影的深藍不同,紅沐周身所散發可見的特效,是承繼自戰士對於鮮血與戰鬥渴望的深紅,染血的長劍顫動著,彷彿在殺戮的衝動中盡可能維持自身的一絲理智。
 
       狂戰士揮舞武器殘留的血痕,使原本就足夠駭人的旋風斬更具魄力。
 
       從表面上看起來,哪邊更像是野獸實在不好說。
 
       「你有沒有興趣也練一隻狂戰?」
 
       建箴邊敲打著鍵盤邊向宗豪隨口問道。
 
       「我玩過啊,問這個幹嘛?」
 
       「也沒幹嘛,就是覺得你挺適合這個職業的。」
 
       「哪裡適合?」
 
       「大概是瘋起來的時候吧。」
 
       這種不分敵我的狂亂狀態,對建箴來說可太有親切感了。如果幻境樂章沒有隊伍成員間互相保護的機制,自己大概不曉得已經被宗豪給誤傷了多少回。他也清楚,角色是角色、玩家是玩家,這兩者並不能夠完全視為一體來看待。但他偶爾還是會不禁想像某些可能的「如果」。
 
       「你想要的話,我再練上來吧。」
 
       「……我開玩笑的,你還真練啊?」
 
       狼人精英並不弱,但畢竟不是什麼Boss級別的怪物,由臨風和翠影聯合欺負起來還是綽綽有餘。要說有什麼問題的話,就是他們的戰鬥時間不能拖長,這裡畢竟還是開放空間的地圖,並不是副本那樣的封閉的環境,也就是說,時間一旦拖長就有可能陷入無限戰鬥的循環。
 
       一對一的話倒還好,要持續不斷戰鬥還是挺累的。應對強度相當的敵人,而且看不清周遭環境的情況下,壓力也與之倍增。就算他們能夠兩人把狼人精英牽制到無從反擊,只要戰鬥中的狼人數量再增加一到兩隻不等,局面就會開始產生反轉。
 
       團隊裡只有翠影和紅沐攻擊傷害偏高,想要短時間強殺大量敵人還是有些難度的。他們現在沒有任何的等級的優勢,甚至平均等級還要更低了一些,只要失去人數的優勢,戰鬥真的變為一對一,甚至被多對一壓制的時候,這些問題就會開始隨戰鬥時間的拉長被逐漸放大。
 
       怪物可是不會講求什麼公平戰鬥原則的,如果問一張普通地圖裡到底是怪物的總數比較多還是玩家的人數比較多,照建箴的想法,果然還是怪物的數量要來得更多一些。
 
       就在他們要將眼前狼人精英擊殺時,卻又有另一隻狼人精英拿起重錘嚎叫著加入了戰局中!
 
       不曉得是不是狼人這種族的特點,雖然牠們手中所拿的武器並不完全相同,但無一例外全是重兵器。重劍、巨斧、大錘,每一項都是掄起來頗有份量的大型武器,而且不只是看上去的氣勢,傷害方面也同樣格外霸道。
 
       來不及逐一做指揮了,這時候只能依賴自己的判斷。
 
       「這隻殘血交給你。」
 
       建箴只能對宗豪下達指令,自己則操作臨風朝逼近的另一隻狼人精英撞去。
 
       他們之間是不需要過多解釋和說明的,所以建箴考慮更多終究還是其他三人的狀況。在第三隻狼人精英出現時建箴就已經意識到,這個戰鬥環境可能比他們所想的還要更麻煩一些。
 
       如果各自拆開戰鬥的話可能還不會有這樣的困惑,但是和隊伍合作的時候,這些模糊的定位還是多多少少會影響到她們的操作判斷。尤其是無法完全看清楚周遭敵我的狀態,戰鬥起來也會更猶豫。
 
       一直待在這裡不行,得盡快找到安全的地方。
 
       迴光只能稍微照亮他們周遭的環境,但是想要看到更大範圍的距離,這樣的亮度還是稍嫌不足。
 
       需要更亮的光源,以及更久的持續時間。
 
       建箴馬上有了想法,雖然他覺得這個想法不一定是個好主意。或者應該說,如果換成平時他可能不會產生這樣奢侈的想法,但此時的情況稍微有點不同,而在他身邊的隊友也和平時稍微有些不同。
 
       以臨風為中心展開的聖域。
 
       雖然聖域本身所能夠涵蓋的區域範圍並不大,但只有在完全黑暗的環境中才能夠感覺到聖域所散發出的光芒有多耀眼。尤其是在逐漸開始習慣周遭的環境光源以後,突然在眼前炸裂開的金色光芒對於玩家簡直就像是能夠造成遊戲外實體致盲效果的閃光彈。
 
       「靠!你放閃也提前說一聲啊!」
 
       「呃……是挺刺眼,不過我相信你沒問題的」
 
       對於宗豪的不滿,建箴顯得有些尷尬。
 
       他是能理解的,突然的狀況只會對玩家造成影響,但遊戲中的敵人並不會因此停下行動,如果時機不對的話,這種做法反倒會打亂自己隊友的攻勢。
 
       不過如他所說,他的確並不擔心宗豪的狀況。宗豪早就已經習慣在各種惡劣環境條件下進行遊戲了,不管是完全黑暗的環境條件、成員不齊的隊伍、裝備低於平均的極限挑戰,甚至可以在網路接近兩秒左右延遲下進行操作。
 
       自己也曾經這樣吐槽過宗豪的遊戲適應能力,光是一秒鐘的延遲自己都覺得操作起來略微卡手,對遊戲體驗感到困擾。但在宗豪看來,那或許才是所謂平時常態的遊戲環境。
 
       建箴曾用宗豪的電腦操作後也感嘆過:
 
       『你是可以看到兩秒後的未來嗎?』
 
       這自然是不可能的,如果他當真有這種逆天能力的話,那也不可能被自己突然施放的技能給嚇到。
 
       聖域這種被自己作為決戰技能使用的特殊技能,平時也都是在陷入危險或者特殊狀況的時候使用。即使現在狀態算不上好,但應該也不是危急到必須使用技能對團隊進行掩護的程度。
 
       至於自己刻意移動到大略能覆蓋冷雨冰、帆,和紅沐的極限中心點,而單單把翠影排除在技能範圍之外的這件事情,建箴覺得還是閉嘴不說得好。
 
       其中有沒有偏心的成分,那肯定是有的。雖然如此,建箴會選擇在此時使用聖域的主要理由並不是為了保證隊伍的整體安全。所以說從一開始,技能的效果範圍就不是他側重的要點。
 
       很久以前自己還吐槽過施放迴光的艾薇雪像是一盞行動的光源,那時候的自己肯定沒有想到,總有一天自己也會借用類似的方式來照明。
 
       這難道也是現世報的某種形式?
 
       如果說有光球圍繞的神官看起來像是行動光源的話,那麼拿聖域點亮周圍的自己,大概就是一盞超大型的電燈泡。
 
       聖域能持續的時間不算短,但也沒有久到能讓他慢慢來。
 
       這段時間裡,自己還得應付眼前的另一隻狼人精英。
 
       玩家能夠看到的視野是有限的,建箴必須左右轉移臨風的視野才能在極短的時間將周遭的景象留在腦中,這還不包含他能夠做出思考判斷的時間。
 
       說起來單純,但在毫無心理預期的實戰中卻不容易。
 
       「跟我來!」
 
       事不宜遲,建箴幾乎在看清周遭情況的一瞬間就立即做出了決定。
 
       臨風頭也不回地從聖域的光芒中衝出,後方還殘餘光翼馳騁拖曳出的流光,在這片黑暗中,任何帶有光效的技能都可以成為一種指引的道標。
 
       好消息是,建箴匆匆向後一瞥的餘光裡,他看見三人默契地緊隨在自己身後,循著光的軌跡跟了上來,沒有任何遲疑。

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