遇事不決掏天秤
來人,把信念天秤給我拿出來!
劇情:★★★☆
本作講述沃荷德家的少主瑟雷諾亞,正準備迎接人生大事迎娶老婆,格林堡王國也因為聯合開採迎來片刻和平之時,在開採的礦洞中發現了足以撼動大陸歷史的物件
格林堡王國被艾斯弗斯特閃電突襲而滅亡,主角因為困境被迫夾在三國中間的故事
強勢又不講道理的艾斯弗斯特公國、命在旦夕的格林堡王國、講求女神教義卻不公平的海桑德教國
主角身為原格林堡王國附屬下的沃荷德家的新任當家,必須順應變化才能活下去,拿上從父親繼承來的信念之天秤,遵從三種理念前進
遊戲的名稱三角戰略,不論是夾在三國之中,還是因應三種不同理念做出的選擇都很契合這個名字
本作我一共破了兩次,第二周目走真結局,老實說一周目還好,二周目的體驗卻有點糟糕
本作在真結局的走向上只影響到結局而已,途中的抉擇無法影響太多劇情
也就是該死的人就是會死,不論你選哪個都救不活
明擺著會發生的慘事,玩家沒有能力在二周目去扶正,只能眼睜睜看著角色再死一次,那麼請問選擇的意義在哪裡?
我認為劇情走向有點過於狹隘了
本作明明講述的是被夾在三個國家中間的故事,但大部分的劇情其實都集中在教國身上,王國跟公國兩邊的著墨點被嚴重壓縮
從出場人物來看就非常明顯,教國不只有七聖人,七聖人底下還有各種跟班
公國除了總帥和叔父,剩下的就只有一個將軍跟一對姊妹
王國方面更慘,國王跟大王子前幾話就領便當,其他人也幾乎沒有戲份
王國跟公國出場人物加起來還沒教國多,劇情過於偏重教國的發展
走真結局的話更是明顯,全家大小都往教國打了,而且是往死裡打,打到教國滅亡
看到最後真的崩不太住,一個三國之爭後面的關鍵全落在教國跟羅潔爾族身上...
我感覺腦細胞都要燒光了
遊戲性:★★★☆
本作戰鬥採用經典的戰棋回合制,敵我雙方依照速度快慢依次行動
有高低差優勢,有打背爆擊,有兩邊夾擊等等的戰棋行動
只能說中規中矩,從敵人思考到戰鬥演出都有些拖時間
基本上一場戰鬥,如果認真打的話都是半小時起跳,適合喜歡靜下心來思考戰略的玩家
接著說說缺點,我認為本作在主線等級的限制上太過分了
本作練等是跟隨關卡等級的,關卡等級高才能練得高
但是能重複刷的關卡等級都會比主線低等,再加上主線進去的敵人又會比關卡等級還要高等
也就是說不論玩家怎麼練,主線敵人都是高你2.3等以上,在素質輾壓下永遠被踩頭
除非練到50等,不然永遠都追不上等級
再來就是對應到等級限制導致的敵人素質設計不合理
本作身為戰略遊戲,敵人的素質在同等下會比玩家高一點,這還沒問題
但加上上面提到的等級限制,和敵人比關卡高等,兩者相加就是敵人比玩家高好幾個頭
我永遠記得在裡面有一關是要保護王子
結果打到快贏的時候,對面的將軍走過來,直接一刀把王子滿血劈死,她甚至都沒有爆擊
我打的還是Normal難度,被將軍一剁直接遊戲內外一起破防
還有某一關是在峽谷內打兩邊山上的弓箭手,弓箭手一下半條,打兩下就少一個隊員,真的不知道怎麼玩
至於角色跟戰鬥平衡
本作可用角色已經很少了 (30個
但實際上玩家會想要用的就只有固定幾個吧,約半數以上的角色很難找到出場機會
本作對於BUFF、DEBUFF給得很少
為什麼大家都上軍師,就是因為只有他可以上BUFF,而且還是一個人有全套BUFF
還有屬性相剋,明明放進遊戲了但根本用不到,拔掉算了吧
美術:★★★★
本作的美術圖是偏向寫實的畫風,與之前常玩的萌系日式畫風不同,第一時間入手這款遊戲的時候總感覺畫風看不順眼
但隨著遊戲進行,本作的畫風確實契合劇情發展,嚴肅、寫實、殘酷,描寫了人物最真實的情感
戰鬥與劇情演出的二頭身點陣圖也不馬虎,角色在思考、顫抖、戰鬥等等都有很完整的表現
甚至於在特殊演出,例如王子戴上與拿下面具,都有一個流暢的點陣圖動畫
還有一點讓我感到訝異的是,角色的情報會隨著劇情實時更新
雖然本作劇情演出都是二頭身人物在地圖上走動而已,但實際上在對話的時候玩家是可以點開角色情報來看的
如果是回憶的劇情,可以看到年輕時候角色的情報,王子戴上面具,可以看到戴面具王子的情報
可惜的是這些情報要玩家自己點進去看,屬實有些浪費了特別繪製的立繪圖片
音樂:★★★☆
整體洗腦的旋律比較少,算是中規中矩,同時也有應對不同場景設計的BGM
我對本作音樂的記憶點比較少一點,不知道該如何評價
劇情:★★★☆
遊戲性:★★★☆
美術:★★★★
音樂:★★★☆
最終評分:B (值得一試)
結語:
劇情本來是四顆星的,但看完真結局我決定再降半顆星
走二周目的疲累感和真結局帶來的感受不成正比,加上真結局走向過於奇怪
難度方面,從未想過一款遊戲我居然連N難度都玩不下去
看著一堆小怪比自己強,被瘋狂虐殺真的很搞心態
難度一路從Hard降到very easy
不過整體而言仍然算是一款佳作,在我心中的地位略低於蘇菲2吧