前言
神諭原罪2為2017年由拉瑞安開發並發行的CRPG角色扮演遊戲,在更具盛名的柏德之門3發售之前就頗受各界好評。
去年破關柏德之門3,今年就想來嘗試這款拉瑞安製作的經典CRPG,以下無雷心得會以全新玩家的角度書寫,有些與後期新作BG3的比較。
美術畫面及精湛配音
原罪2的畫面是典型的俯視3D視角,由於是七年前的遊戲,3D人物模型有些生硬粗糙,官方預設的主角捏臉選項很簡略,當然也沒有最新的表情動態捕捉技術,劇情演出大都是站椿式對話,對話框的角色頭像沒有表情差分,在人物模型及劇情演出的表現,對比現代的遊戲是稍嫌遜色。
但場景畫面的打造是相當細緻用心,從綠意盎然卻危機四伏的歡樂堡孤島、人聲鼎沸又喧鬧的浮木鎮、血肉屍水橫流的詭異島嶼血月島,各具特色且充滿細節的場景及建築令人印象深刻,雖然並非3A大作壯闊精細的畫面水準,但場景的設計及氛圍值得細細品味。
另外本作除了主角選項台詞以外,從夥伴台詞到NPC的對話幾乎是每一句台詞都有配音,而夥伴及配角的配音演出也很優秀,充分詮釋出角色的性格及情緒,補足畫面演出的不足。
角色培育的自由度:學派、技能及能力值
原罪2的角色並非固定職業,而是以學派為主,技能條件只要求特定武器及學派等級,一些泛用型技能只要達到一定的學派等級就能學習,角色也能學習複數學派,培育的自由度相當高。
要當防禦型或攻擊型的戰士、屬性魔法雙修的法師、敏捷型的刺客或弓箭手,每個角色都可以任意發展不同的戰鬥路線。
角色的能力、學派、天賦、技能及武器裝備,會有不同的能力加成或組合效果,拓展戰鬥及隊伍組合的可能性,可鑽研的玩法相當豐富。
另外角色的能力值、天賦及學派在第三章開始能無數次重新配置,還有官方MOD能開放早期就進行調整,給予調整角色能力值及培育方向的便利性。
但角色學習技能卻需要消耗技能書,而技能書不能重複使用,學習新技能的成本因此提高,初期資源匱乏的時候,我的角色大部分還是照初期的學派技能發展,中後期也懶得換成其他新的學派,這款遊戲的金錢幾乎都是花在買技能書,變相增加角色學習新技能的限制。
到BG3就取消技能書的設定,而是讓技能綁定職業,讓角色在轉換職業的同時直接取得新技能,大幅減少學習技能的成本,是角色培育自由度的一種改進。
戰鬥的自由度:豐富且多變的策略性
敵我雙方的護甲分為物理護甲及魔法護甲,必須以對應的物理或屬性攻擊才能削減護甲,護甲值歸零才能削減生命值,屬性護甲歸零才能造成異常狀態。
護甲值的設計令敵我雙方的防禦數值(物理及魔法)有顯而易見的區別性,物理及魔法攻擊的選擇運用就更加重要,讓遊戲的策略戰鬥更具深度。
要組成純物理或魔法攻擊隊伍,或是平均發展針對敵人弱點進行攻擊,就變成玩家考量的重點。
本作戰鬥最為人津津樂道的是高自由度及變化性,首先是地形屬性的各種變化及連鎖效應,舉例來說火焰在油性地面會蔓延,用水澆熄火焰就會形成雲霧,雲霧能吸收屬性魔法形成雷電雲或毒霧,造成各式各樣的異常狀態,此外原罪2還有特殊的詛咒及祝福屬性,加強地形的正面及負面效果。
繁雜多變的地形會大幅左右戰局,敵我雙方很常用魔法互轟,身陷一大片火海或毒霧的情況是家常便飯,就連探索時的陷阱也很使用火焰或詛咒狀態,玩起來戰鬥難度偏高,但十分刺激有趣。
本作的策略及行動自由度設計相當細膩,還有種類繁多的道具及藥水,造就不少非常規的戰鬥方式,像是用睡袋當地形障礙物、先在敵人身旁擺滿火藥桶再轟炸,或是直接用死亡之霧殺死敵人等等,常規及非正規的戰鬥手段相當多,兼具鑽研的深度及豐富的自由度。
豐富細膩的探索場景
探索場景設計仍居於頂尖的水準,每一章的大地圖都有著豐富多變的地貌以及場景,從翠綠的森林、喧鬧的城鎮、陰暗的地牢、血腥的荒島、宏偉的神殿等等,每個場景都是全新的地形區域,不會像其他遊戲有重複性場景要素,讓玩家有持續探索的新鮮感。
而地圖有許多可互動的機關、寶物或是NPC等等,多達上百小時的全新探索內容可供玩家細細品味,而且遊戲中也提供多種場景路徑讓玩家抵達特定地點,像是要進入某個特殊地點,可以解開謎題從正門進去,也可以從隱藏的通道鑽小路進去,也呼應本作以多種選擇的自由度為宗旨的設計概念。
此外遊戲中的場景也不僅是為遊戲性而服務,而是緊密結合世界觀的歷史文化與人文風景,玩家在探索的同時,也能深入了解遊戲的世界觀及種族文明,探索場景與世界觀的融合相當優秀。
此外本作能進行偷竊、說服、鑑定、拆解陷阱或是解鎖等等,是直接看能力值決定是否能成功,完全不用像BG3要花時間丟骰子看機率,整個遊玩過程俐落明快許多,這點我是比較喜歡神諭原罪2的設計。
角色扮演與夥伴互動劇情
如果是同樣玩過BG3的玩家,會覺得這部分落差很大。首先是主角的角色扮演內容偏少,角色扮演的選項明顯是BG3更為豐富。
在夥伴互動方面,除了主角以外,夥伴之間幾乎不會有互動劇情,不像BG3的夥伴彼此還會觸發特殊劇情或對話。
夥伴對於特定事件的反饋跟感想台詞也很少,甚至還有兩個夥伴說出同一句感想的情況,相較之下,後期的BG3夥伴互動對話的品質及份量都有顯著的提升。
關於主角與夥伴的感情戲,基本上只要觸發夥伴的個人劇情,沒有故意與夥伴交惡,幾乎都能夠朝戀愛線發展,也能同時攻略多人,在後期特定劇情中就能選擇與一人發展關係,不像BG3會有多角戀的修羅場劇情,或是錯失條件無法攻略角色的情形發生。
但原罪2的夥伴個人劇情內涵是不亞於BG3夥伴劇情的深度,熱衷研究的永生者費恩、高傲直率的蜥蜴人猩紅王子、沉穩冷靜的伊凡、狠決俐落的精靈希貝爾、開朗親切卻隱藏黑暗面的洛思、豪爽磊落的矮人比斯特,原罪2的夥伴性格都相當鮮明有趣。
部分夥伴的劇情與世界觀真相緊密結合,或是揭發主線角色不為人知的一面,夥伴面對自身真相的反應及抉擇相當值得一看,呈現與夥伴更深刻的面貌,而夥伴的劇情也會因主角的選擇而有不同的變化。
比較麻煩的是神諭原罪2最多只能組成四人隊伍,沒有BG3的營地可收容剩餘的夥伴,一輪遊戲中只能選擇四個成員,沒被選上的成員就不會入隊,想要一輪看完所有角色的劇情,就要裝上成員隊伍擴增MOD才有辦法。
宏偉壯闊的綠維儂史詩,覺醒者的冒險傳奇
本作的主角設定為能使用秘源的秘源術士,由於秘源術士的力量會引來虛空異獸恐怖怪物的襲擊,因而被淨源導師組成的神諭教團所追捕。
主角可以選擇自創或預設的起源主角,主角身為教團階下囚的秘源術士,就此展開改變世界命運的冒險故事。
本作的世界觀為架空的奇幻世界,故事文本相當龐大,角色、組織、種族、文化及歷史背景的設定繁複細緻,有著古典西方奇幻小說的氛圍。
雖然世界觀架構龐大繁複,但主線劇情的脈絡清晰明確,我自己順著主線章節玩下去,就能大致釐清世界觀背景、各個組織的關係、以及角色的劇情。
另外本作有大量的主支線內容供玩家探索,並主打選擇的自由度。
首先支線有夥伴的個人劇情以及NPC的支線故事,穿插於各個章節的地圖中,習慣詳細探索地圖,跟每個NPC對話的話,絕大部分的支線都能觸發,觸發條件並不嚴苛。
而支線故事也與世界觀背景、主線劇情及歷史文明緊密結合,透過支線能更深入了解遊戲的世界觀以及劇情內涵。
而玩家能以多種方式達成支線的目標,也能夠選擇不同的支線結局,給予玩家的選擇空間相當大,而遊戲不會刻意誘導玩家要選擇特定的支線選項,能達成任務目標的話就有一定的獎勵。
再來是最重要的主線,前期雖然乍看是王道的冒險故事,但隨著後期真相漸漸揭露,則會有不同的重大轉折。意想不到的真相及轉折是十分精采有趣。
同時本作的角色及組織設定,並非都以單純的善惡二元論而區分,不少角色秉持自身的正義及價值觀而行動,所作的行為也難以斷定絕對善惡,這部分也是令我欣賞的地方。
例如遊戲中在主角對立面的神諭教團,雖然對待秘源術士相當殘忍,但也有些淨源導師卻是秉持守護民眾的正義,相信自身的行為是讓人民遠離虛空異獸的威脅。
主線劇情強調力量能夠帶來混亂,也能帶來秩序,而非良善必勝的王道價值觀路線,擁有力量之人才能決定所謂的「正義」,結局選擇也並非單純的善惡判斷,而是不同價值觀的選擇,有不少值得玩味思索之處。
結語
神諭原罪2為2017年發售的作品,雖然遊戲畫面、角色扮演及夥伴互動的內容豐富度遜於2023年的BG3。
但兼具自由度及鑽研性的戰鬥系統、豐富細膩的探索場景,各式各樣的選擇性,有著精彩轉折及人性深度的故事劇情仍是相當出色。
在我個人喜好方面,我自己是更喜歡這款神諭原罪2,放在2024年的時間點來看,仍是表現十分優秀的CRPG遊戲,值得一玩的經典作品。