傳奇武士彌助穿越時空到幕末大戰新選組!
黑人體格果然強大,連最強劍客集團新選組都打不過彌助
話說原本這個月要玩刺客暗影者,畢竟死忠的
不過延期了,只好在浪人崛起過過乾癮
雖然彌助的事情這幾個月已經討論到爛了,但我還是要說一下
為啥光榮仁王跟無雙可以做彌助,UBI做就不行
因為明明刺客以前那麼多代都是以當地人為主角,到日本就突然換黑人當主角
雖然彌助的確是信長的手下,但反過來說其他時代跟其他國家就沒有黑人歷史人物嗎?如果有為啥不再以前的代數就做?(我知道黑旗DLC有阿德瓦勒,還有自由使命的伊芙琳、起源的巴爺也是黑人,但他們都是虛構人物)
然後到現在突然就用一個史實的人物,這樣就算了
預告片還被日本人揪出一堆錯誤,讓人不免懷疑UBI將推崇政確的精神凌駕於製作遊戲之上,黑人幾乎已經變成DEI戰略用士兵,連現實中的黑人也都看不太下去這種行為
不過這些其實也都講到爛了就不說了
來說說浪人崛起這款遊戲,雖然他的畫面技術跟不上時代
但他是現階段唯一一款以幕末為題材的開放世界遊戲,而且具有一定深度的戰鬥系統可以研究
雖然會有人拿對馬戰鬼來比對,但實際玩過這兩款遊戲就知道兩邊所注重的點不同
對馬的戰鬥也是很好玩,但對馬算是比較平衡,包含暗殺潛行那些都有一定的水準
對比之下,浪人的潛行暗殺根本扮家家酒
但是浪人的BOSS卻有大量豐富的動作模組,派生變化非常多
加上10種武器類型與48種流派互相搭配
那種變化性是非常恐怖的,甚至可以說在同一個類型的遊戲裡面,沒有遊戲有像浪人崛起有那麼豐富的動作模組,可以說浪人崛起就是那種某一項能力值點得特別高的人
當然浪人崛起現階段的戰鬥系統還說不上完美
但已經有做出不同於隻狼的風格,打鐵手感也是很獨特
如果光榮不要放棄這個IP,繼續發展下去一定大有可為
所以我結論還是一樣,浪人崛起是2024年最被低估的遊戲
西方媒體大概只有普通或簡單難度隨便打一輪而已,但這款遊戲如果要體驗到他的樂趣
二周目暗夜是一定要的,還要搭配特殊詞條跟裝備才會獲得完整體驗
但作為一個粉絲,我也必須要誠實面對浪人的問題
畫質跟美術的確是硬傷,再來就是戰鬥系統太刁鑽
石火時間極短、每個流派時機還不一樣,還要刷裝配裝,一般玩家根本不會玩這麼久
如果還有下一代,希望可以在簡化裝備的部分
甚至一些影響機體能力的,應該都要直接給玩家
而不是限制一堆,不然那麼多動作模組卻被這些綁死是真的滿可惜的
然而如果掌握了遊戲機制,就會了解到浪人崛起的戰鬥確實有他的魅力在
所以我還是很推薦,沒有玩過浪人崛起、但喜歡打鐵或打王的玩家可以來嘗試看看
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