說到熟練度,我第一時間反應就是耐久度。一些垃圾一點的武器,把熟練度升級設定的比耐久度還高,導致在升級前就先爆掉,想想就刺激w
啊啊、抱歉,十月來不及發demo了。
可能是因為測試過程中,靈感大量湧現(?),
結果又加了很多有的沒的,
目前預計11月中可以完成demo版,希望不要又延後了(掩面
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那簡單介紹一下,這個月做了什麼吧!
◇ 加入工具熟練度的設定:可以從背包,或鍛造介面中看到
◇戰鬥結算時,跳出對話:
一直都很喜歡這個效果,只是找不到類似的插件,這次討論過後,就麻煩程式修改了 XD
◇加入Ctrl鍵(對話快進)的功能:
裝了之後有個意外的好處,Debug變很方便XDD
◇季節變化
但某天出門踏青後,想想還是加好了
然後,簡單測試之後,覺得有改真是太棒了!XD
目前構想是每30天就會換到下一季,
除了畫面上有所變化之外,角色的對話也會不同,
這樣玩起來的感受也不會那麼重複 XD
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除了上述,還有一些瑣碎的測試、Debug,
和製作第一個節日活動。
demo版預計會開放前14天來遊玩,
現階段會再多跑幾次測試,看有沒有遺漏或要強化的地方,
大概這樣,
接下來也要繼續製作,撤!
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