前往
大廳
主題 GNN投稿

延期6年、耗資930億韓元《瑪奇Mobile》內部封測評價「褒貶不一」

便利貼 | 2024-10-25 14:23:30 | 巴幣 2246 | 人氣 7857

  在2017年舉辦的「Mabinogi Showcase: Call of Destruction」首次公開的《瑪奇Mobile》,最初預計2018年推出,在經歷多次跳票後,至今已延期長達6年,耗資至少930億韓元(折合新台幣約22億),卻在去年傳出於Nexon的內部測試中得到「褒貶不一」的評價,而在今年8月公開的2024年第二季業績中,仍未宣布上市日程。


Nexon向Nitro Studio和devCAT提供的長期貸款一覽

   Nexon分別在2021年9月、2023年4月曾向 devCAT提供400億、320 億韓元的長期貸款 。而根據Business Post、聯合新聞、Insight Korea等韓媒的最新報導,Nexon延長了2021年借出400億韓元的還款期,並追加貸款額至470億 。

  截止2024年10月,Nexon持有的Devcat債券規模為930億韓元(折合新台幣約22億),此金額還未包括 devCAT 脫離 Nexon 前(2017年至2020年)的開發成本 。


韓媒報導Nexon追加貸款

  過去6年,Nexon和devCAT都經歷了不少轉變,也是導致《瑪奇Mobile》延期的部分原因 。


Nexon重組、devCAT脫離Nexon


2019 年,Nexon 重組架構和審查遊戲開發項目,除 devCAT Studio 以外,其餘 6 間工作室被併入「新規開發本部」或「Live營運開發本部」,集中資源以更高成本開發大型遊戲,並注重於經典 IP 的續作開發。

2020 年 6 月 18 日,媒體報導包括 devCAT 創始人金東健(瑪奇 G1 至 G3 總監)在內的核心成員正在推動工作室獨立於 Nexon。

2020 年 6 月 23 日,Nexon 和 Wonder Holdings 宣布各自出資 50% 成立 2 家新的合資公司,devCAT 和 Nitro Studio,分別負責開發《瑪奇 Mobile》與《跑跑卡丁車:飄移》兩款新作品。

2020 年 11 月 1 日,devCAT 離開了 Nexon 位於京畿道城南市板橋的總部,遷至位於首爾江南三成洞Wonder Holdings 和 Nexon 舊總部附近的新辦公室,據報金東健與 Wonder Holdings 的 CEO 發展理念更接近 。

相關報道:
《瑪奇 Mobile》製作團隊 devCAT 成為獨立公司 宣布遊戲延期至 2021 年推出


開發規模擴大、升級遊戲引擎


  根據首爾經濟的訪問,《瑪奇 Mobile》本來只是一個重現《瑪奇》早期樣貌的小專案,但公開後獲熱烈迴響,因此決定擴大開發規模,開發團隊由數十人增加至 200 人以上 。

  擴大開發團隊的同時,devCAT 也邀請了 Unity Masters 認證的大學教授鄭鐘弼(音譯,정종필)加入,作為擅長運用 Shader 的 Unity 技術美術(Technical Artist),鄭教授曾出版 Universal Render Pipeline 相關書籍介紹 Unity Shader Graph,意味著《瑪奇 Mobile》的遊戲引擎已迭代至 Unity 2019 或更新的版本,並經過大幅度重製才能透過 Universal Render Pipeline 來提升畫質和最佳化效能。

Unity Masters頁面


正在閱讀鄭教授書籍的 devCAT 創始人金東健

  然而招聘進度相當緩慢,devCAT 於 2020 年 11 月脫離Nexon,但直到 2022 年下半年,仍多次透過遊戲媒體、Twitter、YouTube 頻道宣傳職缺,介紹了公司環境、團隊文化、福利、職缺內容,以及求職者忠告,並強調提供與母公司 Nexon 同等的薪資待遇。

鄭教授透過 Unity 官方頻道為 devCAT 招聘



PC版《瑪奇》玩家從期待到一片噓聲


  與 devCAT 同步脫離 Nexon 的 Nitro Studio,也同樣由 Wonder Holdings 持有50%的股份。Wonder Holdings 的 CEO 許民(音譯,허민)為 Neople 創辦人、DNF 製作人。許民將 Neople 售予 Nexon 後,DNF 至今仍是 Nexon 的收入支柱,所以許民深得 Nexon 創辦人金正宙的信任,Wonder Holdings 一直與 Nexon 保持著密切的關係,以持續獲得 Nexon 的注資,並以外部顧問的身份參與 Nexon 發展,包括 2019 年架構重組。


DNF 累計收入高達 220 億美元(折合新台幣約 7000 億),是 Nexon 最暢銷的遊戲

相關報導:
《地下城與勇士:起源》於中國上市後營收超過《王者榮耀》 成騰訊最暢銷遊戲

  然而,在 Wonder Holdings 的介入之下,營運長達 18 年的《跑跑卡丁車》台版和韓版相繼在 2023 年 1 月、3 月結束營運,Nitro Studio 試圖以跨平台新作《跑跑卡丁車:飄移》來聚集新舊玩家。有見及此,PC 版的《瑪奇》玩家也擔心由 Wonder Holdings 持有 50% 股份的 devCAT 會危及 PC 版《瑪奇》的營運,以跨平台的《瑪奇 Mobile》來取代 PC 版《瑪奇》。因此,在 2023 年舉辦的瑪奇 19 周年 Fantasy Party 中,《瑪奇 Mobile》和金東健登場時,台下傳出了一片噓聲,玩家反應與 2017 年首次公開時大相逕庭。


PC 瑪奇玩家對瑪奇Mobile的反應 - 2017年 vs 2023年

相關報導:
NEXON 宣布《跑跑卡丁車》3 月底在韓國結束營運 將由《跑跑卡丁車:飄移》逐步接棒

  最終《跑跑卡丁車:飄移》失敗了,根據巨量資料平台 IG.Works 的數據,2023 年 1 月上市初期每日活躍用戶(DAU)達 10 萬人,5 月 31 日 DAU 已下滑至 1 萬 1060人。從 Steam 統計數據來看,2023 年 1 月發售時,透過 Steam 登入的最高同時連線人數也只有 4688 人 。《跑跑卡丁車:飄移》不但沒吸引到新玩家,甚至還沒留住舊 PC 版的老玩家。

   Nitro Studio 正在遭受巨大的損失,2023 年銷售額為 47 億韓元,營業虧損 244 億韓元,當期淨虧損 343 億韓元,資本總額為負 581 億韓元。因此,Nitro Studio 大幅削減開發人力,縮減服務規模,2025 年 2 月起停止 iOS、Android、XBOX、PlayStation 的服務 。除韓國、台灣以外,透過 Steam 發行的全球 PC 服務也將終止。

相關報導:
為搶救《跑跑卡丁車:飄移》 團隊公布影片說明未來專注台灣與韓國 PC 版等決定

  慶幸的是,《瑪奇》玩家的擔心並沒有成為現實,Nexon 在 Fantasy Party 中宣布以 Unreal Engine 5 重製 PC 版《瑪奇》,延續遊戲營運。




《瑪奇 Mobile》將決定DNF之父的命運


  在《跑跑卡丁車:飄移》失敗和金正宙離世後,現任的 Nexon 管理層重新審視了與 Wonder Holdings 的合作關係。

   2024 年 2 月,Nexon 以 1 千韓元收購 Wonder Holdings 持有的 Nitro Studio 所有股份。同一天,Nexon 也以 95 億韓元從 Wonder Games 手中收購 devCAT 5.54% 的股份,成為最大股東,Nexon 解釋為「出於經營目的而尋求收購額外股份」。Nexon 會否完全終止與 Wonder Holdings 的合作關係,韓媒預計這將取決於《瑪奇 Mobile》的成績。

相關報導:
《楓之谷》、《跑跑卡丁車》開發商 NEXON 創辦人金正宙過世 享年 54 歲


Nexon將持續投資《瑪奇》IP


  於東京上市的 Nexon,2024 年 9 月在澀谷舉行了資本市場簡報會(Capital Markets Briefing),會上介紹了《瑪奇 Mobile》作為擴展《瑪奇》IP 的作品之一,還有 《瑪奇》Unreal Engine 5 移植計畫和家用主機遊戲《瑪奇英雄傳:反抗命運》。



   Nexon CFO 植村士朗表示,Nexon 到 2027 年將實現 7,500 億日元以上的年度銷售額 。




以上消息出處:
https://www.sedaily.com/NewsView/22Q4WKQHT8

創作回應

Vuk
耗資金額也只是灌水罷了,拖這們久加上衛紅檔案事件,也不用出了,繼續留著吃錢就好。
2024-10-30 04:00:46
軒轅超人
https://media.tenor.com/mhBkBFBg8yUAAAAC/%EC%BD%A9%EC%B0%BD%EC%84%AD-%EC%8B%A0%EC%B0%BD%EC%84%AD.gif
2024-10-30 15:18:27
楓雨聆
資料整理的相當完整,感謝
2024-11-02 01:10:46
列冽洌
倒是滿期待UE5的瑪奇
2024-11-04 14:48:42
楓葉
我猜瑪奇Mobile已經拖到製作團隊都不知道自己正在做什麼內容的地步了,這狀態下不會有任何有趣的內容產生。
2024-11-04 20:38:20

更多創作