哈囉
閒閒沒事,來寫點東西。所以就來些點東西,寫個自己的經驗談,不過只適用於我,其他不亂學,我可不負責。XDD
首先就是有些時候,人類就是這麼愚蠢,會受到腦子內的慾望驅使,例如衝動購物...之類的,而我自己為了預防,以免剁手指,跟希望與荷包君處於相處愉快或者其他像是一些行為方面的管理。
簡單說
- 設定目標,讓自己為了達成目標而控制
- 一開始就不要過太爽
1.比較適合用在購物,像是小時候吃麥當勞都被當作是獎勵,長大就...說好不提QQ。小時候果然都好傻好天真。XDD
所以像是達成某個目標,就送一個什麼東西給自己,讓慾望成為自己的助力,而不是為買而買,而是為了獎勵自己而買。
這點其實已經有許多心理學家證實,這些心理學家幾乎都在遊戲公司上班 XDD,大家應該很清楚,許多遊戲都是會提供目標跟任務,沒提供會怎麼樣,像是之前的Fallout 76,剛出的時候被罵翻,姑且不討論Bug,主要是玩家根本無法體驗那種末日情境跟合作,要說是體驗無聊的遊戲,還真不為過。之後加入幾個故事跟一堆任務後評價才開開慢慢回來。而其他遊戲大多都有,有的還已經方便到一堆指引。
所以遊戲都是這樣設計,達成任務,得到獎勵,然後就會吸引玩家玩下去。既然遊戲中這麼做,那為什麼現實不也這麼做呢?所以為了給自己無限的動力,也不讓自己找到"懶"下來的理由,所以買任何非生活必需品,都以獎勵為目的。
2.比較適用於懶惰、便宜行事、或者某個不良習慣。這裡大概沒有人看過四格漫畫,西瓜皮。我就不介紹了,有興趣的自己上網查。我要說的是裡面有一篇,就是在說公司要如何防範員工講私人電話太久,而西瓜皮建議下,需要用很奇特的姿勢,像是右手拿話筒由上方繞過頭用左耳聽跟講話。最後就是太麻煩,所以抱怨這是誰想出來的奇怪方法,但實際成效很有用。
所以用此衍生,像是對某件事著迷,那就設計的複雜一點,向我來說,我腦袋中會不停的幻想某個故事,也關不掉,而最後我發現的方法就是,把它寫出來,哇,還真有用,躲在腦中享受思考的樂趣後,寫出來反而像不想了,果然複雜化後,就懶了,另一個問題是,思考速度實在比打字或寫字來的快多了。雖然隨著打字速度越來越快,可能還需要想別的方法 XDD
另外還有就是,像我玩遊戲打電動,規定自己要寫心得後,就開始收斂許多,遊戲再也不是無腦爽爽玩 ORZ。簡單說"工作化"真的很有效。怪不得,網路梗圖是真的,如何恢復氣色,丟出...。
所以,以上是自我實驗下,控制自己的方法,自己嘗試的請自己負責。
謝謝大家,看短短的小文章。