總之繼續Debug,這大概會是最花時間的部分了。
另外一邊的工作專案也在Debug中,
見識到同時出現幾百幾千個甲方有點恐怖…
在遊戲確定能做完之前還是保持低調好了,
希望能盡量維持獨立自主開發,不要被太多雜音干涉,
畢竟我工作的時候差不多就是把個人喜好丟光光的狀態,
只有在自己的專案才能做想做的東西…
但做久之後定期更新進度似乎也變成一種義務了。
事情越來越多的情況下,到底有沒有辦法撐到完成的那天我也不曉得,
只能把自己的遊戲也當成一個工作項目排到時間表裡面,才有辦法定期打開它,
但變成像是工作的時候就會開始產生排斥或逃避心理,
而且做別人的遊戲有錢拿,做自己的遊戲沒有…