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女神異聞錄3 Reload + DLC 通關心得(無雷)

Sx | 2024-10-21 09:44:41 | 巴幣 102 | 人氣 324

文章內容為本人主觀心得抒發,既然都花大把時間玩過了就留下一些心得做個紀錄

全成就(XBOX平台)

女神異聞錄系列我只有玩過P5,舊版的P3與其系列完全沒碰過因此我把這款當成全新遊戲來玩,整體玩下來的感覺跟P5的感覺也很像,音樂一樣好聽,UI設計相對P5就比較普通,故事大致就是一群高中生與其他同伴一起對抗本作的主要敵人陰影並拯救世界的故事,中間經歷了一些反轉但最後還是進入了JRPG的套路打敗大魔王。

遊戲流程分為學校日常生活與戰鬥兩部份,日常生活提升主角與夥伴的能力,提升各種人格面具的等級,並推動劇情的發展。戰鬥部分就是玩過都說幹的死人爬塔,玩到全破要爬二百多層,我是一邊配一周目全成就攻略一邊推進度,滿月前只進一次塔直接打到當前最高層。

這遊戲我覺得重點是看劇情,戰鬥就是推進劇情用,戰鬥的流程就是爬塔>蒐集寶箱>打怪打BOSS>合成更強的人格面具,周而復始,P3R的單子之門好像是新增的,不過也就是多了打素材道具的地方,戰鬥有策略性但不多,主要都是在猜對方屬性,畢竟這種傳統回合制JRPG堆數值就能夠輾壓一切,這款還可以用萬能屬性+物理大法開無雙,不想在戰鬥部分花太多時間的可以直接開最簡單難度玩,畢竟ATLUS的美術功力依舊一流,偶爾看一下戰鬥動畫聽一下好音樂還是不錯的。


農等級與素材的過程枯燥乏味,因為塔需要推進劇情才能開放後面的層數,所以想要當前階段農等級素材就只能在固定區域一直重複地跑,再好看的演出給你看百遍千遍也會膩,然後一直聽戰鬥BGM開頭的Baby聽到起笑。

由於劇情真的是很長就不在這裡贅述,自己去體驗才是最好的,總而言之就是身為轉學生的主角被捲入影時間從而覺醒人格面具之後陸續增加新隊友並經歷一連串過程最後跨越死亡拯救世界的故事,每個主要角色人設鮮明各有特色,畢竟這也是這系列的特色。
雖然戰鬥爬塔部分令人詬病,但戰鬥可用角色還是非常多,可用角色包含主角有9個角色(1個中途會永久離隊)可以使用,提供的角色隊伍配置和戰略性也會增加。

這款遊戲我覺得可以當一部長篇動畫來看,主要劇情與支線提供了全語音,戰鬥可玩但是爬塔很悶,畢竟是以前的遊戲重製,我整體玩下來比較沒有虎頭蛇尾的感覺,劇情也相對完整。
不過這是一款比較慢熱的遊戲,要花非常多的時間玩,放在現在這種速食時代的確有點太長了。
隱藏BOSS我就沒打了,反正也沒成就,我懶了。

DLC Episode Aegis

另外DLC也一起破完了(XGPU附贈的,真棒不用破費),要破目前的全成就也要把DLC打完,基本上差評就如同網路上大部分的差評一樣,本體劇情雖然不錯但是不長,說是後日談不如說是Aegis尋找自身生命的意義過程的故事,將劇情切碎中間塞了一大堆的爬塔,爬一段才能看一次劇情,爬塔過程也沒新意一模一樣,更幹的是裝備、等級、道具、人格面具要重新農一次,需要花費大量的時間在戰鬥與爬塔上面,妥妥的坐牢牢底坐穿,差評真的不意外,極度浪費時間枯燥乏味而且DLC還不便宜,完全不值這個價格。

至於ATLUS的新作暗喻幻想,有空再說,因為想玩的遊戲還有一堆呢
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