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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第十八幕 北境拓荒團

臨風慕筆 | 2024-10-19 06:00:12 | 巴幣 112 | 人氣 372


第十八幕:北境拓荒團
 
 
       人多力量大,如果只單純從出力的角度看來,這話是沒什麼問題的。
 
       當玩家完全捨棄掉所謂的效率問題,只是單純的以擊倒敵人為主要目的,其實野外地圖裡大概也只有菁英怪物或者世界Boss這種程度的對手,才能擋得住一群人的圍毆進攻。
 
       只以經驗值獲取的層面看來,這麼做的效率確實挺差。但除了自己和宗豪以外,其他三人似乎並沒有把這件事情看作是特別重要的問題。
 
       本來以建箴的理想算盤還想趁著這個機會平衡一下大夥兒的平均等級,不過現在看來,這個計畫幾乎可以說是提前告吹了。
 
       兩名聖騎士、一名狂戰士,要是從安全層面看來,大概也只有全部都是以神官或祭司那些全部由補師組成的畸形隊伍能夠匹敵。
 
       話雖然這麼說,但這種隊伍的戰鬥效率卻不盡人意。
 
       就算狂戰士是在戰士中更傾向攻擊面的一項分支,但實際上這個職業仍然有偏向坦職的那一面,爆發力強,卻沒辦法維持整場戰鬥,至少在這遊戲裡不完全算是傳統意義上的輸出職業。
 
       紅沐的基本操作沒什麼問題,但她所表現出的戰鬥風格既沒有感覺到進攻的積極,也並不是以防禦為體的保守,感覺更像是剛好看到哪個技能圖框亮起來以後就點哪裡,憑心情在進行操作的流派。
 
       這倒也無妨,畢竟也不是所有人都會特意追求技術上的突破,頂多就是攻擊的節奏沒有那麼順手,效率也談不上好而已。即使紅沐看起來是經驗豐富的玩家,也不表示她就有意願花時間去提升角色的能力和操作技術。
 
       建箴更願意相信,她也是屬於怎麼開心怎麼來的那種類型。
 
       比如學習到新的技能,就很隨興地在快捷技能列按順序排列,完全不考慮到底使用上順不順手、能不能夠互相配合,戰鬥的時候就從最最左邊的快捷鍵一路按壓到最右邊,然後不斷反覆循環,突出的就是一個不拘小節。
 
       而身為聖騎士的帆,建箴反倒覺得她在攻擊面的表現要比防禦能力要更激進一點。
 
       和自己習慣的劍不同,帆此時武器的選擇是戰錘。
 
       單手錘的揮舞速度比起長劍要稍微更慢一些,但傷害也要比劍要更高出一截。雖然並不像斧頭那樣以完全以破壞力見長,但建箴卻一眼能看出帆手上那把自錘頭到手柄都呈現鮮紅單一色澤的單手槌,也是在玩家中被吹捧得最多,在這等級階段能使用武器裡性價比最高的一把單手錘──血腥魔手。
 
       別光聽這名字有幾分中二霸氣,似乎是特殊的稀有武器,但如果實際產量真那樣稀少,當然也不可能配得上玩家所吹捧的性價比。雖然價格低不到哪去,但要說是珍貴的傳家寶,肯定也不至於。
 
       血腥魔手作為被眾多玩家貼上性價比標籤的裝備,對於戰士和牧師一類的職業使用率也頗高,光是在野外地圖逛上一圈都能看到不少人裝配。真比較起來的話,臨風愛用的盾牌凝鏡可能都來得更稀少些。
 
       因為它並不是出於副本裡的Boss掉落的產物,而是可以由玩家自己透過材料收集製作獲取。但就算是由玩家製作的裝備,血腥魔手的武器效果卻令人意外的霸道,在攻擊的時候有10%的機率觸發特效,提升100%的暴擊率和30%的暴擊傷害,持續八秒時間。
 
       幸虧這樣逆天的裝備能力是放在單手錘這種武器上,實際上能夠用到的也只有戰士和牧師一類基礎攻擊速度不高的職業,要是讓刺客或者武道家那類基礎攻速很快的職業拿上這種武器,傷害肯定會直接上升到另一種不同的境界。
 
       大概也是出於這種理由,所以才會給出那麼慷慨的數值吧。
 
       就算是聖騎士這樣以防禦為主的職業,裝備這柄錘子且在運氣允許的情況下仍然還是能夠打出不俗的傷害。當然如果真的臉黑的話……其實10%在遊戲中並不算特別高的機率,戰鬥中完全不觸發的機率也是有可能的。
 
       為了更高機率觸發武器的效果,攻擊速度就變成了一個重要的指標,說不定就是因為這樣,所以帆才會選擇減輕裝備整體的重量也說不定。雖然從戰鬥角度來看減輕重量大多是追求極限的人才在做的事情,因為即使把裝備整體的負重調輕,大概就是在一分鐘內攻擊次數稍微增加了幾次的幅度而已,如果不是長時間的戰鬥,可能沒有辦法感受到那樣的差距。
 
       只論操作技術的話,三人的實力其實並沒有那麼大的差距,但可以看得出來,帆大概是這三人之中對於遊戲理解要來得最上心的,至少她是有確實跟上所謂的版本強度的主流配置的風氣。
 
       而冷雨冰呢,就算已經有一個多月以上沒有組隊合作,而且隊伍人數明顯比起初次時更多了一倍,但因為只是普通的地圖探索,這點程度的治療對於經歷過雙人副本還有在等級略低的情況下擔任補師擊敗世界王種種情況的她來說,並不是什麼太難應付的事情。
 
       就算沒有驚豔之處,身為補師的心理素質也已經逐漸穩固。何況隊伍裡還有兩位聖騎士能作為半個補師所用,生存面已經是無懈可擊的程度。冷雨冰就算等級不算高,在如此安全的隊伍裡也已經足夠。
 
       就是這麼樣一組在外人眼裡看起來相當畸形的隊伍,也仍然是有說有笑的通過了建箴幾天前不得不避開,狼人出沒的山道。
 
       嗯……好吧,其實他們應對起來也並不輕鬆,只不過因為銅牆鐵壁的隊伍組成加上彼此間的互相掩護,就算有些手忙腳亂,甚至還犯了不少滑稽的失誤,但實際上還是留下了相當多的容錯空間。
 
       這就是團隊的力量嗎?即使建箴再怎麼不願意接受,他也不得不承認有些事情果然還是和大夥兒一起做要來得更輕鬆,要來得更有效率。
 
       不過那也可能因為,自己和他們之間都沒有那麼陌生吧。
 
       建箴並不是那麼容易和誰都能夠處得來的人,但那並不意味著他完全不能和任何人相處。如果能夠和自己能夠信任的對象一起組隊,他其實也沒有那麼排斥和與人一起合作。不管這麼做到底是好或壞,最起碼在失去原本的歸屬之地後,如今重組起來的公會,此時的公會成員便是在這遊戲裡頭和自己關係最緊密的人們,這是不爭的事實。
 
       看著才聊幾句便開始熟絡起來的三人,就像第一回看見初雪飄落,在雪地裡嬉鬧打起雪仗的孩子,莫名愜意,同時沖淡了不少戰鬥的緊張。
 
       當沒有必要著急的時候,不妨嘗試著放慢腳步。甚至不需要進行戰場的即刻指揮,就算大家憑自己的直覺戰鬥,實際上也完全沒有問題。
 
       狼人附帶的出血攻擊只是負面狀態而並非直接攻擊,在有人掩護而且有補師駐場的隊伍,這種程度的生命值損失不至於產生什麼過大的生存壓力。
 
       建箴也發現到,本來狼人先鋒會呼喚其他狼人出現在戰場上,那先前給自己單挑時造成過大麻煩的機制,在隊伍人數充足的情況下卻反而成了加速怪物生成,提升經驗值獲取的效果。
 
       「把先鋒留下來,看看是不是會一直召喚?」
 
       僅有單一隻狼人先鋒的話是成不了什麼氣候的,和其他魔物相比狼人的確皮粗肉厚,但純論單兵作戰能力還是很一般。就算冷雨冰並非專職戰鬥的神官,也依然能透過持久戰把狼人的生命值消磨殆盡。
 
       狼人更容易讓人感覺到壓力的,終究還是以群體為單位發起的進攻。比起零散分布在地圖上的怪物集團,狼人聚集的區域不僅怪物密集程度要比其他地方高得多,重生的速度好像也比其他地圖要來得快。
 
       不過如果能好好利用這一點,經驗值的獲取速度也同樣是倍增的。召喚類型的敵人通常只有單次的召喚的上限,卻沒有召喚總數的上限,也就是說只要能夠保住召喚的本體,就可以理論上保持倍數的經驗值獲取速度。
 
       不過,那僅是理論值的範疇,實際上幾乎是不可能做到的。狼人先鋒不是魔法師,不會像傳統法師那樣放完技能後在背後保持觀望放放技能那麼偷懶,而是在召喚後直接一馬當先投入戰局,真正無愧先鋒之名的魔物。
 
       正因為如此,他們並不能精準控制的在擊倒其他狼人戰士的條件下同時保證狼人先鋒不會受到波擊。通常幾輪後狼人先鋒就會在亂戰中倒下,並不可能實際在戰場中留存太久的時間。
 
       而且體感上狼人先鋒的個數似乎也不多,大多數參與戰鬥的主要戰力仍然還是以狼人戰士為主體。
 
       想法不錯,卻不怎麼實用。本來像他們這樣的普通玩家想要鑽官方的設計漏洞就不是一件容易的事情,官方應該也是出於類似的考量,所以才會設定成玩家一個人不好應付,但是隊伍在完整的情況下也不好利用的形式吧。
 
       不過他們本來也不是專門來這裡找狼人麻煩的,只是路上經過就被纏上了而已,就算是探索中一點的小小即興樂趣吧。
 
       比起相處起來已經開始產生默契的三人,宗豪的翠影身處其中雖然也能見到多少揮幾下拳頭、放些技能什麼的,行為舉止看起來和一般玩家沒什麼不同,大概就只有建箴可以看得出來,宗豪表現得其實稍微有那麼一些漫不經心。
 
       至少建箴可以肯定的是,他的積極性並不像平時那麼高漲,倒也不是說在偷懶還是情緒低落什麼的,只不過和他原本的那過於激動和時不時就給自己惹點麻煩的行為舉止比起來,今天他的表現實在太過「正常」,導致建箴怎麼看都是一股反常的異常感
 
       這又是一種很奇妙的心情。
 
       那種感覺就像是平時一向橫衝直撞,行為癲狂的瘋狗突然間安靜下來,行為變得正常起來。在旁人眼裡看起來或許並沒有什麼問題,但是在熟悉他平時舉止的人眼裡看來,就會覺得莫名不適應。
 
       「難得看你那麼安靜。」
 
       「我只是單純快睡著了而已。」
 
       「那我倒希望你偶爾也能像現在這樣愛睏。」
 
       即便操作狀況上好像略遜於平時,但至少從安定性來說是更讓人更安心得多,畢竟是團隊合作,而且只是一般的遊戲野外地圖,並不是高壓的副本環境,強度方面其實不需要有那麼高的追求。
 
       簡單來說就是條件過於安逸了,讓他完全提不起勁來。
 
       可能宗豪還是更習慣以前那樣充滿刺激感的雙人合作環境吧。
 
       至於建箴自己的立場,則又更複雜了一點。
 
       他固然也能夠瞭解,那種把自己的角色能力發揮到極限,去思考和找出應對的辦法,去感受自己變得越來越強的心情。但是現在的自己,需要另一種角度看待關於團隊與公會之間的事情。
 
       至少以一位公會會長的視點看來,他挺高興大夥兒相處得還算融洽。
 
       看著帆和紅沐像是打羽球似的玩起了互相接力的連擊,建箴也不禁感到有點同情那在空中落不了地的狼人戰士。尤其在狼人戰士本身血量偏高,兩人的總體傷害又稍低的反差下,折騰的時間可能比直接戰鬥還長得多。
 
       這支新成立的公會北境拓荒團,五人就這麼邊走邊推進、邊推進邊打怪,心情格外輕鬆,真就變成像是在郊遊遠足似的。
 
       不久後,本以為是森林的盡頭,他們卻又看到了另外一堵牆。
 
       這麼快就走到地圖邊界了?
 
       建箴看到石牆的第一反應是詫異,但隨即他就馬上反應過來,這並不是像那座隔開男方大陸與北境區域之間的那道城牆,而是沿著山地和森林邊緣而以大量硬磚和石塊磚建造成的一座碉堡。
 
       然而他們也同時看到了,這座要塞中駐守的不是人類,而是大量的狼人。
 
       在此之前,本以為狼人是林地裡恣意遊蕩,居無定所的群集魔物。但從眼前的景象看來,他們似乎不知不覺間誤打誤撞地闖進了狼人們聚集的老巢。
 
       地圖上浮現了該區域的名稱──白壁要塞。

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