閱讀前說明
1. 遊戲圖片或影片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹
主機平台:PS4 / PS5 / PC (Steam) (本文以PS5版為主)
遊戲類型:動作角色扮演
首發地區:全球
首發日期:2022-09-29
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:SOLEIL Ltd.
發行廠商:SQUARE ENIX
遊戲分析
女神戰記 極樂淨土,是由SOLEIL製作(註1),於2022年所推出,是款保留原系列作女神戰記的世界觀(註2),但故事和本傳毫無關聯的動作角色扮演遊戲,故事描述在諸神黃昏的影響下,世界已瀕臨崩壞,萬物主神奧汀為了能扭轉命運,創造了主角女武神瑪麗亞,吩咐她前往人世間尋找人類英雄之魂,整個故事就這樣展開
這是一款以故事為主軸的第三人稱動作遊戲,雖然以劇情來說輪廓類似系列初代,但故事細節非常不同,加上這回是以喚醒英靈為主軸,所尋找的戰士都是陰魂不散的已死之人,並沒有想不想的問題,是要跟我走? 還是留下來繼續死?
總之世界末日可是連靈魂都無法安息,你還能怎樣? 在這種強迫式的勒贖下讓劇情安排十分固定(超合理發展),探索這樣荒蕪的世界順便練練骨灰便成了極樂淨土的主要核心…
所以就遊戲內容來說,玩起來比較貼近舊時代的ARPG,不重視故事,而是以迷宮和戰鬥為主軸的伊蘇早期作品,差別只在視覺上屬於第三人稱視角(早期的ARPG多半皆為俯視角),因此遊戲路徑十分單一緊湊,玩家只需要清空眼前的敵人,並將範圍內的東西搜刮一番,然後再跟著引導的方向前進,由於連地圖細節都是直接開放閱覽,比較沒有迷路的問題
除了探索非常直覺之外,戰鬥方面也是這款遊戲的優點之一,女主角可以同時裝備兩種武器,每一種武器都有各自的等級,連段招式也都各有不同,隨著武器的熟練度與等級不斷提升,戰鬥爽度也會跟著提升
遊戲有個專屬的英靈系統,每當透過故事情節,完成英靈的勸說作業後,便能裝備在旗下,就能在戰場中派出來參與戰鬥,感覺這一兩年經常遇到這種可以派人參加戰鬥的動作遊戲,像是先前曾聊過的武士少女和完美音浪都有這種設計(註3)
比較不一樣的地方,在於極樂淨土在派遣時不需要拿捏時機,它的英靈系統是採AI自動參與限時戰鬥的模式,雖然玩家無法切成這些英靈的視角,但透過不同屬性定義下,面對屬性相剋的敵人就能發揮一定的戰力,同時這些英靈也會根據派遣次數的增加,隨著戰鬥提升能力,玩家還能幫他們調整所使用的招式,設計上十分完善
若光以動作遊戲的內容來說,這款遊戲的設計十分到位,英靈系統加上魔法,以及完善的武器連段,無論Boss戰還是畫面與特效也都很不錯,隨著戰鬥技能學到之後,打起來會有一定爽度,越玩越好玩,但不知是否製作經費不足的關係,當收集到所有英靈之後,整個遊戲內容就差不多要進入尾聲…
感覺有點短促,畢竟才拿到最後一位英靈,打沒幾場戰鬥就準備收尾了,再加上英靈的故事敘述的很含糊,而如果單看關於女主角的主線故事,感覺故事性更為不足,除了任務還是任務?
劇情應該有的轉與合幾乎併成同一點,而且整個遊戲玩法,不外乎就是打怪升等與探索地圖,加上少了類似早期ARPG常見的解謎機關等設計,這樣一來,故事的潤飾便顯得重要,現在的玩家很難光憑一兩項基本玩法就能撐起對遊戲的興致,也無怪乎在網路上曾看過有玩家認為這是款半成品遊戲…
然而,就孤舟的經驗裡,也是有遇到甚麼都沒做好的同價位遊戲,尤其極樂淨土和原作相當,特別在遊戲中安排了多種結局,加上各個故事橋段的配音和過場影片也都沒少,只能說遊戲性有到位,但內容還不夠豐富所致,若能在主線故事或部分遊戲機制上多著墨一些,或許就能拉抬遊戲的整體評價了…
優點:
有一定水準的聲光表現
高爽度的戰鬥設計
便捷的操作介面
精彩的Boss戰
身材姣好的女主角
多結局設計
缺點:
故事鋪陳不足,主要角色包括幾位英靈劇情敘述含糊
以同價位遊戲來相較,無論登場角色、敵人種類,甚至連迷宮地圖都明顯偏少
評論結果
3.5顆星 (滿分5顆星) (非原系列作粉絲請自行扣1顆星)
評論簡語: 獨特的世界觀,包括特別的人物設定與故事的動作RPG,尤其戰鬥設計優異,可惜的是雖然遊戲性到位,但內容卻不夠豐富,無論是故事長度還是敵人種類、迷宮等等,都有偏少的現象,導致玩完所得到的感動不多,單就整體表現來說仍有佳作的程度,只是故事方面未能發揮原作既有的深厚設定而感到可惜
(遊戲時間: 18小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區
註1. SOLEIL,為原特庫摩員工和部分Hudson Soft人員所成立的英靈殿工作室,於2021年併入SOLEIL
註2. 女神戰記,原為日本遊戲公司 tri-Ace 設計,ENIX於1999年PS1平台上發行的日式角色扮演遊戲,推出後即獲得高度好評,但實際銷售量平平
註3. 武士少女和完美音浪皆為個人所曾經發表過心得的遊戲,若對此二作感到好奇,可透過本人的心得文加以認識
後記
原本孤舟是想連續發三篇電腦遊戲的極短評(之前已發了兩篇),不料這第三篇文在搬遊戲捷圖時的作業有錯,導致文章的截圖全不見了QQ,這下子只能把發文順位做更動,將原本下回才會出現文章提前發出…
但不得不說,這是略為尷尬的一篇心得文,以孤舟的習慣每篇心得文都是邊玩邊寫,而這篇文原本是打算以大篇幅來呈現(3000字以上),畢竟原系列作女神戰記可說歷時超過二十年以上的經典,應該有不少題材可以好好聊,不料這款遊戲故事比原本預期還短,結束的有些突然,導致不知該怎麼完成預期篇幅的文章,只好打消原本的規模,中途改以小篇心得來呈現,只不過後來為求收尾加了一點廢話XD,最後變成了不上不下的中篇文(超過1500的短評)
不知這款遊戲的製作上是否有著類似的情形? 畢竟遊戲性不差,明明架構到位,玩法與操作也不差,世界觀也有了卻沒能好好發揮,會說經費不足是有其道理的,就如同這篇文的情況很像,一個可能是大作的遊戲設計卻套進宛如小品規模的內容,有點可惜,因此為這樣的遊戲,特別立了一語雙關的標題,說是遊戲中的故事,也能說是這款尷尬遊戲帶來的啟示? 當年的經典招牌是否救得起來? 我想這恐怕不是隨便一兩個女神就能撐起來的經典,還是加一點色色內容來試試XD(誤)
孤式心得,下回有空再來聊吧...
全機種簡評
Play Station 5 / Play Station 4 簡評
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