好喜歡這種主題,先大約翻了一下,得空再仔細的觀賞[e29]
Krenz大的第二門課上完啦!馬不停蹄這禮拜就要開始第三門地獄的色彩課了_(´ཀ`」 ∠)_
先放上作品。
L6的時候就想好了主題,取自正在寫難產中的小說《美麗的諾艾爾》的世界觀,一個反烏托邦、有奴隸制的高科技專制世界。
場景是一位名為紗蘭的貴族千金的研究室(應該不會出場所以不會暴雷)。希望表現出高科技+古典西洋的風格,蒸氣龐克更好。不過最後礙於時間因素沒有加上蒸氣龐克的元素(管線和齒輪和機械結構是大魔王……)。
統整需求要素:
- 哥德式穹頂
- 雕花圖騰(盡可能華麗)
- 少量科技感
- 孩童的不修邊幅&雜亂感
- 代表研究者的物品(書、手術用具、便條等)
第一步先畫了概略的三視圖,確定傢俱、擺設、人物的相對關係。
字草請包涵XD
然後從課件裡的公版盒子挑幾個嘗試定位。
我希望人物能在近景(重點位置+所佔範圍較大),加上要繪製的場景較複雜,決定選擇視線高度較接近平視且Z軸垂直的A4。
研究室設定在地下。為了減輕壓迫感,我拉高天花板,並增加縱向深度,使物件彼此能保有適當的空間。最後的盒子大小是6*8*8,每格設定是50公分。
直接在擴張好的盒子上繪製草稿,一邊思考場景細節。
追加了從「培養槽中寵物」→「主角紗蘭」→「靴子」的視覺動線(藍色)。
配置確定後開始繪製正式的三視圖。
為了方便計算,我盡量將物件的尺寸與位置設定在方格的1/2、1/3、1/4、1/5等大小與高度。但節點二時發現這樣會使物件大小失真,反而讓細畫更困難,故個人不推薦刻意調整尺寸參數。計算問題可以用貼圖解決。
小TIP:
使用CSP者,可以用向量圖層繪製,並開啟[檢視]→[顯示向量中心線]→[顯示所有向量圖層的中心線]功能,能夠更準確地對齊。
節點一:場景三視圖與人物三視圖
人物為原創,需要繪製精細的三視圖。
服裝的設計理念是「衝突感」。整體是幾乎將全身肌膚包裹住的古典服裝,配上整隻裸露的大腿。緞面長裙與皮革馬甲,配上樸素略大的防護皮手套。
與草稿差異:
- 人檯從右側圓桌後方移到畫面左側,避免同樣輪廓(人形)的物體太接近。
- 將培養槽右方角落的器官箱改為梯子,使其在畫面上更突出,不致與書櫃融為一體。
節點一沒有太多問題,需要考慮的只有六角穹頂。當初是考量到一般圓頂如果沒有裝飾會顯得單調。但六角穹頂的計算的確更困難,因此這裡先決定用一般圓頂。
開始進行節點二。
節點二需要把大物件的結構確定、細畫小物件、並加上人物。
這裡遇到不少問題:
- 場景有很多凹槽、雕花等裝飾,如果都要畫出非常費時,不確定是否要節點二就將所有細節畫出。
- 房間右側中央的圓柱,實際按比例繪製後發現會擋到後面的書架與梯子,且太過突出在畫面上很突兀,也無法與上方的穹頂順利相連。
- 長桌、高背椅、人檯、靴子等物件都與房間的消失點不同,且都有各自的消失點,繪製時間大量增加。
解決方法:
- 僅繪製能看出風格的基本輪廓,唯長桌的桌腳太過複雜,先用純長方體代表。
- 將最大的圓柱尺寸縮減為一半。
- 耐心。
繪製途中感覺單純圓頂還是太空,於是把六角穹頂加回去。坦白說我並沒有實際去計算穹頂的位置,而是用貝茲曲線憑感覺拉線,成果還可以接受。
也發現右側燭台可能會搶走人物的焦點,於是刪除。左側吊燈為填補長桌至牆壁間的空白,增加了燈座。桌面上的手臂角度不好判斷,因此是用課件中的圓柱體為參考繪製。
提交後助教建議先把書架中的物品加上,以便先行確認透視無誤,並放大人物頭部。
節點二:物件結構圖
節點三相較簡單許多,只需要把細節補上、讓畫面豐富即可。我的習慣是先細畫一次確認結構,再根據構成課學到的「線的分級」,從外輪廓將單一物件(桌子、椅子、人、書堆等)往內細畫。
外輪廓繪製
內側細節繪製
※詳細繪製經過有錄製成影片,歡迎至下方連結觀看:
成果如下:

感謝K大與兔拉拉助教、雷音助教、八萬助教、小默助教。個人不算是個很好的學生(上課睡覺、很少問問題),但K大的教導(與歌聲)都會常駐我心成為之後的養分。✧◝(⁰▿⁰)◜✧