前往
大廳
主題

【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 004

黃葉 | 2024-10-16 13:49:58 | 巴幣 4 | 人氣 51

正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
之前的開發日誌提到過,這個遊戲屬於稍有難度的動作遊戲,於是在每個關卡間的難度平衡是很重要的一個環節。
在我的理想中,我希望整個遊戲的難度曲線是一個不斷遞迴、由簡至難的學習過程。
關卡元素的組成與繼承示意圖

簡單來說,在整個關卡內第一個難關擁有的元素會在前幾關看到,而最後的關卡則是將前幾個難關的元素組合構成。
為了達到這個目的,我重新調整了第一個段落的敵人行為設計,並調整和添加了部分新的機制。
    
新的巡路機制(右)有比較好的避障效果

    
新的隨機演算(右)可以保證隨機性並減少過度密集的分布

除此之外,為了加強這個段落每個關卡的連結性,在劇情與動畫演藝的方面也有做出對應的調整。
  
劇情有關聯的前一關(左)剩餘血量會在下一關(右)開始時繼承

這個能控制進出關卡時血量值的設計,在未來也能在劇情規劃或關卡機制上提供更多的靈活度。
而同時,在重新審視遊戲性與玩家平衡後,原本關卡敵人在轉階段時會無敵並移除負面狀態的設計也經過調整;現在會獲得50%的傷害減免但可以受到傷害,且不會移除已有的負面狀態。
現在階段切換可以造成原有的50%傷害

另外,為了優化玩家讀招學招的體驗,也在原有的暫停介面上新增了重新開始的選項功能。
在關卡內直接重新開始當前的關卡

以上,是這次開發日誌的全部內容,10月初的颱風讓我這其實受到不少影響,以至於處理完雜事後幾乎都在趕進度;.Ɐ.)
這次的內容是難度調整的第一部分,接下來還有約60-70%的已有關卡要做調整,希望下次的發日誌的日子可以讓我把這部分的調整都做完。

那麼最後,如果看到這的你對我「The Point Knight 原點騎士」的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言;每個支持和建議都是繼續讓我開發下去的動力!

我是黃葉,我們下次的開發日誌再見!

創作回應

§The1onE§
這動畫太精緻了吧哇靠!!!!!!!!!
2024-10-16 15:14:40
黃葉
謝謝你喜歡(,,・ω・,,) 看來我不用太擔心會不會做的很怪了
2024-10-17 18:26:55
§The1onE§
整個很順哎!!!而且很漂亮!!!!!!!!!
2024-10-17 18:42:03

更多創作