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【森海幻夢】微重口注意!少女在滿是觸手怪物的神祕森林中生存

吸血蝶 | 2024-10-15 10:49:21 | 巴幣 166 | 人氣 3025


遊戲名稱:森海幻夢
遊戲類型:生存、射擊、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 179 (上架折扣NT$ 161)
遊戲評價:85% 極度好評 (123篇)
發行日期:2024/10/11
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2650590/_/


外星觸手怪物來到了女主角所居住的星球
要求星球上的投降派居民必須定期獻上供品以換取和平
作為這次的供品,衣著單薄的女主角被軍隊護送到神祕森林
進入神秘森林的角鬥場,勢要在此奮力作戰存活下去

皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《森海幻夢》
由Seeking Chan開發,芒果派對發行

這是一款小地圖戰鬥的小品生存射擊遊戲
玩家要扮演女主角─奇諾爾,在森林中的角鬥場持續戰鬥
每天都會有無數的觸手或蟲族生物逼近
我們要做的就是在一波接著一波的攻勢下倖存,同時盡全力打敗關卡最後的Boss怪物
如果不幸被戰鬥中的怪物擊敗,接下來奇諾爾面對的就是無盡的折磨



【遊戲玩法】

遊戲玩法很簡單,想盡辦法生存下去就行了
目前總共也只有三大關,不確定後續還會不會新增,每一關都會有大約14~15波的怪物
當右上角的Danger變成100%以後就會出現Boss,打敗Boss就算這一關通關了

奇諾爾一開始的武器只有一把7發制的手槍
滑鼠左鍵射擊,而右鍵是有無敵幀的翻滾
老實說這個無敵幀還蠻長的,亂按都很容易躲掉傷害
我覺得這是這款遊戲玩起來幾乎沒有難度的主要原因
目測這無敵時間長達快1秒,真的是蠻誇張的
除此之外,空白鍵可以使用主要道具,也就是右下角的道具
而目前遊戲的主要道具只有手榴彈跟醫療包可以選擇
手榴彈沒有使用次數,不過有冷卻時間,但醫療包好像只能使用1次的樣子


每一波怪物打完以後,中間會有6個道具
上面一排是免費道具,但是只能三選一
下面一排則是付費道具,需要消耗打怪掉落的金幣來購買
不過付費道具只要金幣夠的話,每一波都能夠全買
再來要說的是我自己也玩得不算太明白的部分
那就是每一波打完以後拿的道具效果跟路線的影響
道具只有圖示,沒有顯示它的效果是什麼(後來更新有文字提示了)
但按ESC打開介面可以看到右邊有各種能力的圖示
如果不知道道具是甚麼效果,可以開ESC確認
藍色圖示是直接提升這場能力的,像是攻擊力、射擊速度、精準度等等
而綠色圖示是偏向補充類的道具,補充血量(愛心)、補充特殊武器彈藥等等

再來是路線的部分,每一波打完以後都會出現3個路線
其中可以確定的是紫色路線會給特殊武器箱,裡面可以隨機拿到武器或者一些被動類的彈藥
黃色有購物車的圖示就是進入商店,可以購買道具
剩下的就是橘色的骰子、藍色的箭頭、綠色的雙箭頭
這三個路線我比較感覺不出差異就是了
依我的感覺猜測,可能橘色骰子是完全隨機
藍色箭頭是出現提升數值能力的道具居多
綠色雙箭頭則可能是補充性質的道具居多



【H情節】

遊戲的H情節有兩個階段,奇諾爾被擊倒以及徹底戰敗
奇諾爾在受到傷害的時候有機率會被擊倒,這時候可以選擇狂按AD鍵掙扎爬起來
如果在爬起來之前就先被怪物碰到,就會觸發束縛
率先碰觸到的怪物會開始對奇諾爾有不能明說的動作
這個H情節是動態點陣圖風格的H動作

這裡特別要說的就是三大關打完以後,會解鎖自由戰鬥
自由戰鬥可以自行召喚各種怪物,也可以手動讓奇諾爾被擊倒
所以…你們懂的,這個自由戰鬥主要就是給玩家觀看H動作用的
比較麻煩的是並不是被怪物束縛過就會在自由戰鬥解鎖
想解鎖自由戰鬥裡的各種怪物,會需要在商店購買對應的解鎖道具
也就是說如果你想解鎖所有怪物,那闖關過程的金幣就不能隨便花
我覺得這是比較麻煩的一點


第二階段就是戰敗後的視覺小說CG,透過文字的旁白跟靜態差分圖去製造氣氛的類型
這應該算是大家最常見的H情節種類
不過內容我個人覺得稍微有點偏重口,畢竟出現在畫面上的不是觸手類,就是蟲族
有少數幾個人類的,但真的是很少,而且還偏凌O向
吃不慣這種口味的玩家可能要多加三思

遊戲配音部分有全程的中日雙語配音
遊戲中除了女主角─奇諾爾以外,還有一位配角─塞拉,兩位角色都有全程的配音
特別提一下負責中文配音的部分是我們的老朋友─霓聲工作室
奇諾爾的配音員是水曜日老師,而塞拉的配音員是紗耶老師
比較可惜的是塞拉的對話內容很少,只有在準備戰鬥的介面才會看到她,而且話還不多
所以相對奇諾爾來說,比較少機會聽到塞拉的聲音



【遊玩心得】

《森海幻夢》是個內容量蠻少的小品生存射擊黃遊
老實說我在發現只有三大關的當下其實是有點傻眼的,想說怎麼一個沒注意就打通關了XD
不確定製作團隊後續會不會進行擴充更新
我個人是希望它接下來還有新的關卡可以玩,不然現階段的內容量真的是有點不夠玩

遊戲性關於Rogue的部分,說是Rogue感覺有點不太對,最主要的原因是內容玩不太出所謂的Build變化
有玩過的都知道類Rogue遊戲之所以好玩的原因就是那些道具、聖物可以讓人玩出很多花樣
進而讓玩家會下意識期待下一場可以玩出什麼不一樣的玩法
而這款有幾乎八成的道具都是偏向數值疊加
疊攻擊力、疊移動速度、疊射擊速度、疊子彈飛行速度等等
大部分時候的玩法都還是歸於拿槍打怪然後放風箏
不會因為你拿到某個道具以後,整個打法出現明顯變化
要說有點變化性的部分,大概只有使用不同武器的時候
還有透過被動彈藥的效果改變子彈的一些功能
但是因為被動彈藥出現率實在有點低,再加上除了初始手槍以外的武器幾乎都有彈藥量限制
遇到像我這種客家型的玩家肯定會玩得很省XD,那要玩出Build變化性就更是難上加難

實用性首先要考慮的就是你吃不吃這味
像前面說的,遊戲中的H情節幾乎都是觸手或蟲族,都算是在黃遊裡相對偏重口的類型
比如我吃得下,但我平常幾乎不吃這種,因此這款的實用性對我來說就普普通通
相反的,偏好這類口味的玩家那應該會蠻喜歡的

總結來說,遊戲其實玩不太出Rogue元素,期待Rogue毒性的玩家可能要多加三思
H情節適合異種類偏好的玩家,對於一般向的玩家來說,實用性就比較有限



這次的心得分享就到這邊
影片製作不易,如果覺得影片內容有幫到你
還請幫忙分享給你的親朋好友認識一下
你們的支持就是我繼續製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,對阿蝶來說甚至才只是「微」重口的程度而已XD
2024-11-15 16:05:00
吸血蝶
是啊,因為我玩過更重口的
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/18.png
2024-11-15 17:11:59
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