2代的椅子可以回復疲勞度
版本:1.0
修訂版:53951
版本號是Steam的玩家社群內開發人員公佈的資訊
修訂版號應是遊戲開始畫面右下角的數字
歷史
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這是我在剛買,一開始玩的時期,那時在困難求生模式下摸黑的一些心得
最後變成筆記,彙整在這裡,有修飾過其格律以便閱讀
雖然之後都只玩自訂模式,但筆記內容適用於困難求生
(不過,我頂多是普通或困難模式會去其他伺服器玩,幾乎是很少碰困難求生以下的模式)
至今Steam最後紀錄遊玩時間才1740小時,雖然經驗不及很多建築型玩家
但測試這遊戲上面我還算是稍微懂一點
遊戲簡介
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主角是一名記者(press),名為Jack Holt
Puffton這間公司的CEO和其家庭成員失蹤,分別是Edward(Ed), Barbara(Barb), Virginia(三臂三腿女)
7個月前有派出搜救隊來這座島尋人,未果
主角跟著Puffton公司的另一隊人馬再度登島調查
但直昇機遭不明人士狙擊而墜落
主角落地後被該團隊的人質問來由,而後遭到打暈
醒來後,遊戲開始,同機團隊成員Kelvin倒在地上掙扎,將他攙扶起來後
才注意到其雙耳失聰、行為怪異
* 上述Ed, Barb就是他們在信上面用的簡稱
詞彙
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關於變異人類 Mutants
以下文中所使用詞彙參考一些前輩們的影片
因為是非官方的,或許他從cheat codes那邊得知怪的名字
TF - The forest, 陰森/森林,指前一代/前作遊戲
SoTF - Sons of The Forest, 陰森之子/森林之子,指此遊戲
柴火 - 一支完整圓木分成切成8塊的一小片(1/8圓木),可於2樹枝的火堆裡使用
[石頭類項目]
小石頭 - 石箭的製作材料之一
大石頭 - 可裝在包包的,修復工具的製作材料之一
岩石 - 一次僅能拿4個的,製造壁爐的建材之一
小隻食人族 - 除了Brute(武器:大棒槌、小艇引擎)與Giant(攻擊招式:泰山壓頂)以外的食人族
其斷肢可以攜帶於身上的
文物 - 7片不同的古代科技部件
列印 - 遊戲中採用對岸翻法 打印
(我想,打字機時代已經過去很久了,用「打」的方式來「印」東西,
跟我對現代印表機的原理理解相差甚遠,這種翻法本該被淘汰)
... 由於它中翻的用詞我覺得有些地方詭異、晦澀,與設計相衝突,我可能會採用自己的翻法
部份可能沒列在這裡,偶爾看台灣人的實況時有中文才會去注意到且記起來
沒差別的譯法我會用遊戲原本的名稱來校稿,但基本上會按照這類的規則去過濾他們
e.g. 電鋸 or 鏈鋸,一代吃汽油的版本純直翻會好一點,這代吃電的我認為翻電鋸會更精準
生蠔中間多加了一個 「的」變 「生的蠔」,開罐頭器同原理
圓木容器(能裝6圓木、24圓木的) -> 伐木場
不知道是殺小的「咪高風」Mi cro phone,能把麥克風翻成跟音譯有差也很厲害
遊戲入門
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~ 基礎認知與操作
程式會隨機定三個區域的其中一個作為起始點
分為海灘、森林、雪山
每次開始新遊戲,都有可能墜機在不同地方
(你可以在我的開罐器點位筆記中體會到這點)
最簡單的存檔辦法:用蓬布x1+樹枝x1造的臨時帳篷
你如果一開始找不到蓬布,叫Kelvin蓋一個庇護所,形式上就是一次性的免費帳篷
此遊戲建議使用鍵盤遊玩
不能使用數字快捷鍵操作會很不方便
敵人來襲 -> 按I開包包 -> 敵人打爆你 -> GG,如果你都只玩單人+開包包世界暫停的設定倒無所謂
但單人遊戲關開包包世界暫停、多人遊戲底下是沒有可能讓你這麼爽的
(這點可以回應那些一直要求Endnight出console版的玩家,console上玩你會綁手綁腳的,
但太多人有反應效能問題,或許是因為這樣他們不信任在PC上面不會有效能問題而拒買)
多人遊戲,似乎在按Esc後,彈出一些設定選項的那個狀態下按Enter後才能輸入中文
(原本是看日本人實況得知的,可能CJK、阿拉伯文...之類的都是這種情形)
類似於TF的設計
...
* 不同箭矢之間的切換必須低頭後,才會出現切換提示
* GPS定位儀的使用方式:
你必須插一根樹枝在地上(直立),再把定位儀掛上去
然而,這個狀態下的樹枝一撞就倒
建議底下放三顆大石頭加固,成品形似一代的地圖顏色標記
* 有些電器被打爆會掉電路板
...
在空手狀態拿圓木時會有一個動畫
而若非空手狀態下拿圓木(已拿著一個圓木),那個動畫不會播放,意味著這樣可以更快拿起圓木
所以在這個狀態下拿一丟一可以快速的移動一些圓木
使短距離搬運圓木不需要靠繩索
初期力量等級低,這也可以幫助你快速鍛鍊來+血+攻
火把用滑鼠左鍵長按可變成向下戳的動作
相較於用滑鼠左鍵單擊(打的動作),向下戳比較不容易讓火熄滅
你可以把可搬運的屍體疊一堆,用這招一次點燃全部,不用到處造火堆
~ 設計
固定物資:
定點、沒裝在關起來的箱子內的物資,當你重新讀取遊戲存檔時會自動補充
也就是所謂掉在地上、原本沒被破壞的電器、永遠保持開著的箱子(你未曾動過即此狀態)、
食人族的架子上的物品、食人族的一些可破壞的裝飾物、被吊起來的屍體
這些裡面相關的物品可以靠存檔讀檔一直拿
* 設定裡面有一個重讀檔後物資重新補給的設定,是給一次性的物資(關在閉鎖箱子內)用的
而非此處說的「固定物資」,固定物資不被該設定影響
Steam社群曾看過有人發討論串抱怨物資太多了,下面有人解答說可以調這設定
別相信他,這選項沒什麼屁用,固定物資永遠可以靠這招來刷
* 海灘起始點會和其他起始點比較不同,多一盒固定物資 9mm(手槍)子彈 掉在地上
你所蒐集的天然材料若掉在地上
在存檔+重新讀檔之後會消失
而地圖上的「固定物資」或開箱後 拿不下 而掉出來的物資也是同樣道理
差別在於後者即便你不存檔重讀檔,過一段時間之後也會消失
所以建議拿不下的「固定物資」,如果覺得之後有需要的話可以先不用拿,關起來的箱子也不要開
因為這樣拿不下而掉出來的操作會導致你直接失去該物資,多人遊戲要重開比較麻煩
測試上,靶紙只有箱子能開出來,如果你因此而沒拿到(整張圖的箱子都開過了),那也就全沒了
圓木、岩石的儲藏建物(伐木場、石材收納架)、雪橇,你可以拿起對應材料直接按G丟過去
它會自動接起
(物資蒐集用的雪橇好像有看過人實況有失效的狀況,不確定是否為多人遊戲lag問題)
用整根圓木丟去砸海鷗會比你用其他武器打還有效率
如果你在海邊需要大量的海鷗肉的話,可以在曬乾架附近定一根圓木在地上
需要時再過去拿起來丟
遊戲裡面有這些交通工具 — 騎士五號、滑翔翼、高爾夫球車、3D列印雪橇
這些交通工具可以幫你無視摔傷(Fall Damage)
火堆上若有正在煮的火鍋料理時
別讓火堆只有一根樹枝,其燒完時熄滅會導致你的食材被系統吃掉,無法回收
所以火堆在煮東西時盡量是弄兩根樹枝
你只要在離你基地遠一點的地方放一個曬乾架
上面放一點食物,你去做其他事情(在這附近)
久而久之Virginia吃你的食物多次後就會跟你交好了,實測約吃5次以上
記得別離那個曬乾架太近,會嚇到Virginia
而且Virginia很挑食,建議用非魚肉的肉塊,有時也要小心食人族來偷吃
~ 戰鬥
Kelvin和Virginia除了玩家自己痛下殺手以外
他們是不死之身
不用擔心他們被敵人打死,或被營火燒死
(鯊魚我有稍微測試,鯊魚會去咬游泳中的Kelvin,但能不能把他咬到趴這還沒看過)
護甲可以抵銷你生病與摔傷以外的傷害
* 由於黃色的狀態條沒有辦法區分中毒與痢疾,這裡統稱為生病
(跟一代不同的點在於,這代主角身體被燒到時消耗護甲沒有那麼嚴重,所以不明顯)
地圖上的武器,當你身上沒有,存檔且重新讀檔後,它又會再產生出來
譬如說,你遞槍給Virginia後,你可以靠這招再去該槍枝原本拿到的位置再拿一次
這點設計類似於固定物資
(不過我懷疑他設計上有偵測範圍
e.g. 進入存檔後,你有手槍,且還沒去海上帳篷拿過,你離海上帳篷很遠,
把手槍放架子上後再去拿
v.s. 你有手槍,且還沒去海上帳篷拿過,但你離海上帳篷很近,手槍放架子上後再去拿
後者我在猜想會沒有出現)
若人形敵人有斷肢,他等同於已死亡
不用多浪費力氣再攻擊他,藉此節省精力,多人戰鬥情況很需要精力
唯一你需要他趕快死,是在食人族且非砍頭的情況
避免他/她倒地在那邊掙扎會嚇到Kelvin(影響你下的命令),這時可以再補刀
--- 以下包含據透、Bugs成份 ---
物品點位筆記
警告:如果你才剛接觸這遊戲
想知道這個物品在哪拿但不想破壞自己的遊戲體驗,還請去看別人的筆記
這些筆記原本的存在目的是用來諷刺開發人員用的
下面除了水肺、開罐器以外皆為開局取得法,你不會看到正常人用這些方式去拿
此外,我雖沒cover次要物品
但建議別參考網路上超過2年以上的教學影片,他們多半是過時版本
版本更新後次要物品位置有改變過,例如服裝、消音器,要看其他人教學務必注意影片上傳時間
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開罐器(原翻譯:開罐頭器) - Can opener
水肺(原翻譯:呼吸器,聽起來很像醫療器具) - Rebreather,修訂版53951已測試
繩索發射器(原名:繩索槍) - Rope gun
鏟子洞穴內全物品 (實際須拿水肺->繩索發射器,此為直接全拿法),修訂版53951已測試
[使用bug:插樹枝動畫、椅子穿牆、反向滑水、落水前切換打火機]
十字弓 - Crossbow(實際須拿水肺->繩索發射器->鏟子->維修人員門卡)
[使用bug:滑翔翼硬擠穿牆]
電鋸(原翻譯:鏈鋸) - Chainsaw(實際須拿水肺->繩索發射器->鏟子->維修人員門卡)
[使用bug:插樹枝動畫、椅子穿樓]
小撇步
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~ 建築與生存
如果你曾玩過TF,在SoTF建築時請忘記在TF所學的一切
那些記憶會讓你像個白癡一樣
e.g. 造火堆在TF是公式建築,SoTF相較之下是Free Style
小木屋在TF可以單獨存檔,但SoTF能存檔的公式建築只有床和狩獵小屋
不同於TF,狩獵小屋在SoTF非常沒用
蓋蓬布帳篷低成本+低耗時
蓬布帳篷和樹枝床比較常用,不想地圖上多一個標記時才用樹枝床
我記得SoTF在修訂版50204的時候,你還可以把狩獵小屋蓋在90度角的岩壁上
(那時我還曾在高聳的岩壁上過夜,躲食人族很有祕密基地的感覺)
但那bug修正後,基本上這建築就只是讓人懷念TF和浪費資源的
有些高點的邊緣你站上去瞬間會有黏著效應,不讓你馬上摔下來
譬如說一層樓高的平台地板邊緣,沒有樓梯,你可以跳一下應用這黏著效應再蹬一次跳上去站穩
因電腦配備好壞而異,可能是電腦太差FPS下降導致,若你電腦太好可能無法用這招
有時遊戲剛開始電腦負荷沒那麼大的時候這招可能會失效
如果任何人在玩一段時間後都可用這招,那這遊戲有效能問題
按G收起手上物品,會切換成上一個你拿的物品,或者變成空手
而在空手狀態下撿「可以拿在手上的物品」時,會直接切換成該物品
若你上一個拿過(已收起來)的或者正要撿的「可以拿在手上的物品」,你沒有設快速鍵
先按G收起這招可以幫你節省按I開包包切換物品的時間
(TF沒有切換成上一個物品的行為,按G會直接變空手,個人認為SoTF這有可能是bug)
若你沒有關掉「跳過建設動畫」這設定的話,插樹枝在地上的動作也可以讓你瞬移一小段距離
可以用這招脫離被卡住的狀態,當然也得是附近可以插樹枝的點才行
這招也能讓你越過一些特殊屏障,例如:鏟子洞穴入口的岩壁,變成不用繩索發射器也能越過
或讓你穿出地圖,概念有點類似插圓木在地板上
相較於TF,SoTF手上可拿的東西不算在身上總共能帶的數量
(個人認為TF, SoTF兩個設計皆合情合理)
譬如:
你可以帶2個鍋子,1個放包包,1個拿在手上
你可以帶21根樹枝,20個放包包,1根拿在手上
* 用矛戳活魚而不拿起來這倒是一個攜帶上的特例
如果物品只能放包包,但不能拿在手上,總共能帶的數量以包包能裝的為主(非食人族斷肢的食物)
如果品項不能放包包,手上能拿的數量為總共能帶的數量(例如岩石x4、圓木x2)
如果你要移動大量小型材料,可以考慮把它做成家俱(可搬起來移動的),把它整個移動到目的地再拆解掉
譬如:你要帶一堆骨頭回基地,可以造一張骨頭椅後再拿滿骨頭,搬回基地再拆掉這張椅子
* 但要注意在拿到水肺後,若是在水中搬運家俱,會被水肺干擾
在許多水域,程式會強制玩家使用水肺(這是個bug)
而使用水肺時,你會被強制放掉手上拿著要移動的家俱
玩家不能自己決定要穿還是不穿潛水裝備真的很智障
要注意,如果你眼前對著未完成建物(有顯示尚缺乏材料的)
你的數字快捷鍵會無效,你必須遠離它以後按數字快速鍵才能切換,通常是往其他方向看為佳
這是個bug。另外,它有個設計就是玩家接近這類建物時移動速度會下降,這我也懷疑是bug
同樣的概念似乎也套用到有特殊互動功能的物品
e.g. 伐木場可以放圓木,所以會彈出提示有幾個,估計會有提示的建物都會讓你降速
但沒有像未完成建物那麼明顯
[單人模式]
如果你要蓋木造房子,但還沒拿到比較好的斧頭或電鋸,而你懶得砍樹
不妨製作些爆炸箭矢來炸樹,通常是射在兩棵樹的中間,樹與樹間距很短的情況
但若樹木間距較大,用黏著炸彈和手榴彈來炸為佳,因為範圍會比較廣
由於爆炸箭矢用過後不能回收,石箭為佳,方便一直做新的
* 注意:多人遊戲可能會炸不倒,有在想這是否為關結構破壞的設定問題,或者Lag導致
維修站A,B,C靠近入口蓋子附近,你丟一些圓木、岩石,你所不方便攜帶進去的材料
然後在裡面造一個彈跳陷阱,可以從裡面彈上去那個位置,「穿」拿該材料
或者再穿丟、放回去 (若上方是個資材收納建物,e.g. 伐木場)
看到人物穿模地表後直接拿、丟、放回去
這招算是能讓你帶大型材料進去維修站裡面,ABC點皆適用
(當然,你如果想在裡面蓋更多東西,可以考慮用拿進去的圓木蓋壁架做階梯結構,
方便用走的去「穿」拿上面的材料,但要小心部分牆為虛擬牆,你可能會穿過它掉到地圖底海,
目前測試來看維修站A, B樓梯口處的電盤上方有虛擬牆,其他地堡、洞窟也有很多,這兩個為簡例)
有身體擠過動畫的洞穴和地堡,你想在裡面蓋材料為樹枝、大石頭以外的建物
可以在進去前把圓木相關的材料塞在洞口
如此操作:拿著材料貼著洞口,對洞口丟(預設G鍵),它會卡在上面
進去之後,再從洞口拿下來
騎士五號也可以讓你這麼做
只是騎士五號盡量是在裡面先造個車架,每次要出來前先把騎士五號停在那,避免不見
如果要把洞穴內的東西拿出去,也要同樣往洞口丟,出去再拿下來
這也是避免材料在你離開洞窟後被系統回收的標準程序
(先前有騎士五號在洞穴內不見的情形,
可能是因為離開過遠所以洞穴內部沒render出來,
內部形同中空導致其掉到底海,而掉到底海會直接被系統回收,視覺上就是一直往下沉)
有些求生指南內的傢俱會偷吃你的材料,圓木類
如果你知道有哪些有這種情形,最好手動分割材料
這是個bug,別讓自動分配物資浪費你的材料
(但在洞穴、地堡內蓋倒是沒得選擇)
強化裝置(武器、護甲的鍍金裝置)運作時會吸引mutants,且會造成下雨
這代表你除了在冬季、雪山以外不用逐水而居
靠骷髏棍棒+Solafite即可取得大量飲用水
接雨盆夠多的話甚至可以一次洗很多鍋雨水放著備用
~
許多沒有身體擠進去動畫的小型洞窟有積水,可以讓你裝水,冬季時也不結冰
設施內的樓梯間坍塌處也有些積水區(通常是死路),你可以去那裝水
這讓你要逐水而居時不受限要蓋在不結冰的湖泊、河川、溫泉附近
小烏龜在湖泊內你可以用身體去把牠擠上岸,然後再取牠的肉
水面上綠頭鴨屍體的道理亦然
掛在直立樹枝第2支的求生指南建物可以浮空,其分支也是,掛在其食人族斷肢的分支上的也是
掛尖刺陷阱上(樹枝砍成尖刺狀)亦然
下圖的所有樹枝如果被撞掉,這些壁架皆會浮空
我們可以用這招蓋浮空的跨海、跨山大橋,跟木板+繩子的吊橋有點不同,沒有受限於繩子的長度限制
地堡內有消防灑水設備
你可以拿點著的火把在設施內走來走去,看哪邊不會被其灑水澆熄
那邊就可以造個火堆煮東西
要注意火堆的面積比火把廣,有時候火把不會被弄到但火堆會被弄到
決定火堆點時還稍微再拿火把在想蓋的點方圓再繞一下,完全不會觸發消防灑水器再蓋火堆
~ 跑圖與戰鬥
基本上,你只要在海灘的淺水區蓋帳篷、床來過夜,可以直接一覺到天明
敵人到不了的懸崖也是同樣道理
你可以發現到他的邏輯就是「敵人到不了」,應用範圍很廣但不影響高度
洞窟、地堡一些區域敵人到不了,你在那睡覺是100%安全的
(形式上是所有洞窟都可以直接睡,但你要先注意附近的敵人)
* 這也是我認為這遊戲為什麼簡單的原因,你可以直接調困難求生而不蓋建築,龜在洞窟或地堡內
有些邊緣或狹窄的區域會造成黏著效應,會讓你跳不起來
譬如海上帳篷頂端、單一貼牆的壁架...
個人有懷疑這是否因電腦配備好壞而異,比較好的設備FPS較高,比較不會因此而lag... 之類的
但要注意這特殊的黏著效應有個bug,他似乎是判定你跳不起來強制讓你落下
但落下時因為你下方的地板很近,所以才產生這種跳不起來的感覺
如果你被強制落下到不同一層,在你跳的小地方下面還有個小段差
很有可能就地摔死,不限於高度,很低的地方也會發生
如果你有注意到
食人族總是會帶一堆矛給你
多到你不用自己做,做了反而浪費膠帶
在有些空間跳起來會撞到建物(無論是否為頭頂上),產生反彈效應
你撞到後任何方向操作都無效,會先往反彈的方向飛,恢復控制前有一段凍結時間無法操作角色
這感覺會跟離開滑索後短暫無法控制一樣
關於Puffton的兩個家長
個人建議站在玻璃門後的水區,岩石上用十字弓慢慢射他們,射之前可以先丟幾個汽油彈
除了Glowing Puffy以外的那些可以割護甲的mutants,在水中溺死會沉到水底
若不是很深的情況,可以在靠近他們屍體的附近造一些可以站在上面的傢俱
通常是石頭收納架,比較好站
站在上面是要避免自己在水中進入游泳狀態(游泳狀態不能割護甲)
若可以站穩,看蹲下狀態靠近屍體會否出現割的提示(E),即可割到
之後再回收該傢俱的材料
加固樹枝(樹枝x1 + 大石頭x1~3)可以拿來掛小食人族的斷肢
而掛上去可以直接刷新它們的狀態,變回新鮮狀態(也可以說是變成無紋身的預設斷肢)
這招可以讓腐敗斷肢或乾的斷肢刷新,方便拿來料理或者掛回曬乾架上
不過洞穴、地堡內無法用這招就是了,洞穴內你不能把斷肢插到樹枝上
會刷新狀態的情形是個bug,從沒看過開發人員修過
注意如果只有大石頭x1的時候,樹枝位處過於斜的地面會不太能把斷肢插在樹枝根部
(刷新狀態這招原本是看日本人實況得知的)
樹枝插在地上,上面再插一支
然後上面可以再分支出來,你第二支上面的分支如果在頂部弄成斜向上的狀態
站在最上面可以讓你從很平的地方用滑翔翼起飛
然後你靠滑翔翼的俯衝和爬升就能飛到島上任何地方
若地勢真的過於平坦,也可以用斷手斷腳來延伸高度
其餘就是稍微平坦的斜坡可以用蹬樹跳,可以省下樹枝
這因地方而異,比較需要意會
大致上就是拿著滑翔翼,用其左前方或右前方的邊邊在前跳時接觸樹幹,或者矮樹的頂端
靠著黏著效應,藉此再蹬一下跳起往低處落下,即可起飛
(這是我在這遊戲的最後一招,讓島上無彈跳陷阱能起飛的點,覆蓋率變廣,
只要有一棵樹位在稍微斜的斜坡就能起飛,
踩Kelvin或敵人的頭來起飛不是很穩定,不建議使用)
定點的大型帳篷,若你需要在那附近過夜時
可以貼齊該帳篷的邊邊在外面造一個帳篷,在大型帳篷裡面「穿」外面的帳篷過夜
再於大型帳篷門口外放一個蒼蠅拍陷阱來對付夜襲
這類地方個人習慣把其附近的GPS定位儀回收,然後靠帳篷來標記(維修站C附近的是特例,有天然標記)
如果你在稍微斜的山壁持續快速往下滑,怕摔傷
不如試試看跳一下,可以中斷滑行,若你想休息回個精力,按B開書本來卡狀態
但真的很斜的山壁沒辦法用這些招(接近80度角,你的雙手會呈放空狀態無法操作)
如果你不打cheat code
要注意說遊戲裡有上面物件擠下面物件的bug,被擠下去的物件會掉到底海
所以從騎士五號跳下來時盡量從其旁邊落下
別從它正上方下來,有可能會壓到而導致此情形
你可以打被吊起來的屍體(非枯骨,繩子垂吊的黑衣人,打了會擺盪的那種),高機率會掉東西
電池、鋼線、罐頭、膠帶是目前看來比較有用的掉落物
藥罐掉的機率真的很低
(原本是看英國人實況知道的)
測試紀錄
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自製的凱文復甦工具
https://drive.google.com/drive/folders/1KLQgDaFewvVvgeD9jGy3FeslfzmHrfMt
影片展示
https://youtu.be/QTwtbOD3Wco?si=ZyMZMaN03jqmZVPh
把程式丟到你存檔的那個資料夾底下並執行它
他會把原檔備份為SaveData.orig.zip,然後解壓縮並修改裡面的內容再包成新的SaveData.zip
Kelvin在執行後你重讀檔會看到他復活了
都很單純的參考Steam社群裡面的解法
(Win11似乎會對網路上載下來的軟體彈出紅色警告視窗,
那只是他們為了向所有打算賣在他們OS上執行軟體的人收取授權費的一種手段而已,
沒有他們的授權在Windows作業系統下就會彈出這個訊息,讓人以為自己載了病毒一樣,
對自由軟體來說其實很低能,而路過民眾若有疑慮也可以自行編譯此程式)
https://drive.google.com/drive/folders/1KLQgDaFewvVvgeD9jGy3FeslfzmHrfMt
影片展示
https://youtu.be/QTwtbOD3Wco?si=ZyMZMaN03jqmZVPh
把程式丟到你存檔的那個資料夾底下並執行它
他會把原檔備份為SaveData.orig.zip,然後解壓縮並修改裡面的內容再包成新的SaveData.zip
Kelvin在執行後你重讀檔會看到他復活了
都很單純的參考Steam社群裡面的解法
(Win11似乎會對網路上載下來的軟體彈出紅色警告視窗,
那只是他們為了向所有打算賣在他們OS上執行軟體的人收取授權費的一種手段而已,
沒有他們的授權在Windows作業系統下就會彈出這個訊息,讓人以為自己載了病毒一樣,
對自由軟體來說其實很低能,而路過民眾若有疑慮也可以自行編譯此程式)
多人遊戲下,木板可以靠門來複製
步驟如下
1. 蓋個門
2. 拆掉門
門本身的3片以外,還會多1片掉出來,變成複製一個
反覆操作即可增生
由於個人是最近才開始玩多人遊戲,所以這招可能很多人知道了
死亡區意外測試(地堡、洞穴正下方的區域,跳下去會溺死,無關水肺,氧氣罩會強制被脫去)
我在測試底海木筏時掉到死亡區,但那時仍是開著求生指南的狀態
結果沒死,似乎還能走動
但是取消這個狀態後就直接溺死(死亡區的原則)
我自己有兩個特殊建築招式
(注意,下方的建造方式是個人測試過幾個之後,覺得最簡單的建造方式,
展示用的影片可能還在用舊的方式蓋,但文字描述的這些都是最省事的)
* 娛樂地堡終點繩索
方便快速挖礦用的
建造方式:(以下皆在地堡裡面)
1. 用椅子穿樓或者樹枝法穿出到娛樂地堡入口上方的地圖外區域
在這邊蓋一些高的木牆,以供繩索之用
2. 在娛樂地堡接近當初觸發Timmy動畫前的點,用椅子穿法穿到地圖外區域
在偏向入口處的方位也蓋一些高的木牆
3. 在娛樂地堡接近光廊上方的點那邊蓋一個龜殼陷阱
彈過去那道牆,可用3D列印雪橇來免摔傷
在另外一側也蓋龜殼陷阱
4. 在光廊上方往死路方向走,石頭坍塌處,從那邊可以看到我們在接近出口處蓋的木牆
打一個繩索端點在上面,這距離可以對到
5. 透過龜殼陷阱彈回去原本入口處上方的木牆
打剩下的繩索端點在上面
透過這繩索你可以直接快速往返出入口,直接到終點挖礦
實際上不是最終點,而是那個有一張Dr. Masaki的暗號解說 Mail紙,那區域的正上方
不過終點和起點其實很荒蕪,所以你不一定要用這兩個點作繩索起始與結束
可以訂在比較方便拿物資的點的正上方
~
* 水肺洞穴快速通道(需有3D列印雪橇、滑翔翼免傷交通工具)
建造方式:(以下皆在洞穴裡面)
1. 走到水肺洞穴終點,終點前有個小小的斜向岩壁
爬上去你會看到最頂端有一點小縫
2. 用樹枝法瞬移到小縫裡,會有點卡卡的
持續用樹枝法往左前移,直到你可以正常原地跳起來
3. 跳到左前方稍微高一點的岩壁上,緩慢往左前方移動,有點像 左前 -> 前 -> 左前
(因為這個地方有破圖遮蔽物件,你在移動時會什麼都看不到)
你會掉到地圖外的一塊區域,那邊會是鯊魚水域邊緣,有鋼線處的地圖外
4. 在偏鐘乳石的地方,蓋一個朝向自己的骨頭椅子,這個是入口
5. 直接穿牆走回去鯊魚區的邊邊,再走回到洞穴入口處,訂一個木造平台1x1(這是省成本用的)
6. 蓋好木造平台以後,蓋大跳陷阱在其邊緣(不知道為什麼不能蓋在正中央)
7. 蓋好大跳陷阱後,拆起來拿到剛剛鯊魚的水區
放在鐘乳石附近一個有屍體的地方附近,但要很靠近剛剛穿出穿入的岩石
8. 用椅子portal再穿出去地圖外,稍微緩慢靠近你放在地圖內的大跳陷阱
拆起來放在地圖外任意岩石上,注意頭頂不能有岩石
用這個大跳陷阱你可以直接彈出地表直接飛
由於你彈起來會直接穿出地表,得用快速鍵切滑翔翼才行
上圖這個我在阿權的伺服器上蓋的,如果沒有人亂動
火把處會有張椅子可以穿出去(上述的入口Portal),附近有個大跳陷阱可以讓你直接彈出地表飛行
我個人的測試用實況有展示,使用方式如下
上層樹枝柵欄法這招
沒辦法應用在木筏上
雖然先前有測過,有印象是不行,複測後結論一樣
所有跟木筏連接的物體都會被視為跟海上帳篷一樣,不能在上面插樹枝
也就是插在壁架、三層架...等等的物體都沒用
部分插了會直接浮空而不會停留在木筏上,另一部份則會被系統瞬間回收
上述的前者,木筏滑走後會多一個浮空樹枝出來,但沒什麼屁用
測試方式:
1. 在岸邊蓋一木筏
2. 在木筏旁邊蓋一一層樓高的木造平台
3. 在木造平台接近木筏側插一直立樹枝
4. 用柵欄對齊方式把另一支樹枝插在木筏上
跟柴火收納板浮空法結論是一樣的
只是你把樹枝插在上面會跟船屋或大型筏一樣,直接被系統回收
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上層樹枝柵欄法的浮空方式原本測的時候就覺得沒什麼特殊用途
因為只讓樹枝浮空這點建築時的成本比我的一排尖刺牆還高,而且只能插一支
喬位置又不方便
地圖底海可定木筏類幽靈建物
但完成後會跟其他材料、交通工具一樣沉到水底
即便可以站人,但不能在幽靈建物上面放公式家俱
其餘的就是不能蓋木造平台,所以地底基地是不可行的
(不如說底海之上地表之下也跟洞窟、地堡一樣,只能蓋公式建築發展很受限)
鍍金的直立樹枝不能掛GPS,你要這麼做最好先掛上去再用文物鍍金
(這個應該是bug)
我注意到地圖裡面的「上一層」,只要你在下面離天花板夠近就能蓋穿過去的建物
於n層樓蓋一個放在n+1層樓的建物
最早發現這點是在電鋸的點位筆記,那時以為只有那個空間可以蓋穿樓層
也可能地圖上有些點的「上一層」,地板夠薄
就可以用這種蓋穿bug
所以,像我先前自己蓋的快速刷Solafite礦石的娛樂地堡外的繩索系統
一開始不用靠插樹枝動畫來穿出去天花板,可以直接蓋穿一個骨頭椅子在上面作portal
可惜地堡多半是往下走的,蓋穿樓層的這招只有在娛樂地堡比較好用,其他幾乎毫無用處
頂多是奢華地堡的穿圖拿地表的騎士五號+跳惡魔王的這種玩法才會用到
乍聽就不是正常人會玩的方式
離開滑水道終點時如果按跳
可以在終點飛跳,跳那一段距離能讓你少游一小段,甚至不用游就上岸
打完最終boss以後(不上直升機+不拿包包 之前),似乎是一個特殊的無敵狀態
不能存檔,不能命令Kelvin
建議是在最終古代裝置門前存檔,如果你想看兩種結局的話
* 這個狀態下周遭有個電牆,你超出範圍會被電到,無法出去
我有考慮試試看用椅子法或者樹枝動畫法能否穿出這區
如果可以,應該會變成另類的God mode,不打cheat code
(但我姑且猜測椅子也無法互動,也可能我測過自己忘了)
階梯側邊牆
哈啦區裡面有個舊文,似乎在討論這個,但不知道後來他們解決了沒
我因為這個已經有人貼過解法了所以自己額外測,沒有拍影片
巴哈版友的方法,一開始抽掉側邊牆的底部讓我們可以插一個柱子在階梯斜柱的底端,作為牆的另一個邊
即便網路上的教學不是這麼做,而是先定住成階梯後插那根柱子(只要放一片木板即可定住為階梯)
基本上就是牆面皆為3/4圓木,只有頂端和底端才是完整的
以前的作法似乎是用完整圓木當作牆面材料
但現在若要照以前的方式,完整圓木頂多放2個,不能像3/4圓木這樣疊到頂,正確來說是疊中間那4根
(教學影片的前輩已經做得有點極端了,他連階梯斜柱都不想看到,打cheat code把斜柱刪掉)
火把按G收起來,會導致火熄滅,下一次使用時需要重新點火
網路上看到一些比較新的圓木複製法,似乎只能多人遊戲下使用
兩個人同時拿地上同一個圓木(應該身上要先拿2個),導致圓木拿起來又被系統判定放下
但因為同時拿可能程式認為兩個人都要放下,同時放下進而產生複製現象
本人沒測過,有興趣的路過民眾可以試試
變形方法:在水中呈游泳狀態的兩人同時拿同一個漂浮的圓木
(當然,打code是比這招快)
你無法從地圖底下飛到維修人員宿舍裡面直接去拿門卡,地堡牆壁的實體甚至沒有render出來
同樣的概念套用到所有地底下的設施,你只要沒有身體擠過、爬下動畫的,就會有這種狀況
這部份不同於TF,沒有bug
(如果TF也是這種設計,就沒speedrunner敢用這種bug囂張了)
* 2025/12/28 測試穿圖連接地表<->維修站內地板繩索,從地表直接搭繩索進維修站
會直接掉落底海,複測符合預期結果
繩索槍應該翻成繩索發射器Rope Launcher
修訂版53884的時候還能當成槍,拿來打怪、海鷗,53951後改掉了,對到前述這些物件上時沒有白點
(原本是在53884還是50204時看印尼VTuber實況得知可以拿來打怪,但後來注意到53951後被改掉)
浮空建築
我把浮空建築定義成兩種,一種是我從YouTube - Zombe前輩那測試出來的工法
用支撐柱(1/2圓木)來收掉底下的支撐柱,再手動打掉支撐柱
蓋出來的浮空地基很適合當鷹架,方便拆卸,但不能擋雨、擋雪
(雨和雪的情況你會在存檔後重讀檔見真章)
另一種是前輩的工法,很難拆,但能擋雨、擋雪
(注意:這位前輩的第二招浮空工法沒用,53951已測試,這位前輩的很多浮空工法都有被patched)
他的工法概念是用這樣往上看然後在下方塞一個1/4圓木,而後抽掉其他支撐,該1/4圓木則會浮空
然後再做第2個時在拆掉其他支撐之前先把兩個1/4的圓木連接起來
(建議是先把相鄰的1/4圓木連起來之後再拆掉底部支撐,不然它會無法對齊)
實際上整支圓木也可以做為底柱,只是我覺得1/4比較經濟,因為你整支浮空下面會很怪
初步測試時個人複合兩種工法做了一個簡易民宿 (下圖為3層樓高)
我的鷹架工法有個特殊優勢,當你不想屋內一堆支撐柱,可以先蓋鷹架,再連起來
下圖為14~15層樓高,你可以用我的鷹架工法來蓋第n+1層後拆掉第n層
這樣慢慢疊高,拆也比前輩的工法方便
要記得保留一些高度較低的鷹架,只依賴大跳陷阱來上下樓有時你會摔很慘
* 此處待更新:鷹架可以當地基,鷹架上一層可用前輩的工法,但只需有一個1/4圓木連接即可擋雪擋雨
蓋這種建築唯一只適合在自訂模式下的建築耐久調低 (正常含以上的耐久,你打掉支撐柱時得打兩下以上)
你可以說這bug變相的和遊戲設計缺陷互補了
建築耐久低,木牆之類的變成無作用,但又因為耐久低而方便使用我的鷹架工法
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平地建築個人測試上覺得有其實用價值
你把第二層樓或以上樓層的底端置一個浮空1/4圓木
在牆面被敵人打掉時樓上不會垮下來(就算你裡面完全沒有支撐柱,或者你希望你一層樓再更高一點
應用在斜屋頂甚至可以讓你把底下支撐柱都省去,也有挑高的空間感
(非1x1的斜屋頂,那種用3/4 + 1/2 + 1/4隨機組合的)
但複合屋頂在這方面可能比較弱一點,不同斜角需要一些特殊支撐柱
因為空間狹小你要拆要蓋都會很花時間
而且它們重疊的空間基本上是被浪費掉的,僅裝飾用途,拆掉底柱搞浮空沒有任何優點
[這個應該可以考慮重拍,總覺得自己最後拍的那片有點說明不清楚
鷹架工法應該交待1x2, 2x2, 2x3, 3x1, 3x3的版本,平地1x1的也是,最後才用前輩的工法]
我注意到Farket過去有貼一個影片
說整個遊戲裡面你只需要兩件衣服
就個人體感而言,他說對了一半
冬季外套其實你不需要,真正實用的是太空服
冬季外套防水效能差,冬天容易因為身體潮濕而冷得快,你會發現他保暖度這麼高形同虛設
不難解釋為什麼太空服會是最後一件能拿到的衣服
我曾在自訂模式下把水凝結率調到最高所以體悟到太空服才是最實用的冬季服裝
蓬布蓋成的彈簧床,排成N個變成高速公路
前輩們發現的方法
要注意,單人玩的時候在上面用雪橇要小心
你如果不小心提前按滑鼠右鍵,會靜止定點一直彈
彈很久得靠你亂扭動才讓你落地,期間什麼事情你都做不了,沒人能幫你,建議滑之前先存檔
(打cheatcode瞬移倒另當別論)
這種工法是玩樂性質,你要蓋很長會很花時間,我僅試過浮空工法+彈簧床就覺得很浪費材料
中間也不能省材料,曾測過用飛高的方式節省中間段的建築成本,但失敗了
因為彈出去的高度與距離是不定數
球形文物部件在你破關之後會自動出現在背包裡,如果你沒拿任何文物部件的話
先前就有懷疑是不是這樣,實測後果然如此
[使用bug:插圓木硬擠穿牆、滑翔翼硬擠穿樓、滑翔翼硬擠穿牆]
這原本是我自己想的一個快速 看結局/聽結局音樂 的流程,應用在這個測試剛剛好
實測單人的最終boss約 3黏著炸彈 + 5手榴彈 + 6爆炸箭矢 即可擊倒
我記得我自己在Creative mode底下發現尖刺陷阱在建築物低耐久設定下,也撐不了多少下
一群金甲食人族來的時候刺完可能就會有幾根消失
加上網路上的那些尖刺牆我覺得在耐久度低的狀態下大概不耐用
所以我比較偏好這種做法
當然,若你不像我走這麼刁鑽的路線,普通的尖刺牆是最佳解,因為維護成本低,被撞掉好復原
建一個斜屋頂,然後上面插樹枝就比較沒有變成柵欄的影響性,可以一次擺很多
這些樹枝全砍成刺後,底下的木板可以抽掉,尖刺會浮空
所以我們可以移動一下斜屋頂,按照高度在其上面也蓋一排,變成讓食人族爬不過來
但這尖刺牆的維護成本很高,只適合蓋在平地
雖然這個尖刺牆蓋兩排可以KO單人的最終boss
按ESC處暫停狀態掛機約幾十分鐘,會掉到地圖最下面的海(個人都簡稱「底海」)
要用這種方式暫停去做別的事之前記得存檔,這個bug官方尚未修正
火堆浮空法
我把它歸類成兩種建造工法,其一是柵欄法,其二是柴火法
用途皆為避免火堆依賴底部的木板而底部無法抽掉,算是一種暫時性的建築
可能你之後不在這煮東西,但基於一些原因得先在屋內造個火堆
* 柵欄工法
如下,你先蓋個柵欄,然後樹枝放置模式切成火堆,身體在極度靠近柵欄時蓋火堆
若火堆面向與地面平行,則算是建造成功,這時才可拆掉柵欄
他的概念就是靠柵欄造成的平面,用身體壓縮火堆放置空間,導致火堆蓋在柵欄這個平面,是個bug
平地版本雖然沒什麼實際用途,但可以加減看一下
因為在平地蓋的時候虛線不會跑到第一根柵欄,所以建議是蓋在其底部,算是虛線出現與消失的邊界點
(樹葉陷阱只是為了方便示意)
而若蓋在平台上,你的火堆虛線需要出現在第一根柵欄上
但會變成蓋在柵欄上與蓋在底部的邊界點
柴火版的作法需要砍樹+柴火放置板
沒什麼特別的,就是丟一些柴火後在上面蓋火堆,最後抽掉底下的東西
由於這個消耗成本比較高,建議是用柵欄工法
~
你在洞穴、地堡裡面可以把火堆放在火把上面
但那種情況會造成對火把的依賴,而且火把本身不算浮空,所以我不當這為同樣工法
而在洞穴、地堡裡面只能用柴火工法,因為你蓋不出柵欄
地板牆,我稱其為垂直地板
先前有看別人的影片,讓地板變成牆的
地板直接直立起來的建築影片,年代久遠,實際測了一下發現該bug已被修正
以下是他們的影片,已過時,參考了只會浪費你時間
Bastio
Knight Before Dawn (他一開始把圓木直連地板的那部份就直接失敗)
若敵人處於溺水狀態開始掙扎,你打他可以讓他脫離溺水狀態(如果沒打死的話)
原本是看西班牙人實況得知的,他們在洞穴裡打水上掙扎中的puffy,馬上又活蹦亂跳跑回陸地上
先前與菲律賓人玩的時候
他說從來沒遇到過Armsy和Creepy Virginia
而當時他還沒破關,遊戲內時間約300多天
實測後得到的結論是
在破關後且遊戲內時間超過40天以上,他們才會出現
這點也套用到金甲的食人族
(如果你看一個人的實況裡面出現這兩種mutants其一,或金甲食人族,代表他們已經破關)
如果你有命令Kelvin撿圓木的話
在繩索上面傳輸中的圓木仍會吸引他去拿
這是個bug,若Kelvin的命令是蒐集圓木且他朝繩索跑
記得要阻止他拿繩索上的圓木,他會隔空拿
多人遊戲的情況下,同時割動物的肉會有N個玩家的量
但是連頭顱這種戰利品也會有N個
個人認為這是一個不好的設計,或者應該跟護甲類的拆開來
作者可能希望每個人都有戰利品可以拿
但你一個動物N顆頭是怎樣?
(原本是在看日本人的實況時注意到的問題)
瑣碎項目測試
* 你無法拿食人族屍體去餵鯊魚,但是斷肢可以
(當初這個測試很有趣,你待在浮屍附近,鯊魚來咬你,一起咬到會把屍體截肢,但實際上沒有吃掉斷肢)
* 你無法拿登山爐去炸樹(至少1個不行)
* 信號彈無法點燃樹葉陷阱
53884版開始加入木筏、船屋
測過後發現Kelvin如果你命令他跟著你到船上
他在船上會只坐下來不會走動,處於無法命令狀態
目前仍有個未修正的bug,仍存在於修訂版53951,就是在上船後靈敏度變得很高
我從沒在冬天的狀態下,非臨海的區域撿到過小石頭
唯一有可能於冬天在內陸取得小石頭的辦法,是靠皮毛小包的隨機內容,或者猴子對你丟小石頭時
若你在冬天沒有小石頭可以讓你造石箭,記得去一趟海邊解決此問題
(皮毛小包內的生蠔同理,當你在內陸煮的料理需要生蠔時)
Kelvin偶爾會觸發陸上游泳bug,你會看到他在近地的空中游泳
變移動超慢,目前具體觸發原因不明
發生這種現象要帶他到水裡游泳再上岸來回復走路狀態
其實只要護甲夠遞補上,拿強化武士刀貼著王狂砍基本上是非常快又省成本的
似乎許多村落到最後都會荒廢,部分被mutants佔據(也可以說食人族變成了mutants)
食人族全數消失
這是我在從沒殺死任何村莊內的食人族過了{N|N>=70}天所測出來的結論
有次看德國人實況時
注意到十字架標誌(藍圖)的底部必須有東西可以站
所以他們在底下貼牆蓋一個壁架來放
遠遠看會像十字架掛在建築外牆上,但那壁架左右邊會凸出來,超突兀
所以我試了一下,嵌在牆壁裡的壁架
只露出一小段拿來放十字架,就不會像正常掛法的壁架那麼明顯了
而如果你需要自由度,你得在牆後蓋火把,然後把壁架掛在上面
(雖然另一邊會很醜,但建議可以用類似樓梯下空間放GPS標記的方式來隱藏這些點,
技術性的把這些地方封起來)
其他心得
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我注意到我從SoTF裡面測出來的浮空招式太多
可能改天要做個總整理+貼圖,避免路人不知道我在說什麼鬼
你如果拿SoTF去跟其他生存遊戲比較,你會發現SoTF就是個快樂建築遊戲,一點也不困難
舉幾個例子
在淺灘、洞窟、地堡無怪區過夜就能直接到天明
存檔重讀檔,固定物資就會重置
你可以關掉結構破壞,敵人根本打不壞你的房子
你可以開 開包包時世界暫停,戰鬥節奏根本輕鬆
你可以靠硬擠bug穿入穿出各種牆壁
記得最後看Farket退坑的影片
他有描述過這遊戲的物資蒐集很無聊,他比較喜歡一代的
(可能是有那種類似手拉升降梯的結構)
我不認同這觀點
因為設計上自由度變得較一代廣,所以你需要的物資量大且甚至單人採集都很吃力
譬如一代如果不打code的話,就很不適合單人建築,單人玩家破完劇情後就沒事了
因為你蓋個東西都比多人還慢個十倍,對Solo玩家不算友善
SoTF雖蓋個房子周遭的樹林都整個消失
但至少對Solo玩家來說,還有可以蓋快一點的可能,與多人遊戲相比
它唯一問題是需要持續維護,bug修一修,增加特殊藍圖讓玩家減少建築hack
(公開的Server甚至很缺樹木,有些根本沒時間長回來,
因為系統管理員把單日時間調長了,樹長的速度慢)
兩個伐木場位置如果很靠近,不妨試試看這招(有時會不行)
情境:你想把A的圓木都移到B
你可以站在B的位置,該位置也可以拿到A的圓木
然後你就一直拿,手上兩個拿不下時,會直接落地
拿A -> 拿不下 -> 落地直接落在B
先前看美國人實況時有注意到這個網站
原來有這麼方便的攻略
之前看美國人實況,有聽他吐槽說
「怎麼有人會覺得用電鋸不用消耗體力,消耗量很大好嗎?
尤其是這種小電鋸,鋸大棵樹的時候特別明顯...」
(上述是我聽他說,然後個人回憶+翻譯)
以這點來說,一代沒有此設計,所以二代相較之下符合實際
記得曾聽人說過現在玩個遊戲越來越貴
你得把硬體成本也算進來
e.g. Elden Ring, 我記得我最早發現遊戲開起來後就自己關掉了,只好去退費的窘境
形式上就是說你電腦太爛,玩不起
那玩Elden Ring的成本就變成 遊戲價格+新電腦的價格,兩個加起來的確比Console+隨機遊戲還貴
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你可以想像為什麼人們堅持在console上面玩,我曾覺得這批人怪怪的,為什麼這麼執著
但現在想想,根本是遊戲開發商為了競爭搞出來的圖形噱頭超出了現代一般人電腦可負荷的程度
顯卡公司算是共犯
所以當有人靠北問說「SoTF什麼時候出console版?」
我開始覺得那是Dev沒把程式優化到不會吃太多系統資源
就連自己在玩的時候也是常常聽到電腦發出很大的聲音,太操了
即便遊戲執行起來順暢,但隱形成本又來了,電費
評估玩一個遊戲的總成本變成現代Gamers該重視的課題
其實這種文應該貼在哈啦區
但我在測的時候什麼bug都用上了
有鑑於裡面的成分過度破壞遊戲體驗
給路過的有緣人閱讀即可
冷知識
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先前有查過
> 雪梅是一種觀賞植物
舊時北美的原住民似乎會把它作為皮膚保養之用,毒性是淡淡的
> 鮭梅也是一種北美原生莓果
> 箭葉芋的名字源自於他的葉子像箭頭
在北美似乎是一種很熟知的藥材
不過主要的食用點其實是根,而不是遊戲中的花瓣
也是北美原生物種
看日本人的實況,注意到他們說「鏟子」有自己的說法
スコップ、ショベル(遊戲內),他們用的是前者
前者從荷蘭文來 — schop,實際荷蘭文聽起來有點像 虛後p,似乎也有 動土 的意思
後者從英文而來 — shovel,音譯
不確定他們是不是仍有細分小型單手鏟(盆栽園藝用)或雙手鏟(遊戲內這種軍工鏟)
不過,日本的歷史上從來沒有鏟子這種東西還蠻詭異的
(我不太喜歡スコップ這個名稱,會和スコープ - scope - 狙擊鏡 混淆)
我注意到日本人說浣熊是あらいぐま
照字面來看的話台灣的中翻完全是一樣的東西
或許歷史上這詞我們這兩個區域有互通使用
而若要分類,浣熊是熊,狸貓(たぬき)則是狗,生物學上面好像是什麼科?綱?不一樣
浣熊:Raccoon
狸貓:Raccoon Dog
先前有看美國人有在大量獵捕浣熊
像是澳大利亞的兔子一樣,有肉品或者維護生態的需求
不過就那影片看來的浣熊是抓來扒皮
題外話:狐狸在分類上是狗,不是貓
彎刀英文machete
英文念起來有點像是ㄇㄜ˙薛ㄊ一˙,從西班牙文而來,西班牙文則聽起來像ㄇㄜ˙缺ㄊ一 ˙
但按遊戲內刀的形狀來看,它不能稱作machete,而應該稱作Kukri,一種源自尼泊爾的彎刀
Kelvin名字念法很像ㄎㄧㄠvㄣ
聽起來像K vㄣ的是另一個名字Kevin,源自愛爾蘭,而Kelvin則源自蘇格蘭
兩個名字都有歷史紀錄,實際存在,沒有拼法對錯,但差一個L就是不同名字
(所以Kelvin中翻應該是凱爾文,Kevin才是凱文?)
劇情
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看下來整體劇情很像是主角跟前作主角兒子Timmy,因為Dr. Masaki的彙報,協助登島調查
Masaki博士是否有活下來這不得而知,我懷疑他已經離開島上之後Jianyu和主角才登島
而我也有懷疑為什麼二代要叫做Son'S' of the forest,這個複數是否代表前作主角造成的空難
其中一個倖存的小孩就是Jack Holt,他是犧牲了另一個小孩來救回Timmy,我認為這可能性很大
島上有的古代科技「方塊」基於一些運作問題,可能會釋放一些電波還什麼的
導致島上的人們變異
似乎離得越近,變異程度越大,所以地底下的mutants才一堆妖魔鬼怪
而Timmy在娛樂地堡說希望Jack Holt趕快離開這座島
是因為他發現到了Soft Opening可能會再次發生的這件事(來自Masaki博士的e-mail)
島上的居民,食人族,臉部都有一些變異情形
但沒有像Virginia變異的程度那麼大
可能是因為她離方塊比較近的緣故導致
這也讓她在認定上被所有變異體視為同類,所以你可以看到食人族會跑去攻擊她
但其他的mutants不會攻擊她
其餘的要素基本上都是為了單身男性所設計的
(社群裡面有聽玩家抱怨為什麼沒有女角可以選,打cheat code切換角色model也沒有女的)
什麼...找尋富翁的路上遇到他女兒,剛好有遺囑是留一大筆財產給她
而主角剛好又搞上了他女兒,出了書結了婚,然後再收養了他變成聽障且降智的同事Kelvin
反倒是Timmy後續只有結尾Credit的片段說道他找到方式治療他的變異問題
成為了大型藥廠的CEO,變超有錢,因此靠Solafite成為新世代的醫療教父
[2025/12/13]
三代的預告已經出來
但我認為釋出日期會不會在2026年底或2027,如果他們讓SoTF修訂版53951已是最終版
可能會2026年中,根據他們既往說不想等的習慣,估計bug會超多
但The Forest 3最大的問題是在於他的休閒概念
原本人們下班就是放鬆,在森林裡蓋屋+砍砍食人族
突然要老玩家跳到外太空去打外星怪物,這是兩種不同情境