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新老玩家都能享受「亮燈」樂趣!《復活邪神2 七英雄的復仇》體驗版試玩|試玩初體驗#63

MADAO | 2024-10-13 19:30:07 | 巴幣 352 | 人氣 8618

經典名作完全重製,再次體驗「亮燈」的樂趣


近年來Square Enix推出的新作,多數的遊戲品質都慘不忍睹。不過在經典作品重製方面,Square Enix似乎「炒冷飯」炒出了心得,《聖劍傳說3》、《狂飆騎士》、《星海遊俠2:第二個故事R》等重製遊戲都獲得玩家普遍的好評。這些作品不僅喚起了老玩家的情懷,重溫當時的感動,借助現代技術重製的遊戲,也能吸引新玩家湧入,作為一款新遊戲獲得全新體驗。

而最近Square Enix又有一款經典作品即將推出重製版了,這次是經典IP《復活邪神》系列中極具特色的《復活邪神2》,其3D重製名為《復活邪神2 七英雄的復仇》。

這次是我第一次接觸《復活邪神》系列,只在試玩體驗版前看了原版《復活邪神2》的遊玩影片,對我而言,這將是一次全新的體驗。



遊戲資訊

遊戲名稱
復活邪神2 七英雄的復仇 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
遊戲類型
JRPG
發行平台
PC / PS4 / PS5 / NS
本次遊玩平台
Steam
上市預期 2024/10/25
支援語言
繁體中文、日文、簡體中文、英文等
遊玩人數 1人
遊戲連結 點此
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



復活邪神2 七英雄的復仇》的玩法是?


1993年《復活邪神2》的回合制戰鬥可說是非常「純樸」。玩家必須在當前回合就必須設定好所有成員的指令,之後再開始依序執行玩家和敵方的行動,每輪敵我所有角色行動結束後,玩家會接著繼續決定下一輪的行動。

這樣極為傳統的回合制若擺到現在可能顯得有些過時,戰鬥的流程並不符合現代玩家的遊戲體驗。因此在重製版《復活邪神2 七英雄的復仇》中,遊戲的回合制就改採用大家比較熟悉的「行動順序制」了。

角色速度決定行動的順序,輪到某角色的回合時,玩家選擇下好指令後就會立即行動。比起原版,新的系統能讓玩家更容易辨別場上的局勢,戰場資訊量的增加,也能增添遊戲的策略性,根據當下的情況調整決策,是要選擇速攻一舉擊敗敵人、還是穩紮穩打,在維持隊伍血量的同時消耗敵人,都能更靈活地應對。

值得注意的是,在戰鬥時畫面上方會同時顯示「兩個回合」—當前回合及下一回合,並且每回合中,每個角色能行動的次數就只有一次,代表不管玩家將角色速度疊得再高,也只能決定當前回合中角色的行動優先度,不是角色速度越高就能連續行動。

這樣的設計也會造成玩家策略的改變,比如若看到在下回合魔王正準備開出大招,或許玩家可以改變策略,在當前回合中施放加速魔法,在下回合中搶先在魔王攻擊之前進行防禦,以抵禦魔王的攻擊。

此外,《復活邪神2 七英雄的復仇》也新增了「連攜」系統,累積完連攜量表後,玩家就可以在不消耗BP的前提下,讓多名角色同時發動攻擊。

在《復活邪神2 七英雄的復仇》中,「連攜」系統將扮演非常重要的角色。探索迷宮時,頻繁使用連攜技能有效減緩BP的消耗,以保留更多資源以對付更難纏的敵人。

同時「連攜」也將是玩家的「終極殺招」,越到後期,玩家發動連攜技能時能操控的角色的數量越多,理想狀況下,玩家能讓全隊五人一起施展「連攜」技,對敵人造成造成致命打擊。

若玩家是以「連攜」技能結束戰鬥,也能獲得額外獎勵,因此「連攜」系統是百利而無一害,能多用就多用。

而在進入戰鬥之前,也別忘了針對隊伍的陣形進行調整,不同的陣形會產生不同的效果。在體驗版中,玩家能玩到經典陣形「皇帝十字陣」,在這個陣形下,敵人的攻擊目標容易集中在前排上,並且前排也能獲得更多的防禦力。若使用這個陣形,玩家可以考慮將高血量、高防禦力的重裝步兵放在前排抵禦攻擊,讓後排的輸出手能放心輸出。

根據不同狀況,擺出不同陣形,才能在面對各種敵人時如魚得水,所以可別被怪物在背後偷襲了,這不僅會造成陣形崩潰,還會暫時無法逃走,如果在「原版」難度下,陣形崩潰的結果很有可能是全滅,甚至導致角色永久死亡,能在戰鬥開始前搶先攻擊怪物取得優勢會更好。



星星點燈,照亮我的家門


《復活邪神2》最為玩家津津樂道的系統,莫過於有經典「燈泡」圖示的「閃悟」系統了,《復活邪神2 七英雄的復仇》怎可能不去完美復刻呢?

與強敵頻繁對戰,使用技能「亮燈」習得衍生技,就是這遊戲的醍醐味所在,在有些角色扮演遊戲中,玩家需要累積技能使用次數學會新技能。而《復活邪神2 七英雄的復仇》的閃悟系統不太一樣,雖然也要使用技能來取得新技能,但「亮燈」是有機率性的,需要靠一些運氣才能「亮燈」獲取衍生技能。

我覺得閃悟系統的「亮燈」玩法非常有趣,想必有些玩家會用這系統拿迷宮的小怪開刀吧!畢竟與小怪對戰通常不會造成巨大損失,靠小怪刷燈泡算是強化角色實力的最有效的方法了,面對小怪時盡可能的延長戰鬥時長,能點亮越多燈泡越好!越早透過閃悟獲得更強的衍生技,也能為之後的戰鬥帶來巨大優勢。

而「閃悟」系統在與強敵或是BOSS對戰時,或許也能給玩家帶來一場「絕處逢生」、「逆境翻盤」的戰鬥!面對強大的BOSS,玩家的角色可能會因實力不足而陷入苦戰,而在這絕望的困境下,如果角色突然「亮燈」閃悟了全新衍生技,這充滿無限可能性的新技能,或許可以讓玩家開始與敵人打的平分秋色,甚至一舉擊敗敵人!

與一般RPG遊戲透過戰鬥外的各種強化要素讓角色成長不同,《復活邪神2 七英雄的復仇》可以透過「閃悟」驅使角色在戰鬥中成長,並且以新技能扭轉乾坤的遊戲體驗,能讓玩家強烈感受到自己像是熱血漫畫裡的主人公,點亮燈炮打爆敵人帶來回饋是無與倫比的,也讓我充分體驗到,為什麼《復活邪神2》的閃悟系統能廣受大家好評了。



3D化的場景更貼近於玩家,卻也帶來新的挑戰


《復活邪神2 七英雄的復仇》的現代化重製是全方面的,其中最明顯的,就是遊戲從原版的2D像素變成全3D。

若與現今市面上其他同類型遊戲作品比較,《復活邪神2 七英雄的復仇》或許算不上頂尖,但至少可以讓盼望《復活邪神2》重製的玩家感到滿意。遊戲的角色設計基本上忠實於原版,在原有文本不變下增加了角色的語音,大大提升了遊戲的沉浸感;而且玩家在遊歷3D化的世界時不會感到不適,能在硬體需求不高的情況下流暢運行。這或許就能滿足情懷老粉基本需求了。

當然,遊戲的3D化也會帶來一些新的挑戰,其中如何在3D化的場景塞入足夠的遊玩內容,是每個3D遊戲都必須面臨的課題,若內容填充的不夠,整個地圖場景往往會變得十分空洞。

《復活邪神2 七英雄的復仇》的場景,我覺得光是主角傑拉爾生活的阿瓦隆就很幅員廣闊了;而在迷宮內部,也明顯感受到比原版2D的場景要寬廣許多,但因為迷宮內設有一些簡單的機關提供給玩家進行解謎的關係,《復活邪神2 七英雄的復仇》場景大小對某些玩家而言或許還算能接受,不過對我來說還是稍微有點太大了。

關於遊戲3D的表現,可能需要等遊戲上市後繼續觀察,但就目前體驗版的體驗來說,整體確實還算能夠接受。



遊戲資訊透明化,明確展示遊戲獨特魅力的體驗版


這次《復活邪神2 七英雄的復仇》相比原版最重要的改變,在於遊戲資訊的透明化。
觀看原版《復活邪神2》的遊玩影片時,我深刻了解到當年的玩家是多麼的「硬核」,什麼戰鬥資訊都沒有給,玩家根本是以「瞎子摸象」的方式與敵人進行斡旋,當時的玩家這樣都能玩下去,真的是五體投地。

而這次的重製,遊戲資訊的揭露可多上不少,有詳細的遊戲教學,閃悟燈泡的提示也有了,經驗值顯示、弱點的提示都會顯示在畫面上,這些資訊讓玩家得以容易辨識場上的狀況,大大提升了遊戲的可玩性及遊戲體驗。

不過開發團隊似乎也沒忽視那些追求「原始感動」的老玩家,想體驗原版難度的人,除了選擇「原版」難度外,也可以在設定選項中關閉小地圖、不顯示敵人弱點和生命值、取消任務標記、甚至是降低「亮燈」的機率,順便將重新譜曲的配樂用回經典配樂。只能說除了無法將3D變回2D,以及一些新系統外,玩家可以將重製過的遊戲調整得與原版非常接近,這對老粉來說無疑是極具誠意的。

這次《復活邪神2 七英雄的復仇》體驗版是一次非常成功的遊戲展示,不僅僅展示了《復活邪神2》的全新樣貌,體驗版的內容也明確、正確地向玩家傳達了這遊戲該有的遊戲體驗。

體驗版的兩小時的內容中,開發團隊時不時在提醒玩家「角色血量歸零可能導致永久死亡」這件事。每當角色的血量歸零時,角色的LP就會減少,而當角色的LP歸零,該角色就會永久死亡,徹底與玩家告別。

遊戲開場不久,這個機制的重要性就在劇情中展現出來,主角傑拉爾的哥哥維克托在受到七英雄之一庫吉辛的致命攻擊後死亡;而阿瓦隆的國王雷昂,也為了識破庫吉辛的必殺技靈魂強奪而犧牲自己,這些在劇情發生的重要事件,及角色的永久退場,都在強調「要重視每個角色死亡」這件事。

在角色死亡的同時,遊戲也同時引入《復活邪神2 七英雄的復仇》另一個核心玩法「繼承」。雷昂在死亡前的最後一刻,將自己識破的技能傳承給了兒子傑拉爾。暗示角色會「死亡」的同時,也會將能力、技能傳承指定的後代。

與黑化的「七英雄」的戰鬥,是一場漫長的旅程,會持續數十年、數百年甚至上千年,角色的死亡是必然的,要戰勝「七英雄」就是要付出這麼大的代價,但這些角色的離去並不會被後人遺忘,他們遺留的經驗將會繼承下去,通過不斷地傳承,玩家才能有足夠的力量,真正打敗七英雄。



《復活邪神2 七英雄的復仇》好玩嗎?


Square Enix過去許多體驗版都做的非常落漆,難以激發玩家的購買欲望。然而,這次《復活邪神2 七英雄的復仇》的體驗版,Square Enix似乎把這盤冷飯炒的香氣芬芳。短短的兩小時內,《復活邪神2 七英雄的復仇》不僅展示了其3D重製的成功,也充分的向玩家展現了遊戲的魅力。

有些玩家可能會擔心《復活邪神2 七英雄的復仇》會因為加油添醋,亂加不必要遊戲要素和劇情導致遊戲崩壞。但就以網上對開發團隊的採訪來看,似乎不用太擔心,遊戲系統是經過大幅度重製沒錯,但整體遊戲流程及劇情節奏並沒有太大更動。如果真是如此,除非出現效能問題,《復活邪神2 七英雄的復仇》應該不太可能崩吧!?

作為第一次接觸這個系列的玩家,我在試玩過後也對《復活邪神2 七英雄的復仇》留下了很好的第一印象,遊戲是真的簡單好玩,很符合我的電波。雖然《復活邪神2 七英雄的復仇》沒有那麼華麗炫目,但肯定是一款能以輕鬆的心態遊玩享受的一款經典回歸RPG。


評價:推薦!



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留言

創作回應

Pnerd
咁 星星點燈,智化的歌都出來了XD;推個好介紹,不過比較期待DQ3!
2024-10-13 22:38:53
MADAO
DQ3看起來也蠻好玩的w
2024-10-14 12:32:01
☆瑋瑋★
說真的,試玩版給我的體驗是步調太慢,迷宮死板,比我心裡預期的單調多,但妹子們真香
2024-10-15 07:57:18
Liszt
Square Enixvm 是想要打 Square Enix陸續 嗎XD
2024-10-15 16:19:49
MADAO
欸www,我是要想把陸續兩個字一掉,結果怎麼變成英文字XD
2024-10-15 22:00:37
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