自從發表沉默之丘的心得後就開始失眠,我感覺我的評論好像有點失焦,甚至有一種我是否又加劇了遊戲圈的分裂(想太多),所以還是再次過來探討,我也會額外把這篇文章的網址弄超連結到原帖上,這樣就不會導致原文變得雜亂。而會點進來的人也代表是真的對這主題有興趣的人,那之後討論方向就不會偏離太多
在專版那裡其實我有發表類似的意見,也就是我對於dei的不滿,以及用餐廳繼續雇用有汙點的員工(會偷加蟑螂腳的敗德員工)的比喻
其實我現在仍舊覺得這樣的比喻很符合我對dei介入的心情,因為我就是很不滿這些人揚言要毀滅遊戲產業,卻還是持續待在遊戲產業下指導棋,然後還會有人跑出來為其辯解,並試圖塑造出他們是不容置疑的存在,對此我就是不能夠接受
但有巴友跟我反應這次的負責Hit detection僅有遊戲體驗相關的調節,他們只是負責遊戲體驗相關的調節,所以我想了一下,沉默之丘2的遊戲選單的確有很多輔助功能,這些功能能夠幫助身體有障礙的人更順利遊玩,雖然我是沒啥障礙但為了方便,我也是開了一堆輔助功能來玩
現在想想,只要是Sony有出資的遊戲,遊戲體驗的細項輔助功能都滿多的,例如最後生還者2就有可以把敵人視野調到最低,或是攻擊力變超爛之類的功能,這跟一般遊戲單純選難度不同,而是有更多更客製化的選擇。這也是dei相關的業務之一,為的就是照顧更多的族群。
就算是玩家,也是存在著無論怎麼練,技術就是練不上來的人(easy模式對他們來說也很難),而他們又想體驗遊戲,所以如果有各種難度的細項調整功能,就可以讓他們樂在其中,但同時也不像開修改器那樣完全失去樂趣,所以DEI確實還是有必要存在
當然這之中也存在著一些值得討論的東西,例如艾爾登法環也是有被抨擊過,為什麼不能暫停(其實有只是很麻煩),或者是沒有難度選項之類的,然而這也涉及創作者的理念與魂類遊戲特有的性質,我也認為魂就是要有「不友善的難」才能維持其特性,且實際上魂類還是能夠調整難度,只是是以另一種方式呈現(像是農等、烙NPC或是逃課之類的)
然後我又繼續想,到底是為什麼這段時間,玩家會對DEI跟政治政確如此不信任以及憤怒,明明刺客教條奧德賽就有同性情結,更早之前也早就有以黑人為主角的作品(如黑旗DLC自由的吶喊or自由使命)
為何到現在玩家才突然反對UBI在遊戲添加政確元素?明明那時候玩家對刺客的評價都很好,還長年榮登遊戲推薦名單
想來想去,多半還是得從2020年那款萬惡的遊戲開始說起
沒錯就是最後生還者2,從一開始的預告詐欺到尼爾的教育論,以及他過往抨擊其他遊戲女角的影片被揭露等等,開始讓玩家發現怎麼會有一個想要教育(教訓)玩家的人出現在遊戲產業,並且從那之後,其他遊戲公司似乎也都開始有樣學樣,發言態度相當傲慢,視自己的客戶群體為低劣的存在
這種居高臨下並且擺明就是要教訓你的態度,不就跟男性說教一模一樣?
結果搞了老半天,左派仍舊跳不出父權的思維,背後甚至還有資本主義撐腰,完全與他們口中說的高尚口號背道而馳,然後玩家還不能對他們質疑,否則就是極右父權,這才是讓玩家真正憤怒的主因
不然玩家真的會討厭黑人?的確也是有,但聲音絕對沒像現在這麼多,GTA SA跟GTAV不就是成功的例子?同性情結的話,柏德之門3玩家評價也很好,2077更是依靠強大的敘事能力征服了我,去年我還挺激動的連續寫了三篇相關的心得
所以當我看到圈外人或者是擁抱左翼的人,直接將現在的反政確朝歸類於玩家不喜歡黑人or同志情節實在是很想翻白眼
當然我也認同玩家內存在著極端分子,特別是這次批評安琪拉外貌的人很多看了我也是直搖頭,甚至會覺得這些會批評安琪拉外貌的人壓根就不會來玩恐怖遊戲,不知在那邊看別人吃麵喊燙幹嘛?但我知道的確也有老玩家對於這次的重製版感到不滿,但他們的不滿不會僅針對安琪拉(國外的評論,其實有更多是在批評角色配音沒有原版好)
也幸好這次Bloober Team交出的成績超乎預期,直接靠品質輾壓玩家對於這款遊戲政確的質疑,然而看在反政確人士的眼中居然會變成是反政確的一場失敗?依我看這也是過度解讀,恐怖遊戲本來就小眾市場,這一塊的基本盤壓根就無法撼動整個遊戲市場的走向,而且實際上沉默之丘2內容就是完全以原版作改編,沒特別加油添醋,不會像好萊烏那樣一堆白人變黑人的情況出現
然而,背後hit detection又存在著一些隱憂,自從sweet baby事件爆發後,人們對於DEI喪失了信心,我們開始對遊戲中一些內容產生了懷疑,這些東西到底是原先遊戲設計就有的,還是是被DEI介入後強行施加的,我們會聯想到好萊烏發生的種種實例,似乎真的有某種力量強行在娛樂界推動政確改革,而這些改革都相當粗暴,完全不尊重粉絲
雖然後來根據另一名巴友指出,Alan Wake 2薩佳換成黑人是在還沒與sweet baby合作時就有修改,但我還是會懷疑這背後是否只是主創者順應好萊烏政確潮流才會進行修改,又或者只是為sweet baby開脫而說的話,總之只要信任崩盤,後續的行為就是會產生問號
不然去年sweet baby還沒爆發時,我玩 Alan Wake 2也是玩得很開心,我也有寫過一篇推薦文,但現在只要想到sweet baby說要摧毀遊戲產業的言論,我對這款遊戲也開始有一個問號,那就是我玩的遊戲背後,到底是否參雜了這種針對玩家的惡意?
我不曉得要怎樣才能好好完整表達這種情緒,然而只要我一發表我反對dei,我的立場就會被認定我是反政確的一方,但其實我不是反政確本身,我只是不想支持對我們玩家群體懷有惡意的人,因為遊戲群體在社會上一直都是深受歧視的對象,然後現在又有一群鄙視玩家的人待在遊戲產業裡,口口聲聲說要教育我們,一直惡搞我們喜歡的東西,像寶可夢GO那一次體型更新我也是傻了,居然可以毫無溝通就直接更換玩家的造型,要是他們可以這樣搞,那以後的其他遊戲會不會也發生類似的情況?
再來看UBI股價大跌一事,有的巴友也表示看了很感嘆,曾經的業界龍頭,開放式世界的首選(嚇到了吧,雖然R星是業界效仿的對象,但現在玩家對於開放式世界的印象,更多都是來自UBI)
但UBI居然會因為黑人而滑了一波(明明以前就有出過),還是在自己最強大的ip上,這到底在搞甚麼?
這是在告訴玩家,只要過度推崇政確就會失敗的意思?還有為啥號稱自己尊重種族國籍,卻又在日本考察上犯一堆錯誤,是因為推行黑人的精神凌駕於呈現日本的風俗民情之上嗎?
的確遊戲一定會存在著魔改,像是浪人崛起,我最近在研究幕末史,就發現這款遊戲光是角色的生平事蹟就有很多時間錯位,但這也不影響我對浪人崛起的評價(附帶一提幕末史在爭論的議題跟現在的政確之戰有些相似之處,大家有興趣也可以來研究)
反倒是UBI過往的遊戲本來也是很多魔改,甚至可以說是怪力亂神的地步,但因為他們過去在場景與歷史的考察也是深受業界認證(例如起源的金字塔、大革命的教堂甚至還幫助大火之後的修建工作),所以玩家會信任UBI的考察,還有老師以刺客教條來當作教材呢
然而這一次光是預告就被日本人抓出有許多違和之處,加上後來UBI高層各種傲慢的言行,就會讓人認為你們是不是瞧不起我們日本或是亞洲市場(還有為啥以中國為背景的JADE只以手遊的形式推出),總之這已經不單純是黑人彌助的問題,更多是這些政確的背後那種傲慢讓人反感,而且因為會有老師把你們的遊戲當作教材,更會讓日本人擔憂如果暗影者實際品質就如同預告那樣糟糕,會不會反而教壞學生?
再來就是女性角色外貌部分,這也是玩家不滿政確的因素之一,老實說我也是渴望在遊戲中看到面貌姣好的女角,雖然中西方存在著審美差異,但在sweet baby事件爆發後玩家對這一塊存在著不信任感,還爆出有設計師抱怨遊戲界不給設計美麗的黑人女角的事情,這又加深了玩家對於政確在背後控制審美的印象
星鳴特工的案例也讓玩家納悶,難道LGBT族群真的就只能以這種造型呈現在遊戲中嗎?明明說要打破刻板印象,怎麼搞得反倒越來越狹隘,真的很怪異,還有他們主打的客群到底是在哪裡?為甚麼經營不到半個月就倒了?然後成本還高達四億元?這不是變相告訴玩家,只要有政確加持就可以拿一堆錢亂搞嗎?明明還有很多好遊戲因為缺乏預算而無法完全發揮,但星鳴特工這種漏洞百出的企劃居然可以層層闖關到最後實在也讓人費解。(聽說最近要復活了,到時候再看看吧...)
至於女角過度裸露的部分,這的確是能在討論,但也要看這款遊戲的性質以及客戶群體是甚麼,像沉默之丘2,因為其主題的特殊性,重製中的瑪麗亞造型的確還有討論空間,但安琪拉壓根就不是來吸引男性的角色,她所呈現的甚至還是男性的黑暗面,玩家對於她外貌的批評很多都脫離遊戲的主軸,真不爽用MOD改就好了,說到底這些人罵歸罵但壓根就沒要玩,但沒玩的人講話都最大聲,我也是很無言,要是真的有這麼多人care,3A恐怖遊戲這塊到現在還會只有惡靈古堡獨霸?我還真希望3A市場的恐怖遊戲可以出多一點
但像劍星這種擺明就是以男性市場為主的遊戲,IGN法國那一次抨擊也是很莫名其妙,有巴友跟我反映說當時只有少數媒體抨擊,這我不太認同,IGN畢竟是主流媒體,就算是法國,他們在整個圈子還是有一定程度的分量,他們是有能力帶起風向的,如果真的被他們帶起風向,那市面以後會不會沒有這類遊戲的空間?這也是我們玩家恐懼的
你要搞多元,要尊重包容,我們可以接受,但希望我們包容政確的同時,政確也可以包容我們喜歡的東西,不要只要求我們包容,卻反過來消滅我們(寶可夢GO那次事件真的很扯),還希望我們消失,還說要摧毀遊戲產業,就算你們的立意良好,但如果持續輸出這種針對玩家的惡意,很抱歉我就是無法接受你們的存在
還有體型一、體型二,這也是勇鬥事件後我才回想起,原來從法環甚至更早開始,3A遊戲就沒有男女的選擇,而都是體型一跟體型二,據說用男女會冒犯到某些人,這也是我無法理解的
如果是怕冒犯到跨性別,那也很奇怪,跨性別不就是想要成為另一個性別嗎?為何還要取消性別的標籤?如果單純是要模糊性別的定義,那為啥大多數遊戲的體型二不能露上半身,體型一就可以?這也是越想越奇怪,在這背後推動這些政策的人,他們實際上到底是要幫助社會進步,還是是以正義之名行使抹消之行?也就是想藉由抹掉女性的定義,來使過往女性遭壓迫的歷史消失不見?像這次UBI彌助的團隊很多都白男,我又會聯想到高舉女權名義的那些男性,到底是真的為女性著想,還是只是另一種父權的展現?又或是只把女權當成是跳轉階級的跳板與攻擊同性的武器
唉總之實在有太多疑惑之處,先前玩家卻都傻傻的接受這一切,實際上政確很多東西就是有需要去懷疑的地方,為什麼他們頂著正義之名就可以不容質疑,還能光明正大揚言說要消滅玩家群體跟摧毀遊戲市場?完全無法接受
然而現在隨著sweet baby銷聲匿跡,玩家以後也更難找出他們參與的蹤跡,未來絕對會出現更多看見黑影就開槍的案例,我想這就是政確的一方想要的,玩家大概也沒轍了,畢竟只要遊戲好玩,玩家都還是會來嘗試,所以這場政確之戰,玩家到頭來可能還是輸的一方
只要查不到sweet baby的介入,後續很多猜疑就會停留在猜疑的空間,當然這會導致玩家圈的不信任度大增,往後這圈子的言論會更加混亂,無論是極左還是極右,都會傷害到遊戲產業的發展,遊戲最後終究還是要看品質,如果你覺得女角不好看,但又覺得遊戲很好玩很吸引你,那就玩PC版打MOD,不要一直抱怨但根本沒要玩,當然身為家機黨玩家我也是希望玩到有更好面貌女角的遊戲(但還是要看遊戲的性質,我相信如果有玩家在戰鎚系列說要劍星的外貌一定也是被罵爆)
但有的遊戲女角臉又真的怪到很像是來報復社會的,例如垂死之光2,雖然有巴友澄清是遊戲製作組後來請女明星來演,臉才會跟預告不一樣,但對玩家來說換臉還是事實,還是會有是否是要遵循dei才會換臉的臆測,然後臉又捏的跟女明星本人差很多,明明四年前的底特律變人就已經證明現在的臉部捕捉技術已經很好了,到底是製作組偷懶還是另有深意?所以有時我又覺得還是需要有這類抱怨的聲音,唉…
然後我覺得DEI跟政確那麼愛搞審查,是不是也該要有一個審查機制去審查DEI跟政確?不然怎麼會搞出彌助跟星鳴特工這種案例呢?他們官網都會宣稱幫助遊戲公司了解現代玩家市場,但如果他們真的了解還會搞成現在這樣嗎?
然後他們總是把產品失敗歸類為玩家討厭政確,但就如前面提到的案例,柏德之門、2077、奧德賽等遊戲就是證明,玩家比DEI跟SJW所想的還要包容,甚至遠比容不下正妹的政治正確還要包容,因為只要遊戲做好,角色醜玩家還是照玩,還是會推薦,像沉默之丘2的外貌之爭(雖然我是覺得沒啥問題),也因為其遊戲性的優秀品質與製作組Bloober Team用心的誠意,而把這些質疑聲給壓倒性的覆蓋過去
但如果做不好,無論你是不是政確你都會被罵,常玩手遊的應該也可以理解這點,很多手遊女角媚宅程度油到會讓玩家中風的地步,但只要有哪個地方做不好,玩家就是罵爆,所以壓根不存在什麼玩家針對政確之說,即便存在著一些極端的反對政確者,在高品質的遊戲下,那些反政確者的聲音也會被遊戲的支持者壓倒過去(就如同現在的沉默之丘)
不然我其實也不想出來說這些,我就是來玩遊戲的,幹嘛還要去想那些有的沒的?
但這段期間DEI造成的分裂,使玩家群體不僅對遊戲不信任,彼此之間也都有很多摩擦,然後一些不懂遊戲的圈外人沒搞懂遊戲圈發生的事也開始蹭熱亂下評論,我就覺得果然還是要發表一下身為一個重度玩家的看法
然而只要言論一發出,立場就會被定義,就像我看到這次負責沉默之丘DEI顧問的Jacob Geller曾說過希望玩家消失,我就對他感到不信任,再加上他身處的組織又是DEI組織,我心中就很不爽,我支持沉默之丘這件事也會幫助到他們,但在這幾天跟巴友討論與思考後,我想也許我也是想了太多,或許在這次UBI跟星鳴特工事件後,DEI跟政確一方也會有所收斂,所以不用對他們如此仇恨,那就一樣還是先觀察看看吧,這些疑惑我想要等到重製版3或4出來之後才有辦法解除吧
唉我就真的只想好好玩遊戲而已啊

還有遊戲圈或整個ACG圈一直都有極左或極右想要進行介入,例如這次DEI之亂,如果這些人是極右派人士,他們來界定所有女角都要包緊緊不准露臉,然後玩家現在在玩的遊戲,也沒問過玩家的意見,就直接把玩家的造型改成包緊緊全身黑,那玩家一定也會把這些極右派幹譙到爆
玩家就是不想有特定立場的人在這個行業給玩家與製作團隊下指導棋
如果是身為製作人本身有特定立場,那你就好好做你的遊戲說服大家,例如總是支持反戰的小島秀夫,他的遊戲品質就是讚
其實尼爾我也覺得有點可惜,他如果不要搞預告詐欺跟發表教育論,那麼最後生還者的爭議或許還沒那麼大,實際上他後來參與幕後製作的影集,評價也都很好,然後單就以系統層面來看,最後生還者2的戰鬥也是頂尖水準,甚至可以說到現在業界仍舊沒有一款TPS的戰鬥系統做得像最後生還者2那樣好
總之如果要支持政確,還是默默做好自己該做的本份吧,只要遊戲好,玩家就會站在你這邊並替你說話,就是這麼簡單而已,只要遊戲做好而且也不要出來亂嗆人,那麼極右的影響其實也很有限,看對岸的麻辣仙人也是搞得手遊圈烏煙瘴氣,很多玩家也相當排斥這群人,可以說只要偏激就是會被排斥吧
然而我認為極端右派玩家諸如Grummz的確還是有存在之必要,他們的存在可以幫助玩家率先去偵查哪一款遊戲可能有參雜政確的惡意,但現在也有一些證據證明他們有些資訊是錯誤的,因此並不需要完全遵循他們的意見來做行動,就如同SWEET BABY匿跡後,還是需要這些偏右的玩家來幫忙,這樣至少可以先讓大家提前有心理準備,但有時候殺紅眼過度獵巫就是會發生錯殺無辜的例子,因此最好還是不要過度支持哪一方,我也會繼續觀察DEI跟政確之後的動向,同時也會自審反方的資訊來源到底是否正確
如果有玩家堅持要抵制任何DEI滲透的遊戲不買,我也不會否定你們,因為未來哪一天我受不了了,我也有可能會放棄3A遊戲這塊,所以我其實也是相當尊敬這些抵制的玩家,正是因為你們才能重挫了UBI的股票,給了這些SJW一擊,讓他們有了省思的機會,但如果往後SJW還是想繼續這種蠻橫的行為,那公司倒閉就真的是活該
再回到法環是否能新增難度自定義的例子,這其實也可以延伸出是否所有作品都要包容所有玩家的話題,我直接說結論,我認為不用,真正的多元應該是這個市場容得下所有對應各自客群的作品,但不應當要求每部作品對所有人包容,因為每個遊戲所追求的目標與想吸引的客群都不一樣,這也是我認為近年強制的政確與DEI風氣會造成遊戲變得狹隘的原因
不過這幾天跟巴友討論後,我也有在搜尋相關的資料來重新審視我的想法,但因為越想越氣,所以還是發了一篇不爽政治正確與dei的文章,正因如此,我腦中對整起事件的脈絡也越來越清晰
氣消了之後,我發現我似乎是真的錯怪了沉默之丘2的dei組織Hit detection,還有指導顧問Jacob Geller的為人
首先這次負責沉默之丘的dei顧問機構Hit detection,其實早在製作組先前製作層層恐懼時就已經有合作關係,有玩恐怖遊戲的人,應該知道這款在玩家之間有著不錯的評價,這就代表說即便有dei參與也不影響遊戲的品質,當然這次沉默之丘成品也是超乎預期,我在先前的心得也不斷強調這點,認為bloober team交出了漂亮的成績單
但我卻因為先前對政治正確與sweet baby的不滿而遷怒於Hit detection上,對此我感到非常抱歉,很多事情應該都要分開看而不是牽連在一起,我不能因為sweet baby單一員工的發言以及星鳴特工、暗影者的事蹟,就對Hit detection抱有這麼強烈的排斥與恨意
同時因為沉默之丘2的安琪拉故事背景涉及到性侵害,因此的確還是有諮詢dei顧問組織的必要,已確保女性玩家在遊玩時不會感到不適與侵犯,相較於重製版。原版在抽象的父親這個場景確實有值得討論的空間,而這次重製版的呈現也比原版更好
至於臉模的爭議,雖然我原先就有貼臉模演員的影片來澄清,不過還是要強調這次角色的臉就是還原演員的臉,大家可以到imdb來搜尋演員的名字進行比對:https://m.imdb.com/title/tt22892938/
再來是Jacob Geller的發言,後來查相關資料也許他那句話只是開玩笑,因為他本身也有經營遊戲頻道,大部分都是遊戲分析與評論,這表示他本身也是個玩家,我居然沒了解這個人而對他造成誤解,對此我也感到非常抱歉,不能因為sweet baby說要毀滅遊戲產業就把其他同行牽連再一起,也許還是存在著真正為所有玩家著想的友善dei人士
之後在政確議題上,我會再更加的謹慎,現在的資訊實在太多太雜,加上玩家之間的分裂,其實彼此之間也鮮少有交流的機會,但果然還是要出來發表才會有交流,我才能知道更多不同玩家的心聲
坦白說,我仍舊對極端政治正確影響遊戲這點存在質疑與不滿,但我也深怕失焦的抨擊而讓玩家錯過一款好遊戲
因此對於這次的遷怒,如果有玩家被影響,我也在此跟你們說聲抱歉,我心裡也是以支持好遊戲為優先,希望大家都能夠好好享受優質的遊戲!
反政確的一方玩家的立場,我以後也會繼續說明反方的疑慮,但言詞上會更加謹慎,資料來源也會多做研究
正方的意見我也都會凝聽,希望以後能夠獻上更加公正的評論,因為以前我都是自閉玩遊戲,評論也比較隨性,結果這次上熱燒也讓我嚇到,我也意識到身為達人得更加公正,以後也請大家多多指教了!