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純靠販賣賺經驗的方法(TCG Card Shop Simulator) 16:21更

DDk | 2024-10-11 10:21:20 | 巴幣 6 | 人氣 15912

由於開卡的經驗值與獲得稀有卡數量及品質掛勾,約4~140,浮動極大
1等~40等左右能靠開卡快速升級,但我現在45了
每個等級經驗值都是2萬起跳,純靠開卡就得不間斷並花上遊戲內約3~6天,每天6000左右
45等開始是一個痛苦的開端,該如何80等呢
開桌經驗則是2~32左右 (看時間的樣子)
販賣的經驗值則是以量取勝,最高能拿到的經驗甚至有80,反而賣單價高昂的商品獲得的經驗值更少

那要如何增加買氣呢?因為每日能來的顧客只會有90~110人,購物的人甚至只占一半
如果高於市價的話顧客購買欲望會降低,反之則增加
因此我將所有商品價格改成低於市價10~20%增加銷售量,並將販賣商品更改為量更多的項目
例如卡墊、小玩具、桌遊、卡盒等,不賣卡套跟卡包只是因為員工補貨會跟不上,而且超難賣
單卡的話經驗極低,可以當作用於彌補低價格導致沒錢進貨的管道
卡架也得減少,因為許多顧客只要看到單卡價格過高就會直接走人

但這遊戲基本上別雇用太多員工的話利潤一定會是正的,雖然經驗跟開卡相比少了2~3倍
搞定販售穩定正成長之後加上開卡就能有8000經驗了,這邊只是給了一個相對輕鬆的方式
目前商店布局,移除非常多卡架並增加貨架用於販賣小東西
-------16:21更------
找到獲得經驗的方法之最後型態,遊戲區全拔只靠購物,我沒有抽卡拿到的經驗也超多
販賣的東西除了單卡包以外全放上架,員工兩個收銀四個補貨,全放的好處是我不用一個一個看缺哪些
反正有缺就隨便買就對了,每3~4天進貨一次,花費100萬,但每日收入100萬,為了拿高經驗而必須應付低於市價的戰術還綽綽有餘呢
所以一個抽卡遊戲被我玩成放置遊戲了
目前數據,有統計的管道之後對於該補哪種卡包的一般卡非常有用,一般卡是指這些類型
後面的類型抽到時會跳高價值,所以可以當作卡值1000是個分水嶺,分為一般卡及稀有卡
為了湊2500收集必須每種卡包平均抽,現在已經10000包了,已達成的人說花了300小時還真不是亂說
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留言

創作回應

JayChen
對了,跟您請教 這篇的最下面那個統計是去哪裏看呢
2024-10-15 17:21:54
DDk
我有發一篇查看統計資料的教學文 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6018036
2024-10-15 17:23:21
How祈爾斯
https://www.nexusmods.com/search/ 特別去買滑鼠也是很有心,但有mod可以調整開包速度跟自動開包的,不介意還是可以裝來玩,我直接用poke mod 卡片全都變成寶可夢卡,更有感了
2024-10-21 08:55:32
DDk
我昨天撐不住所以也裝了mod快速抽包,本來會擔心不會拿到成就,結果是可以的,現在輕鬆很多
2024-10-21 11:24:30
How祈爾斯
不會的,mod本身不影響成就,唯一會影響成就的情況除非是該mod的使用跳過某種會觸發成就的過程,亦或是遊戲本身的模式設定,比如遊戲內建作弊模式,那就會提醒玩家該模式啟用遊玩會大幅度降低遊戲難度,並且不會獲得成就
2024-10-22 07:59:16
DDk
嗯嗯,那我就可以放心拼成就了,我現在這樣狂抽也還是解不掉收集成就,真的有夠難解
2024-10-22 12:16:02
weason
不好意思,想請問這一段的意思
[目前數據,有統計的管道之後對於該補哪種卡包的一般卡非常有用,一般卡是指這些類型
後面的類型抽到時會跳高價值,所以可以當作卡值1000是個分水嶺,分為一般卡及稀有卡
為了湊2500收集必須每種卡包平均抽,現在已經10000包了]
有點不理解卡值1000還有平均抽的意思還有判斷標準是甚麼,還麻煩大大解釋一下QQ
2024-10-22 15:58:17
DDk
大部分稀有卡的卡值都是1000以上,就是會跳提示的卡。平均抽的用意是不同卡包能開到的基礎卡不同,能抽到的部份稀有卡也會因此不同,所以為了湊成就需要平均抽
2024-10-22 16:46:26
神秘人士
請問要怎麼改別的IP遊戲
2024-12-08 21:27:17
DDk
我沒有改過不清楚哦
2024-12-08 21:58:11

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