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利用AI生圖,幫我的遊戲(瑪奇)角色產生一張看起來有動感又酷炫的CG

Max | 2024-10-07 03:40:23 | 巴幣 0 | 人氣 131

延續上一篇,我這次想依照上次成品的基礎,產生一張擺出動作跟包含酷炫特效的CG!

在Stable Diffusion系列的模型中,有一個IPadapter的模型,可以讓使用者僅依據現有的一張圖做為參考,就能用少少的Prompts(提示詞)產生相似風格、特徵的新圖。這邊我就不多做解說了,因為有太多相關的背景應用知識需要講,有興趣可以去看這篇文章了解更多細節。

總而言之,我打算將上次產生的立繪圖給IPadapter做為參考,藉此產生一張完全不同角度、構圖的CG。
為了讓角色做出有動態效果的動作,我借助了「Dynamic Poses」的LORA,結合以上兩者,我得到了以下的一些結果:



其實這幾張圖已經讓角色做出了動感的姿勢了,只是可以看到圖的畫質受到嚴重的影響,角色的部分特徵也跑掉了。所以我們要做的就是挑出一張最喜歡的基底圖,然後再次執行我們那「調整PROMPTS + AI生圖」 → 「手繪修改」→「調整PROMPTS + AI生圖」的循環,讓AI產生的結果越來越接近我們腦中所想的畫面,這邊我選了第三張圖來做後續的加工。

以下是整個過程:
1. 去除掉IPAdopter的影響後,重新拿基底圖來讓AI加工,整體的畫質、光影都恢復原來該有的水準了
2. 手繪加工眼鏡、頭髮、角、衣物,還有加上一些簡單的特效,特別加上了水跟火元素的簡單效果

3. AI加工
4. 手繪修正衣服、靴子、角、加工眼睛

5. AI再次加工、手繪添加黑框眼鏡

6. AI添加黑色的手套,手繪添加兩個肩章、靴子與皮帶細節

7. AI加工皮帶

8. 手繪加工肩章、皮帶、衣服跟靴子的細節,這就是最後的成品啦!

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