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Halls of Torment ---便宜大碗的古早暗黑破壞神風格的類倖存者遊戲

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-10-05 17:50:37 | 巴幣 8 | 人氣 1757

遊戲在上個禮拜(2024.9.24)剛從EA階段轉成1.0版正式發售,目前在steam上23,161條評論中達成96%讚譽的“好評如潮”。此遊戲在打折期,只需不到100台幣的售價,具體來說是75折,共計97塊錢即可拿下。
目前版本,遊戲算上初始的“劍士”,一共可以陸續解鎖遊玩11位角色。每個角色都有各自的風格特色,主打的玩法也不盡相同,有做出差異化來。遊戲主打的是古早暗黑Like的畫風、音樂、音效、怪物造型以及暗黑的打寶玩法(BOSS會掉落裝備,玩家可以選擇一件送回地面;之後在地面商人處購買後,即可永久擁有,帶著買下的裝備再次進入地下城探索)。
(官方正式版影片非常的簡明易懂)
遊戲目前是有中文的,雖然是簡體,雖然有被玩家吐槽說“機翻”,但我個人實際遊玩後,覺得並無太大問題,技能描述都基本合格。可能究其原因還是在於,類倖存者遊戲本身看中的並不是像RPG遊戲那樣翻譯的“信達雅”吧,而是遊戲本身能不能讓玩家感受到“一騎當千,殺出重圍”的壓力和快感吧。

這遊戲還擁有500個總成就,這數量真的是誇張。以至於你玩一把,能“噼里啪啦”一口氣解鎖至少5個以上的成就,製作組是懂怎麼給予玩家積極的“情緒價值”的

遊戲的肝度和深度都蠻合格的。先來說肝度:類倖存者遊戲常規的“金幣”係“數值”局外成長,有;得益於加入了打寶系統,裝備收集的局外成長,有;在地圖中尋找草藥、藥瓶的藥劑(有重roll天賦的藥劑,也有保留天賦的藥劑【通常情況下,同階段中天賦互斥,只能擇一】)收集的局外成長,也有;還有打死關底BOSS掉落的靈魂碎片加強人物屬性的局外成長系統;以及一大堆解鎖新內容的任務系統。再來說深度:這遊戲後期有類似“暗黑破壞神”難度選項的“苦痛地圖系統”。而“苦痛地圖”裡打死關底BOSS後,會解鎖的“神器”系統(用來調整關卡,例如增加出怪速度和密度,但減少生存時長)。又加上雙職業系統,完成特定任務可以獲得“職業徽章”,佩戴對應“職業徽章”就能獲取到該職業天賦。因此如果願意認真遊玩,能玩的、能研究的東西還真的不少。而且我個人也才玩了13.3個小時,依舊不能說是吃透了系統,畢竟好多東西都沒解鎖。

當然,缺點也是有的,而且顯而易見:1.前期,這遊戲完整一局,需要玩30分鐘;相對來說,這個時長需求有點多,當然你也是可以選擇直接送死直接結束這一局的。2.類倖存者遊戲的通病:玩多了容易膩。但反過來說,如果不是一口氣玩太久,那麼每天1-2把用來解壓放鬆,享受一時的大腦放空的片刻還是挺不錯的。

另外,遊戲已通過steam deck驗證,完美運行。倖存者類的遊戲在掌機上遊玩,我個人覺得是蠻合適的,可以隨時隨地得空了,掏出來遊玩一把。
我個人的遊玩心得,或者說建議:
1.打開“自動攻擊”和顯示“瞄准線”的選項。
2.PC上玩,可以考慮不打開“自動瞄準”而由你自身來判斷攻擊方向。Steam deck上遊玩我倒是推薦“自動瞄準”的。

諸位如果對這款遊戲感興趣的話,不妨加個願望單,方便打折的時候低價入手。至少在我看來,不足百元的價格,製作組端出的內容可以說是誠意十足了。作為一款解壓小遊戲,我個人是推薦入手的。
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最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。



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