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【九日】射完了

水下靜歌 | 2024-10-05 02:16:58 | 巴幣 22 | 人氣 125

去女友家的時候打的真結局
不知道為啥對話會卡住整個不會動,只好回家再破一次
不過易公會打之後真的是不會輸,連四次都是直接過

不得不說這個BOSS設計真的很好,有變招但幾乎都有很明顯的前置動作、處理方式也很直覺
自己沒想到的去看人家打一次也就會打了
我自己玩這類遊戲有個不知道算不算壞習慣的
我很憑感覺在玩,不會刻意去背招
所以很多一樣的招會處理了還是很容易因為不夠熟練被砍死
但是一階易公打著打著,看到他踱步我就會準備想要跳,看到他揮刀揮到我身後我就知道這時候可以貼符
跳頭紅刀用仙步閃掉可以馬上接貼符,然後我用行雲流水,所以可以回頭砍三刀

剛進二階劍氣是一大關口,這個就只能抓節奏多練,不過兩個變招輪流出,出次元居合的時候可以直接貼符跑掉
然後是貼符跳頭後的派生,反正就看他一二三甚麼時候出紅刀,除了第一刀只能跑之外其他都是無量反打大硬質的好機會

三階全畫面很嚇人,而且發動頻繁,所以不能只靠穿雲箭打斷
不過這種對我這樣手感型的來說睡個一覺手就會把打法下載好了,反正就是沒看到紅光就一直彈,只要注意抓一下節奏這樣
後面接的變招就比照貼符跳頭後的派生,二階有練好就好處理
熟了之後也都不用可以用穿雲箭斷招了,時間的差別而已
打過第一場之後因為劇情卡住而重打的幾場都是連勝,會打之後真的是不會輸
第一場跟最後一場貼完符之後感覺會殘血所以回頭補了一箭,跳黑白畫面的時候剛好是拉弓的樣子,呼應到后羿射日,只可惜我沒有截圖
倒是打普通結局的時候二階還練不太熟,貼到符就直接往後逃等他爆ww

然後像是姬,會打之後也挺有趣的,但是丟球放黑洞那招很煩,還是直接拉弓打斷
風式那邊,就二階紅招+兩根針的情況很討厭,一樣拉弓比較實際
蚨蝶其實也挺好玩,剛看到三階真的是覺得妳認真??現在叫我再打一次我也不知道會不會過
跳跳閃身砸紅球那邊滯空時是很重要的輸出時機,所以開大反而是機會
話說那個砸地板真的好靈魂大師,然後姬好色
新手教官英招、無量教官截全,就可惜這遊戲不能全經脈二周目,不然也是挺有興趣回頭彈你紅他媽的


演出的部分
好像是被關在師傅魂境那邊吧,
「我們都沒有錯,只是不同的選擇而已」
「但日已將落,而我們也只是太陽」
文字不準確,憑印象打而已,但這個演出真的好強,整個遊戲最喜歡的一段
蚨蝶已經淡掉了qq
而且不知道為啥一開始就沒有胖叔叔,因為沒死?




以下劇情感想


結局分歧的時候,對話直接是以拯救猿人為前提展開的,我覺得可惜一點,衣錦還鄉變成像是打消念頭之後想起來的事情,然後這個結局是穩妥穩妥的感覺
然後是依然決心拯救猿人,作法也很單純是把他們送回母星
但就是會覺得送不送回去根本沒差,普通結局的情況他們不也是在蓬萊上活得好好的
多等那個元能箭也不是要拿來扁師傅的,反而讓古樹解鎖進度多跑60%,不等反而沒事
雖然最後這發箭才標題呼應就是了,但就是,對

然後最主要不滿意的點是終究讓師傅執迷不悟到最後一刻,大家都變成不死怪物那退一步講也是讓大家都永生了,很像是面對停不下來的車輪放棄思考的感覺,打不贏就加入這樣
就...總感覺不太聰明
羿剛從師傅的魂境出來的時候夸伏還疑惑他認識的易公行事果決不應該會這樣留你一命
然後後面的解釋單純是不想殺你兩次

我本來想說可以是易公最後留的保險之類的
從天禍到變異體,從探求永生起始的這條路上越發不可控制,那就只好繼續在這條路上找辦法
到這裡還算合理,但劇情展現上易公也只是要乾脆讓大家都變異這樣,不是至少應該要從奪取權限修改法典開始研究讓變異體能保有理智不要那麼攻擊性之類的嗎,至少三階易公看起來就像是傀異克服成功了
變異體之路還是走不下去的話,近乎不死的羿還是有機會復興太陽人之類的,但三階打完易公直接去污染古樹,吉掰,羿的不死是源自於古樹的話那這樣一搞都沒戲唱了,那也只能炸了算了

沒醒來的話羿就是留在潘朵拉盒子裡的希望,醒來的話;為師也依然迷惘,這麼做究竟孰對孰錯,既然你來了,就由這場比試決定太陽人前進的方向吧
之類的,這樣寫會讓羿公的形象好很多生動很多有人性很多
也許打從一開始或者最後還是決定要讓他當經典反派之類的,只是這樣會讓人覺得易公你到底三小

不過基本上瑕不掩瑜啦,好的地方還是很好,只是易公的塑造我不喜歡而已
滿分5分易公人設扣個0.1四捨五入還是5分這樣
話說夸伏這個名字改得很好,整個很電力,我甚至沒注意到他本來應該是夸父,心裡一直叫成伏夸
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時雨白雨
胖叔叔
2024-10-05 02:55:21

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