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《魔界少女與奴隸召喚術》錯誤召喚,相伴終生,我也想學這種老婆召喚術!

吸血蝶 | 2024-10-03 10:14:57 | 巴幣 150 | 人氣 3878


遊戲名稱:魔界少女與奴隸召喚術 / 魔界少女と奴隷魔術
遊戲類型:視覺小說、養成、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 198 (上架折扣NT$ 178)
遊戲評價:68% 褒貶不一 (16篇)
發行日期:2024/10/02
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1997460/_/


一位來自另一個世界的少女被召喚到這個和平世界
擁有強大魔力的她似乎隱藏著某些秘密
在相處的過程中,她漸漸產生了不同於主僕的異樣感情
你能留住背負著詛咒的她嗎?

皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《魔界少女與奴隸召喚術》
由Sunspot開發,PlayMeow發行

這是PlayMeow老經典的養成類視覺小說新作
跟以往的現代純愛向同居不同,這次的主題是在一個劍與魔法的世界
那我們都知道這類遊戲不太能期待遊戲性
所以跟往常一樣,我會盡可能把重點聚焦在劇情上



【劇情概述】

劇情描述玩家扮演的諾亞城現任城主─修
在使用契約魔法,嘗試要召喚世界魔獸的時候
偶然召喚出女主角,來自另一個世界的少女─莉絲
面對眼前這位衣衫破損,眼神充滿不善的少女
修悔恨於一生一次的契約魔法居然浪費在莉絲身上
而莉絲也相當不滿被召喚到這個世界來
在這層面上,兩人剛好理念相同
因此開始合作尋找讓莉絲回到原本的世界,解除契約的辦法
兩人暫時妥協,處於主僕與合作之間的微妙狀態

其實遊戲的主線劇情開頭算是蠻老套的
修的召喚魔法出錯,導致莉絲來到不同於她故鄉的世界
而契約魔法一生只能跟一個使魔達成契約
一位為了解除契約,一位則為了回到原本的世界
兩人達成協議,開始尋找讓莉絲回去的辦法
在尋找辦法的相處過程中,逐漸互相理解
最終產生情愫,成為各自託付終生的另一半
不知道這個劇情有沒有讓大家想起『零之使魔』呢w


那我個人是覺得這次的劇情設計還蠻不錯的,主線有在層層遞進,也有比較明顯的起承轉合
從一開始兩人互相的不認識、不諒解、純合作的利害關係
修只想要趕快讓莉絲回去,好召喚一個新的強力使魔
而莉絲表面上是想回到原本的世界,實際上是不希望自己的身分跟詛咒影響到這邊的世界

到後面修發現了關於莉絲的身世,有了同情與感慨
因此修決定在送莉絲回去之前,想辦法幫她解除詛咒
莉絲也開始教不擅長戰鬥的修一些戰鬥技巧跟運用魔法的技巧
兩人從純粹的合作關係,變成了會互相幫忙的朋友關係

再到更後面了解到兩個不同世界構成的真相
除了讓修知道這個世界形成的原因,以及修的世界跟莉絲的世界為什麼極其相似卻不同發展的源頭
甚至是讓我們知道遊戲中有兩位不同於一般NPC的上位存在
呃…雖然這麼說啦,但這兩位真的就只是推動劇情的工具人
玩家其實沒辦法跟她們有太多互動,就算真的是遊戲劇情裡的上位存在,也實在不太有存在感XD

不過我個人覺得最終戰的描寫有點太輕描淡寫了
結束得太突然,反而把戰前醞釀的氣氛全打散浪費掉
而且其實有些劇情上的伏筆沒有獲得解釋
比如遊戲很早就出現的預言者到底是何方神聖
為什麼在進入結局以後就人間蒸發了
還有鳥人族的故事以及支線裡出現的那口神秘的井
我本來有在猜測會不會是作者打算製作類似黑魂那種碎片化敘事
各處給你放一點小劇情,讓你自己去拼湊整個故事
結果玩完發現並沒有,預言者跟鳥人族的故事真的只有支線那一小段
不知道是沒設計完還是有打算做續作或外傳的意思



【遊戲玩法】

遊戲期限總計50天,每天行動次數5次,整個主線劇情總共有分為三個階段

第一階段是前5天,莉絲被困在召喚魔法陣裡面
玩家必須在5天內找出三個魔杖被偷的線索才能通過
這個很簡單,基本上亂找一通都能找齊

第二階段是前25天,需要破除預言家的毀滅預言
預言家會預言莉絲在第25天的時候毀滅世界
我們要做的就是在期限內把所有主線目標完成
雖然我不知道為什麼完成這些目標就能阻止預言,反正遊戲這樣設定XD

第三階段是到50天以前,在魔王軍闖入這個世界之前
同樣也是在期限內把所有目標達成就能迎來好結局
至於要達成真結局,就必須完成一些目標以外的條件
包括把製作出完整的魔杖,還有讓莉絲的姐姐─希爾達倒戈

上面提到的主線目標都可以在主界面左上角的卷軸裡看到
只要任何一項沒有達成,就會走向壞結局
尤其前25天的目標期限,我個人覺得非常趕
後來成功的辦法是直接去雜貨店買好感度禮物,把每天的行動次數花在其他目標上
都達成以後就直接送禮物給莉絲,把好感度衝上來


這裡要特別提到的是智力、劍術、魔力這3個數值
遊戲解說有提到關於【智力>(劍術+魔力)/2】的訓練成功率公式
只要沒達成這個智力數值條件,其他兩個訓練的成功率就會大幅下降
我覺得這裡製作組沒有講清楚,智力達到數值條件還是有失敗率
所以真的要讓成功率接近100%的話,我會建議至少讓智力比這個數值再大個10點
因為提升劍術跟魔力都會消耗行動次數
遊戲的期限又相當的趕,任何一次行動次數都非常重要
任何一次訓練失敗浪費掉行動次數,都可能導致趕不上主線目標
所以要確保每次訓練都能成功,才有機會在期限內完成



【H情節】

遊戲的H情節比較沒有什麼明確的分類,基本上就是劇情上觸發的H事件
還有主界面的【H】,算是修主動找莉絲的
兩種H情節沒有太大的區別,主要差在提升數值
H事件通常不會提升任何成長數值,但主界面的【H】會提升莉絲的好感度跟詛咒侵蝕度
而且除非是去看CG回想,不然H事件通常只觸發一次
主界面的【H】則是你想到就可以去跟莉絲親熱一下(注意別把侵蝕度拉太高)

那兩種都有混搭動態圖跟靜態差分,有時候動態圖,有時候是靜態差分,沒有一定規律
論所有H情節比例的話,動圖跟靜圖佔比大概是一半一半
不過這次我覺得動態圖的品質,相比以前提升了不少
比如25天達成目標時的這一段H事件,我真心喜歡莉絲這段的表情、光線、動作流暢度
尤其那帶著滿滿愛意跟感謝的眼神真的會讓人憐愛


至於配音方面,遊戲中只有莉絲跟希爾達有全程配音
不過總感覺莉絲的聲優在配音過程有點放不開
有幾段劇情是要很明顯有情感宣洩的畫面
莉絲往往在前面醞釀的時候很有感覺
情感宣洩的畫面當下一出現,聲音突然就破功,整個氣氛都沒了XD

而希爾達的聲優這部分就真的好很多
比較可惜的是希爾達的登場次數不多就是了
不過劇情裡還是有幾次是關於她的H情節,但我怎麼感覺每次都是她自己不小心導致的w



【遊玩心得】

《魔界少女與奴隸召喚術》算是題材跟劇情都比較老套
但是故事的敘事架構相對穩定的養成類視覺小說
整個故事的世界觀其實有點偏向鏡像世界
我覺得劇情沒有開場把這個世界觀設定直接砸到玩家臉上是正確的選擇
透過劇情漸漸推進,經過各種事件慢慢拼湊出世界觀
這種作法反而更容易引起玩家好奇這個世界到底怎麼回事
莉絲對於修的世界感到各方各面的熟悉,卻又好像並不完全熟悉的那種違和感
修也在陪著莉絲的過程中,漸漸找到世界的真相
老實說我在後來了解整個故事以後,也真的是蠻驚訝的
就是可惜故事結尾沒有做到很好的收尾,可能是製作時間太趕,也可能是處理得不夠好
這部分就交給各位玩家自行品嘗

實用性部分見仁見智,主要看莉絲的形象有沒有打到你
銀髮赤瞳的美少女真的蠻容易讓人聯想到吸血鬼
好這一口的玩家應該會喜歡,另外就是純愛向的玩家應該也會喜歡
如果這個形象沒打到你,那實用性就會大打折扣了
畢竟H情節有9成都是關於莉絲的,剩下1成是希爾達
而她們又是雙胞胎,形象落差真的很小,差在一個是銀髮一個偏金髮
不看立繪只看CG的話,沒站在一起我還分不出誰是誰
老實說我覺得這次動態圖的提升還蠻明顯的
在流暢度跟物理效果上,跟前幾部作品相比很有感
靜態圖就…還是老樣子XD
立繪跟CG圖畫風不統一的老問題就不多說了
至少我覺得PlayMeow這次動態圖真的有進步
也希望未來可以再把立繪跟CG統一一下



這次的心得分享就到這邊
影片製作不易,如果覺得影片內容有幫到你
還請幫忙分享給你的親朋好友認識一下
你們的支持就是我繼續製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

★小羊☆
好像挺不錯的
2024-10-03 10:52:43
吸血蝶
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/11.png
2024-10-03 10:54:26
傑出荷包蛋
哎呀這前後反差剛好對我胃口欸嘿嘿
2024-10-04 22:53:22
吸血蝶
少女從傲嬌到誠實的過程
https://im.bahamut.com.tw/sticker/30/01.png
2024-10-05 21:02:51
素裸天狐
恩...我找不太到魔杖剩下第一個跟最後一個材料去哪拿 商人隱藏我也找不出來....另一個商人不就雜貨店嗎 買超過800元也沒鳥我 請問大佬知道嗎~
2024-10-29 23:42:55
吸血蝶
沒記錯的話,第一個材料就是藏在商人那條線裡
最後一個材料要去螢火墓探索多次,觸發無頭騎士的劇情
至於你為什麼買了超過800也沒觸發...我就不太清楚了
理論上跟惡魔狗說過話,再去花超過800元就能觸發了
2024-10-30 09:02:06
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