我相信應該沒有人能想到在Switch已經進入暮年的時候,薩爾達傳說系列竟然還會推出作品,而且是完全新作而不是重製作品或復刻;更令人意想不到的是,這次不是林克要去拯救薩爾達公主,而是薩爾達作為英雄拯救林克和海拉魯大地?此種安排也讓玩家笑稱薩爾達傳說是時候改名為林克傳說了。言歸正傳,《薩爾達傳說 智慧的再現》作為系列首次以薩爾達公主作為主角和在Switch上最後一部系列新作,到底有沒有達到系列一貫的高水準呢?
1. 劇情
這次的薩爾達傳說除了主角變成了薩爾達公主之外,劇情感覺也是獨立於其他薩爾達系列作。在本次故事的一開始我們就知道了薩爾達公主是不認識林克的,林克只是一條小村子的男孩,並不是已經被認可的勇者。
林克作為無名勇者拯救了公主的同時自己也跌入裂縫,公主逃離到城堡時裂縫突然擴大把國王和他的左右手都吸了進去,裂縫生出了他們的複製人,公主被假國王誣捏成製造裂縫的犯人,雖然薩爾達得到精靈托克幫助逃出了城堡,但也導致薩爾達必須一邊隱藏身份同時利用托力的力量去消除裂縫。
我自己認為本作的劇情比較普通,雖然文本量很大,但主線劇情都是到不同的地區清除大裂縫,每個地區都會有一個核心配角,在清除大裂縫的同時也能看見他們的成長和改變。在主線會去到的五個地區當中,我自己最喜歡的就是雪山那段主線劇情,孔德真的太可愛了🥹 不過其他人我就沒太多印象了。
故事中裂縫能夠生出掉到其中的人的複製體,造成有兩個一樣的人存在,造就了一個我個人很喜歡的支線任務:多出來的士兵,說有士兵發現王國軍隊好像多了一個人?!然後他們就拜托你幫忙找出那個假的,莫名的很搞笑ww
2. 解謎
本作80%是基於複製玩法,薩爾達公主可以用她從神秘精靈托克去獲得的法杖複製不同的物件或怪物,在需要使用他們的時候召喚出來。 每召喚一個物件或怪物都需要使用托克的能量, 每種物件和怪物需要使用的能量都不同,有些物件可能只需要一點能量,有些會動能夠把你帶去較遠的地方的物件可能就需要三點能量,怪物也是一樣,越強的怪物便需要越多能量才能召喚。除了用複製之外,我們還能夠利用托克去移動物件,如果物件會移動的話我們更可以按R讓薩爾達跟著物件一起移動,從而到達原本去不了的地方。
有了這個基本概念之後,我們來說說本作的解謎。我認為這作的解謎並沒有到非常難或者需要絞盡腦汁的程度,但並不代表它的解謎做得不好或者遊戲不好玩,事實上有趣的時候還是挺多的。遊戲引導做得很好,它不會直接用文字教學,而是你能很明顯看出場地裏有些端倪,自然就會聯想到這些物件有可能對你打怪或者解謎有幫助,這種引導方式在曠野之息和王國之淚已經使用過了, 所以在這方面任天堂還是一如既往做得很好。
地圖中有許多洞穴,進去以後大多數都會包括一些小小的解謎,完成後能獲得對冒險有幫助的小獎勵。你很明顯能夠看出製作組給你的自由度非常大,只要你能通關基本上沒有太多限制,每個玩家都可以有不同的解謎方法。就連大地圖中有時候會有一些大面積的樹林來分隔區域,你只要能夠爬上去就能到達其他區域,沒有空氣牆,玩家可以不用繞路就直接到達新區域。游戲在大地圖的時候游戲采用3D視角,當進入某些洞穴場景時便會切換到2D橫版視角。
隨著故事推進,薩爾達會進到大裂縫中,主線中的大裂縫其實就是一個充滿了解謎的大迷宮,這些迷宮分成數層有著不同的區域,區域都是互相連通的。這些區域基本上就是充滿了密集的解謎,有些則是需要你把場內怪物清掉才能離開,你的目的就是一路過關斬將收集鑰匙開啟迷宮boss的門,打倒boss並且修復裂縫。
3. 戰鬥
談到boss那就説説戰鬥部分,薩爾達公主的戰鬥方式大多數較為被動,她自己本身是沒有任何攻擊手段必須要借助其他物品或者叫出怪獸,但遊戲設計了可以讓她限時變身劍士林克的模式讓玩家能夠使用較為主動的攻擊方法,不用一直躲避。這點做到了一個很好的平衡,令boss戰不會因為薩爾達沒有攻擊手段變得太過無聊,在適當的時候變成劍士模式上去爆砍boss一頓真的爽。
但別以為打小怪就很輕鬆,尤其是大量小怪向你沖過來還是有點難纏的。這些時候你便要清楚該怪物的弱點召喚出克制他們的怪物來對付;每種怪物都有長處和短處,了解怪物短處對於對付他們非常有幫助,例如寄居蟲只要遇到高低差是不會跳起的,你只要把牠們引到比你低的台階站在上面打他們就行了。 另外一個例子就是匹哈特(我都叫他轉轉花), 他能伸出尖刺並且旋轉,對周圍的人造成傷害和擊退,但相信各位經驗老道的玩家都知道這個看起來像花的植物類怪獸一定怕火,因此前期對付這隻怪物你就召喚一隻火史萊姆扔他就行了,這種倚靠玩家的直覺去設計的怪物我覺得很讚。
4. 系統/其他
遊戲中的蒐集要素比我想像中的多,包括複製品圖鑑,強化能力或有特別功能的飾品,用來升級變身劍士的時間和威力的力量碎片,增加生命的心之碎片,遍布整張地圖的記念章,服裝,還有大量的支線任務。直到我完成遊戲,我才發現我錯過了很多,接近一半心之碎片沒有找到,在區域主線完成後出現的支線沒有做。我在差這麼多東西的情況下,基本直衝主線,依然玩了20小時以上,所以份量還是很足。
另外就是我認為這作真的很適合小孩遊玩,解謎不算太難,但有些時候又富有挑戰性,整個遊戲都很益智,家裏有小孩可以和他們一起玩。
總結
依照製作規模,這次的《薩爾達傳說 智慧的再現》肯定不是大作,甚至素材都是從織夢島完美複製過來的,但是還是一如既往的好玩(好像意外符合這作的複製玩法?)。 我自己是給予這部作品肯定的好評,也很欣賞這部作品給予玩家的自由度,即使拋去過去傳統的打怪玩法,當個召喚師好像也挺強的?在Switch生命週期來到結束時才推出並不代表他就是粗製濫造騙粉絲情懷的作品,個人是很推薦想玩益智遊戲但又不想有太大負擔的玩家入手。