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【RM遊戲開發】-群島物語 03

矓矓矓 | 2024-10-01 19:01:25 | 巴幣 3114 | 人氣 220

Demo版嗎?再再再等我一下!

在這之前,想先分享好感角色的進度!

對、好感角色能好好移動了,實在是太感動了啦(泣
也加上了自己很喜歡的氣泡框,角色可以邊移動邊講話,好可愛呀呀呀

真的是換了一個又一個寫法(倒
最基本的要求是不能時間到突然閃現,
一開始想說簡單製作,傻呼呼地把移動中設置成穿透,但發現:

玩家移動到新地圖>發現移動中的好感角色>興奮地上前去打招呼>結果穿透了(驚!

糟了糟了怎麼穿透過去了
測試到這裡連自己都笑了,這一定會被回報是bug的,
不行不行、絕對不能這麼做!

後來就是不斷地修改修改,
如果換成實體的,要考慮被玩家擋住該如何,
也因此衍伸出了:被擋住時(請玩家讓路),和從旁邊對話(跟玩家說在趕路)的對話

而位置最終是採用程式之力(這裡感謝程式XD),定出每分鐘角色的位置,
這樣也可以解決:角色整點開始從A走到B,但是在05分進來時,角色應該在路中間的情況
也希望目前的版本能夠沒有什麼移動上的bug

共有六個好感角色(Demo版只會出現兩個),
雖然要剛好看到他們在移動並不容易,但碰巧遇到時,就會有些驚喜 XD
也很期待六個好感角色都完成的那天,想必畫面會更加熱鬧~

***

再來是送禮,送禮只能送『加工後的東西』,包含:料理、藥劑、禮品這三大類,

對、我想避免玩家隨便拿地上撿的東西,送給對方

因為我覺得、沒有誠意!差評!

居然想這樣敷衍我家的好感角色,我不允許這種事!
(雖然我以前玩牧場物語時都這樣...啊不、我還是有買小麥粉的

可以從氣泡符號看出喜好程度,
但同樣是喜歡的,不同物品的加好感的數值還是會有些微差異
到時候也有專屬禮品,以及生日蛋糕或生日酒,讓玩家好好衝一波好感度 XD

***

除了送禮之外,也有做交談,平時只有一般的氣泡符號,
隨著劇情發展,或是觸發滿心劇情後,他們也會跟你聊聊事情的後續

而進入戰鬥和使用技能時,也會有氣泡框的戰鬥吶喊,
希望能多增加一些帶入感

……
可惡、文本好像有點多(倒

不過會讓我想玩養成的因素,不是可以農到木柴有999個,
而是想觸發好感角色的劇情,或是時常戳他、看他有沒有其他的對話

所以、我會繼續加油的!


※ 其他小進度:
我把森林的邊角修成圓弧了,覺得好可愛呀XD

夜晚的小鎮 1


夜晚的小鎮 2

好,繼續努力,撤退!


啊、對了,感興趣的話,歡迎加入願望清單!
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2024-10-09 21:25:45
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2024-10-09 22:41:59
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