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【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 003

黃葉 | 2024-10-01 13:02:54 | 巴幣 2 | 人氣 38

正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!

在上次的開發日誌中提到,為了提升閃避的回饋,並增加每個動作之間的關聯性,計畫將為戰鬥系統添加一個額外的設計。而在這兩週的時間裡,我也成功分別為了兩種武器新增了各自的閃避機制。

  
閃避時獲得追擊狀態                 格擋反擊時造成追擊

直劍的這個設計,是希望能夠讓將行動主要目的從「抓準時機攻擊」的轉為「抓準閃避時機」,以更符合直劍武器攻守平衡的設計初衷。

  
閃避後獲得短暫加速               加速期間的特殊反擊

為了短弓的提升操作性與機動性,閃避反擊的機制可以壓縮原本連續射擊所需要的攻擊時間,加速的狀態也能提升後撤射擊的速度與距離;而在成功觸發閃避反擊的同時會有一小段子彈時間,以降低連續多次閃避反擊的操作難度。(Gif上看不太出來)

在除了Time Scale層面的操作感優化之外,為了配合強調閃避取得增益後反擊打出爆發的新設計,在特效上也依靠數學函數做出了能夠更好自定義的線性特效。
  
揮砍弧形軌跡                              弧形箭矢軌跡

以上就是這兩週完成度比較高的內容了,目前正在製作調整中的內容還有關卡敵人的行為動作調整和對應的劇情修正,這就放到下次的開發日誌再來說說完成後的結果了!

最後,「The Point Knight 原點騎士」的開發計畫還在進行中,在每個月的1號和16號會在小屋這裡更新我的開發日誌,而如果看到這的你有什麼想法或指教,歡迎留言告訴我,這無非是我開發和前進的動力!

那麼,我們下次的開發日誌再見!

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