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好上手、劇情佳,遊玩無壓力的及時戰鬥JRPG--《伊蘇8 丹娜隕泣之日》個人通關感想

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-09-30 18:39:02 | 巴幣 4 | 人氣 61

《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》(日語:イースVIII -Lacrimosa of DANA-,英語:Ys VIII: Lacrimosa of Dana)是由Falcom開發,最初為PlayStation 4和PlayStation Vita雙平台作品,PSV版2016年7月21日發售,PS4版於2017年5月25日發售。而Steam版於2018年4月17日發售。任天堂Switch版本於2018年6月由“日本一”發行。諸位如果要在PC上遊玩的話,還煩請注意下,steam版則需要民間漢化,其原生內建語言只有日語、英語和法語。但PC版在steam deck上運行的非常完美,可以做到全程60幀無壓力遊玩。

伊蘇系列是Falcom(法老控)家旗下兩大著名JRPG品牌之一,另一個則是軌跡系列。伊蘇系列的正傳講述的是主人公“亞特魯”(著名的紅髮冒險家)一次次或波瀾壯闊,或驚心動魄的冒險故事。伊蘇系列本質上還是JRPG,但其主打的則是及時戰鬥,而非像是軌跡系列那種傳統的回合制戰鬥。如此一來,不僅戰鬥體驗上會更加爽快,遊戲的劇情推進節奏也會更加的迅速。

而我這次遊玩的《伊蘇8》又是系列其中的優等生,有著好上手,劇情佳,體量飽滿,遊玩時無壓力的特點,特別適合想要嘗試JRPG但又不想被無聊回合制戰鬥拖時間的玩家;以及個人覺得亦適合推薦給沒怎麼接觸過遊戲的新手玩家,相信會給他們的遊戲之旅開個好頭。不過,建議使用手把遊玩,如果是帶背鍵的手把就更好了。

優點:好上手。遊戲將教程事無巨細地融入了遊戲流程中,每有新東西出現,都會有詳細的解說。如果不小心點太快略過了,也不怕,都可以在“菜單模式-冒險日誌-解說”裡溫故。而怪物圖鑒、材料圖鑒、任務詳述、人物介紹甚至劇情簡略回顧通通都記載在這個“冒險日誌”中,隨時可以在任何想要查看的時候(包括戰鬥中)進行查閱。而地圖系統也很出色,除少數極個別,其餘任務地點會直接標註在地圖之上,讓玩家知道該去哪裡進行,大地圖+區域地圖全部都給,更能減少迷路的機會。而且一開始就能用的傳送機制,在遊戲後期還會再次升級成更加便利的版本。

優點:劇情佳。雖然是經典的王道JRPG劇情。伊蘇8講述的是 乘坐“伦巴底号”的亞特魯一行人遭遇海難後漂流到“塞連島”,一邊建立漂流村自保,一邊探索整個島嶼,最後拯救了全人類的故事。雖然很王道,很童話,但有懸念,有鋪墊,有轉折更有感動。個人認為是這個完完整整、扎扎實實的好故事,不謎語不遮掩;若你厭倦了當下遊戲界碎片化敘事當道的風氣,不妨靜下心來體驗伊蘇8這故事。我是完全沒想到“時空穿梭”這個看似已經爛大街的點子,還能在Falcom編劇手中玩出新意來。建議,第一次遊玩伊蘇8時和我本次遊玩經歷一樣,完全不要看任何攻略,單純地享受初見遊戲的快樂。

優點:體量合適,玩法眾多。遊戲被按照劇情進度分成了“六部”,個人覺得除了“第二部”可能是編劇出於劇情上的考慮(大致探索島嶼,基本建成漂流村),時長和體量稍稍有點超過外,其餘部分都是恰到好處。圍繞漂流村也合理地配上了釣魚玩法、料理玩法、種植玩法、漂流村建設玩法、漂流村防禦玩法(迎擊戰)以及漂流村附近的出擊掃蕩玩法(鎮壓戰),後期還會開放人物好感送禮玩法。而這些玩法都不複雜,甚至可以說淺嘗輒止;除了一場劇情需要的迎擊戰,其他都非強制要求參與,最大程度上給予了玩家選擇的權利。

優點:人物刻畫詳細,生動立體。基本上只要是有名有姓的出場NPC,遊戲都在日常小對話、支線任務中有交代和細緻的刻畫。其中古代的“希雅、拉雅”雙胞胎“捉迷藏”時展現的靈動可愛與互相諒解,對比後期編劇發刀,只剩1人時的落寞,讓人不勝唏噓。而漂流村裡的“葵娜”的支線任務則展示了她在天真爛漫的表象下,亦具有一顆感恩、堅強的心。其他這種深入了解人物的支線任務還有很多,都在遊戲中等待玩家去發掘。

優點:音樂好聽。YT上有Falcom家自己整理的播放列表,諸位可以去聽聽看。另外主要劇情中,所有人物都有語音配音。

優點:遊玩無壓力。本作可以啟用自動存檔機制(靠近存檔點就會自動記錄),且更可以隨時在任何非戰鬥時存檔,真正做到了最大限度上的“隨玩隨止”。玩家可以任意決定何時中斷遊戲去忙別的事情,待完成後再繼續遊玩,沒有任何進度上的壓力。遊戲雖然是及時動作模式,但普通難度的寬容度給的很高,補血道具就分成百分比回血的藥瓶,數值回血的水果以及數值回血+給予額外BUFF的料理以及升級後回滿血的機制,再加上3人小隊隨時切換的戰鬥形式,真的是很難出現滅團的現象(僅限普通模式,後續挑戰高難度模式就不好說了)。

個人覺得存在的2個缺點
、遊戲視角的調教並沒有那麼好,需要玩家比較頻繁地手動調整。
、在手把上釋放人物技能需要使用到手把組合鍵(鍵鼠的話,倒是有快捷鍵)。對於我這種手把用的比較少的人來說,還是有點不習慣+困難。好在steam deck有自帶4顆可自定義的背鍵。這也是為啥我開頭說,最好是使用帶背鍵的手把遊玩。

以上就是我個人對《伊蘇8》這部佳作的評價了,個人評分會給到 4/5。哪怕放在8年後再來遊玩,依舊是不過時的存在;這是款能帶給人簡單快樂,扎實故事的好遊戲。還沒遊玩過本作的玩家,心動了的話,不妨快快加入這次冒險吧!
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本次我花了42小時多點,打完了真結局,全程沒有查看任何攻略。且全程是在steam deck上60幀順暢遊玩的,除了少數支線任務漏掉(尤其是釣魚),一次就打出真結局,可見本作的普通難度只要認真點遊玩基本上是人人都能享受這遊戲帶來的最本真的快樂。

最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。


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