嗨,各位赤龍幫幫眾,我是鋼鐵奇美拉
老樣子疊甲,我只是一般玩家不是什麼大佬
這篇也沒什麼要平反靈砂風評的意思,因為我最終給出來的結論其實跟主流不會差太多
但我希望這些結論是能有理論數據支持的,而不是跟風復讀甚至帶歪靈砂的強度
希望這篇能夠拋磚引玉,讓更多玩家一起來加入數據的研究計算
內文中如果有什麼缺漏、錯誤,或是理解上的缺陷也歡迎大佬一起討論
正文分為兩大部分
首先會解析基礎的靈砂機制,接著再說明靈砂在各個配隊中的效益
靈砂屬於一位多標籤限定豐饒
靈砂的解控能力也並未有超越藿藿的革新機制及便利性
生存之外靈砂同時擁有多動對群、追擊、召喚、擊破以及少量的負面效果。
但除了擊破跟追擊外,其他標籤暫時沒有太大的就業空間
老樣子懶人包先上
A.懶中懶不想看深入討論
抽取建議
1.評分方式:S=人權卡、A=建議抽取可改善遊戲體驗、B=可抽可不抽、C=不推薦抽+-為再往上或往下
2.定位:靈砂無法推翻生存位強度定位,適配擊破、追擊隊新體系
3.疊甲:生存位影響體系幅度較小,基本有抽賺到、沒抽也不虧
第一步思考缺生存位且有金數預算問題時:
1.未滿兩位限五生存位的玩家才推薦花金數抽取
缺兩個生存位:靈砂(A+),只用直傷回能、dot隊、黃泉隊(A)
2.缺一個限五生存位:有6魂加拉赫可考慮扛壓等後面新生存
有砂金:靈砂(A+),2.0進來的新體系隊玩家可以直接抽
有藿藿:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股
有符玄:靈砂(A),豐饒存護各抽一或補砂金立即吃環境無須炒股
有羅剎:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股
3.滿兩位限五生存位的玩家有預算問題:不抽取靈砂(B-)
第二步思考單純想提升隊伍傷害上限時,有金數餘裕才建議抽生存金性價比弱於主要核心輔助跟主C
直傷回能體系隊:靈砂(B),建議補藿藿,記得想主C三大名輔抽到位了沒
對單追擊隊(飛托真):砂金(A+)>靈砂(A),靈砂是能夠打飛霄五大軸的,砂金之下值得抽。但追擊隊飛2鳥1托帕0要優先考慮
對群追擊隊(翡翠黑塔姬子):靈砂(A+),目前最有用,但這個體系目前不強得等後面補主C,注意翡翠星魂光錐鳥1魂等的價值是否優先
黃泉隊:靈砂(B+),能上負面是不錯但不多,建議補砂金優先。黃泉隊想想21黃21花11椒有沒有要先考慮
擊破隊(流螢波提歐):靈砂(A+)100%>加拉赫90%,但目前生存位無法為隊伍解毒點
下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。
00流有打算往上提升可抽,10流以上可以無壓力抽取,遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
很重要,不要到時候又說我騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂
dot隊(卡黑椒):靈砂(B+),破火弱可以掛dot,但基本作用不大。需注意先補卡黑椒星魂光錐
B.數據研究懶人包
以下正文
===============================================================================
一.靈砂基礎知識拆解
1.定位:
靈砂屬於一位多標籤限定豐饒,但沒有機制上的革新
定時群奶+解控的這個機制,在開服的模擬宇宙豐饒迴響就已出現
靈砂的解控能力也並未有超越藿藿的革新機制及便利性
而生存之外靈砂同時擁有多動對群、追擊、召喚、擊破以及少量的負面效果。
但除了擊破跟追擊外,其他標籤暫時沒有太大的就業空間。
2.兔子機制拆解
90速的兔子是很多人詬病的一個弱點,甚至有人會說因為要拉這個兔子而需要耗點
這邊就靠數據跟表格來打破這樣的迷思,讓大家真正了解策畫做這個兔子究竟想幹嘛
A.一輪次一隻兔子是策畫給的上限
請看下表
觀察這個表格
在0t即150行動值內,兔子最多跑13500的行動距離,每次行動消耗10000行動距離,而靈砂再靠手法怎麼使其行動快速,基本上在150行動值內只能行動3次,而三次戰技拉條依然無法拉出第二隻兔子行動
其他輪次數依此類推
可以得出
在各個輪次的行動值內,兔子可以行動的次數基本固定為一輪次一隻兔子。
且在靈砂不使用超過4~5個戰技之前,任何戰技拉條都是沒有意義的。
而一般玩家在生存位上根本不會使用如此多的戰技(生存位打傷害的玩法除外)
因此,可以下一個明確的結論。
策畫不希望玩家過多使用戰技,而是依照傳統的豐饒玩法:被動奶不夠時才使用戰技度過危機
而戰技拉條帶來的效果,主要是給予玩家插入大招重整兔子行動的手法更多的容錯空間
那麼我們可以給出
四大戰技的使用時機建議
生存有危機且可能會導致隊友陣亡時使用戰技
兔子剩餘1或2且之後行動還需要兔子的時候使用戰技
手操失誤亂軸且差22.22行動值可以拉回同一輪次時使用戰技
戰技點有餘裕可以幫助削韌時使用戰技
B.靈怪兔循環是關鍵
先讓我們來看看一個160速度的怪物若是被擊破,行動間隔會需要多少的行動值
而90速兔子行動間隔為10000/90=111.11行動值、拉條時為8000/90=88.88行動值
可以發現策畫有意地將兔子能跟敵方怪物對軸的數字做一個接近
這便是為了完成我下圖所示的靈怪兔循環
那就是在排軸上達成行動順序為靈砂(等我方隊友)>敵方行動>兔子行動>靈砂(等我方隊友)的一個行動循環
而兔子的設計在回血、解控及攻擊頻率上,都是依照這個排軸目標去設計的
如此便能在敵方行動造成傷害或是控制時,在靈砂及隊友行動前完成回血與解控
以下圖2t行動值350為例子,透過排軸我們可以發現
策劃僅僅只給出了前三動循環能夠輕易達成的機體
而後面第四動,策劃則是希望透過天賦的急救兔補償或是對怪物造成的擊破來完成校正
而在我研究各個輪次的軸之後可以發現一個結論
除了0t固定等兔子行動完或是換波次0行動值再開
為了保證後續循環,第一個大招的使用時機異常重要
第二組+第三組的循環固定使用88.88+111.11=200行動值,前面的循環則是要完成150內盡量做到第二動開大
可以看表中容錯這一欄位,雖然在各個行動值的容錯最低可以抓156速的單位在第二次行動時立即開大
實戰中參照物可用敵方怪物行動速度參考,若敵方速度低於144且沒有控制,靈砂可考慮照自己160速第二動結束立即開大,末日也會用到靈砂160速翁瓦克第二動開大
因此靈砂的速度目標可以標定在最好為160速
C.產點釐清與基本排軸的靈砂參考
先上表格
從表格中我們可以看到
只要有秘技進場,靈砂的產點效果並非eaa三動一點的效率
而是在生存壓力不需用戰技點的情況下,產點效率只比無須耗點的其他生存位低一點
甚至在特定軸下,可以捨棄一隻兔子來達成全程產點
因此,在考量生存壓力之後
靈砂的綜合產點能力保守估計介於eaaa二動一點到eaa三動一點之間
而練度夠高的玩家則是短軸可以接近全程產點
根據上表我們還可以得出一個結論
靈砂的未計入急救兔子,兔子回血頻率即可達到約在100行動值以內回復一次
3.各大生存位能力評比
此部分將分為奶量、解控、增益、產點四大指標來討論
削韌相關的討論在之後第二部分的擊破隊細節才會討論
A.奶量
先來給一個基本只有主詞條且個數值閾值皆達標的奶量比較表
由表格中我們可以發現靈砂的奶量約在1000~1200初頭,大招可以翻倍上2000
而她每100行動值的兔子回復頻率理應能對應目前環境成為合格的限五奶媽
依照以下幾個指標做排名表格
靈砂擁有相當高頻的奶人被動,且四個補量來源都是群奶,目前缺點只有遇到對單高額傷害容易暴斃
羅剎基本上是非常全面的補師,只有群體補量在沒觸發結界時稍嫌不足以及沒有插入大招奶的問題
藿藿的補量全來自戰技,常駐狀態下需要靈活觸發被動奶才能較好維持血量
加拉赫單次奶量跟被動奶只要能觸發就是非常足夠,因為判定標準是攻擊段數。唯一缺點就是敵人召喚或是換波次要重新上被動奶
玲可由於除了大招能插入外幾乎沒什麼被動奶來源(需先戰技),所以保人能力算是最低限度的
由此,我得出結論
靈砂與砂金類似,更適配多次少量的aoe傷害環境,而不利於類似猿神那種高額單體傷害環境
單就生存能力,若不特別對應角色自身的壓力環境(如靈砂打猿神、加拉赫不帶攻擊型隊友等等)
生存能力排名為
砂金120>符玄105≥羅剎100>靈砂80≥藿藿75=加拉赫75(循環跟的上的)>加拉赫65(循環差有空窗)≥玲可60
B.解控能力
依照現有控制類型做分類,可得出以下表格
除了存護兩位角色純靠抵抗不玩解控外
靈砂的機制除了解控頻率跟對群解控有所提升,並不像藿藿一樣能有革新的機制
遇到機制類控制依然需要走機制,不像藿藿一樣能自動解除
至於有些多回合控制的類型靈砂若不能完成第一部分所說的靈>怪>兔循環
就會產生怕靈砂自己被控以及解控不及時的問題
有上述內容,解控部分的排行為
藿藿100(機制領先)>>靈砂75(因為自解控不強差距無法拉開)>加60(可大招插入)≥羅剎60(被動戰技能解控)
C.增益能力
如同表格所示
砂金藿藿還有加金跟光錐的提升
靈砂看似標籤很多但照目前環境還不具有獨特性跟發展性
這部分不炒股的話排行其實很看個人box組合
我給出來的增益能力排行是
砂金=藿藿≥靈砂=符玄≥加拉赫>羅剎
D.產點
產點上面已經分析過靈砂介於介於eaaa二動一點到eaa三動一點之間
其他角色相信大家也很熟悉
直接給排行
加拉赫3動產4>砂金3動3=羅剎3動3>靈砂2動1+>藿藿3動1+
靈砂剛好介於雙C隊、特定耗點C會稍微不夠的產點量
但可透過手操解決這個問題(詳見後面各隊組合解析)
4.靈砂數值與裝備配置
A.數值目標
靈砂作為生存位,和以往的生存位一樣,最重要的是配速與達成數值轉換閾值
靈砂為攻擊轉奶機制,初速度98、回能帶充能繩充能需求為93必定可以三動一大
擊破行跡給37.3,轉模閾值需求為200
結合第一部份分析與靈砂的角色機制可得出
數值要求
160速度、回能效率>200擊破>攻擊力、生存能力(生命防禦抵抗)
儀器主詞條一般選擇
治療衣速度鞋攻擊球充能繩
速度尚缺160-25-98=37,擊破尚缺200-37.3=162.7
所需詞條數約為速度18~15詞條,擊破25詞條
套裝搭配
外圈2件套速度給5.88擊破給16詞條量等價
有擊破/速度的2件任選或是風套(配好軸時約等價16速度)
鐵騎4件(沒1+0前不強求打輸出)與怪盜4件可以依據需求刷
內圈劫火套給最多,有5.88速度+40擊破
次選盜賊,有能量5%需求的配置(術後、羅專、驚魂夜等玩法)帶翁瓦克/沉海
計入套裝給的詞條
在流螢隊畢業所需詞條:10速度詞條(21.56=速度2+劫火+阮梅)+10擊破詞條(106=擊破2+劫火+同偕主大+阮梅),場外速度151即可
在非流螢隊畢業所需詞條:14速度詞條+17擊破詞條,建議優先達標速度
B.光錐分析
推薦順序
靈砂專≥羅專>驚魂夜≥術後=此時恰好=何物為真
等價論外真神,一樣有機會讓流螢充能一動大就是神
藩息嘉果只看特殊軸
備註:夢裡有個光錐不錯,之後等上線會補充
靈砂專
t0選擇:除了緩解詞條壓力還能給18易傷,但1星魂效益>專武。排特定軸時會輸羅專(不能兩動一大)
建議配置為標準160速200擊破,多餘詞條可堆抵抗
羅專
t0選擇:僅次於專武追擊隊首選,帶滿充能1.244,可以對二穩定二動一大(能量缺口89=二動65+24(2兔1大2普攻8次命中回能))、整個軸能多一大還能高效觸發風套(158速配合翁瓦克及舞舞舞可打0t6動三大軸)、隊友帶阮專可以首動大、每兩回合一次信使套效果。建議配置為158風套翁瓦克配隊友舞舞舞疊五
驚魂夜
t1選擇,進可只帶5%回能換擊破繩、退可帶滿充能凹受擊二動一大、還附帶加攻效果
建議配置為常規160速200擊破
等價
t0選擇,但對比加拉赫0t不行穩定讓流螢無縫大,打1t照上次流螢攻略給的軸可以替換加拉赫使流螢無縫大,缺點是需手操且有機會失敗(加拉赫溢出兩次充能機會是穩定,靈砂是剛好五次充能機會所以要凹)
配置建議160速200擊破
術後
t2選擇,小藿專,只差了沒加攻。一樣進可只帶5%回能換擊破繩、退可帶滿充能凹受擊二動一大建議配置為160速200擊破
此時恰好
t2選擇,除非你有百抗套或是其他詞條已達標不然不建議帶這個光錐,建議配置一樣160速200擊破但多了100抵抗
何物為真
t2選擇,就是緩衝詞條壓力的光錐,非1+0以上靈砂要求打輸出不現實。建議配置160速200擊破,多餘的詞條可以堆抵抗
藩息
論外型光錐,普攻拉條20%特定軸有奇效。大致可能發揮的效果有多開一大多、產1~2點
建議配置為165~174速帶風套翁瓦克,使用細節為需要補戰技時建議在第一波最後一動,可以避免浪費一次拉條機會
嘉果
輪外型光錐,特定軸有用(例如拯救銀狼首動大,大愛狼尊),但推薦度極低。配合阮專可以首動大(但沒意義,要配合靈怪兔循環),建議配置160速200擊破
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二.靈砂進隊伍解析
1.泛用隊伍
A.目前限五生存的環境狀況
先看看目前主C的最佳生存位對應表
可以看到1.0時代的直傷能量體系基本上就是藿藿為首選
非純粹直傷體系如dot、追擊、負面首選砂金
靈砂是適合新體系的生存位,在直傷回能體系目前只是群補版本的羅剎
就業環境以擊破、追擊兩個體系為主,但在追擊體系因為天生機制上限跟保人能力只能算是次選。
多動對群的標籤目前只有翡翠用得上,說實話未來可期
然後這邊就不炒股什麼召喚體系了,雖然以砂金的經驗後續肯定會出很多抬靈砂的環境跟角色
結合第一部分的生存能力做個總整理
2.擊破隊
靈砂整個技能組基本上就是在強推擊破體系的玩法,在沒有6魂加拉赫的情況下就是第一順位
以下透過三種擊破隊可能的組合來詳細解析一下網上常有爭議的點
A.流螢:
(1)保人能力在擊破隊來說需求不大,我在自己測試的時候即使用娜塔莎依然能夠保住隊友
而兔子帶來的解控回血效果,在擊破隊也是最容易完成第一部分的靈怪兔循環
只要非機制類或是立即生效的控制,靈砂的兔子完全夠用。
可得出擊破隊生存為保人能力:靈砂>加拉赫>其他
(2)增益能力:
加拉赫換靈砂易傷帶來的總傷害提升大約在7~8%,但靈砂秘技可使增益進場全覆蓋
靈砂依然>加拉赫(但這部分一金成本性價比較低)
(3)產點:
參照下表,完成循環時淨產點要大於-3
就算使用同偕主最不耗點的eeaaee軸,依然會差1點(-10-1+3+4=-4)
靈砂打全程普攻會捨棄掉兩個兔子,整體削韌能力又會下降
剛需有阮專、1魂流螢才是解毒之道
產點能力:加拉赫>>靈砂
不過在目前環境壓力不大的情況下
靠著靈砂第一波的削韌提升,若能減少使用一次流螢戰技,整體產點就會夠用
(4)無縫大:
關於靈砂帶等價能否讓流螢一動大,直接看充能機會最快
流螢大招能量缺口:96:5大招+4等價4*16+2擊殺10*2+1受擊10=99,少一次等價要凹多15充能
以近期的混沌怪物設計來說應該可以讓靈砂穩定做到充能流螢無縫大
但不寄望於環境來抬的話,靈砂是相對不穩定的
只有5次充能機會要凹3~4充能流螢
而加拉赫則是7次充能機會
在這無縫大部分加拉赫>靈砂
(5)削韌:
單看一般的拉表循環可以發現,靈砂長軸循環無論對單對群都穩定能夠超越加拉赫的削韌
但是在下表的短軸(0~1t)的作戰中
加拉赫的大招爆發削韌期間剛好會在峰值
第一波靈砂全勝
第二波靈砂對單只能小贏2點,甚至在0t極限軸中輸了26點
在對群中才能夠穩定贏加拉赫
再來看看第二波開場擊破的效果
靈砂能提供流螢首動擊破的數值在150韌性,透過風套特殊軸讓靈砂先動(168速靈砂在0行動值帶風套插入大招,流螢速度不能超過165不然還要再加速一點點)最多提高至165韌性
對於226以上韌性的單體怪,甚至做不到第二動擊破
某步離戰首240韌性就是來克制這個騙你抽1魂靈砂的
加拉赫則是流螢首動擊破閾值175韌性,最高至到192韌性
第二動擊破上限來到252韌性,不換靈砂反而能夠擊破呼雷
因此遇到過高韌性的敵人時建議靈砂玩家還是避其鋒芒吧!
而討論最多的搶擊破,其實完全可以靠排軸處理
除了255~270韌性值的純單體作戰(目前好像只有末日幻影這麼高)之外
基本上都可以靠操作、配裝來迴避搶擊破
當然靈砂在自動戰鬥跟16韌性的純對單作戰中
一般儀器不好的玩家比較難處理搶擊破的問題
另外就是寄望環境給你小怪擊殺再現
關於削韌做個結論
靈砂長短軸不論對單對群總削韌量皆贏加拉赫
但短期爆發、換波次首次破韌閾值跟搶擊破問題比加拉赫弱
(6)靈砂加拉赫比較總結
靈砂優勢:保人能力、增益能力、削韌總和
加拉赫優勢:產點、爆發削韌、等價回能
在等價回能、產點跟搶擊破問題可以靠玩家操作處理
加拉赫無可取代的部分在爆發削韌的上限
(7)加金推薦順序
先看看上次流螢攻略寫的
至少拿走00流螢00阮兩金,再來加金請看下面
鐵血強度黨且有充足金數:
流1魂:戰技點極度平衡+15%減防,傷害提升=1.265/1.15-1=10%
流2魂:擊破、擊殺再動,打0t首波三動再現多兩動、次波四動再現多三動。傷害提升=12/7-1=71.4%,各少一次觸發=10/7-1=43%。1,2魂平均=(1.1*1.714)^½-1=37.3%,最少也有(1.1*1.43)^½-1=25.4%
阮1魂:大招期間20%減防,傷害提升=1.31/1.15-1=14%
阮專:戰技點補充
流專:易傷24+減速20%,傷害提升=1.44/1.2=1.2
補上靈砂
00靈砂:純傷害提升7~8%,第一波削韌提升(對單接近3倍,對群超越),第二波削韌提升(對單持平、對群2倍)
靈砂專:純傷害提升13%
10靈砂:純傷害提升14%,對單對群削韌提升最高一檔(大幅超越加拉赫)
操作體驗考量:10流>20流>00靈砂(7%)>10靈砂(14%)>流專(20%)>阮1魂(18%)>靈砂專(13%)
純傷害提升考量:10流>20流>流專>阮1魂>靈砂專>00靈砂>10靈砂
目前擊破生存位無法解決隊伍毒點,需抽取其他輔助/主C
下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。
00流有打算往上提升可抽,10流以上可以無壓力抽取,遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
很重要,不要到時候又說我騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂
B.波提歐:
(1)帶鴨0t8動軸:
波提歐的生存位的選擇基本無最優解,即使帶藿藿充能、靈砂加拉赫加易傷也不太能有效解決波提歐需求
計算產點的話看下面表,完成循環時淨產點要大於-3
有1+1鴨鴨配阮梅勉強夠用,畢竟波提歐不一定每次都耗點
(2)帶鴨012動軸:產點不足,又這個軸大部分得靠同偕主幫忙打拉條舞舞舞三拐一。靈砂完全沒價值。
波提歐隊不太建議抽靈砂,建議等之後其他擊破輔助帶來提升
C.未來擊破C:
從流螢波提歐來看,可以分析靈砂隊於未來擊破C的發展性
需要滿足以下幾點才適合炒股抽取
(1)耗點不能在循環中超過10點太多(加阮梅產7點)
(2)對應屬性要能夠上弱點/無視弱點(策畫沒打算給生存位來解這個毒)
(3)回能需求不能太多,等價充3次以內的角色比較穩定能排軸循環
(4)需要對群搭配,這是靈砂目前最強的優勢
3.黃泉隊
A對比砂符傑加靈
黃泉最看重上負面頻率,產點增傷不算重點
而這五位恰巧都可以在3動完成一個循環,根據上負面頻率列表
黃泉隊生存位排行為
2+1砂金>宇宙傑(不高壓不被控)>0+1砂金=宇宙砂金>宇宙符玄>加拉赫>靈砂>宇宙傑(高壓有控)
有椒丘時2+1砂金>0+1砂金>加拉赫≥宇宙傑(不高壓不被控)>宇宙砂金>宇宙符玄>靈砂>宇宙傑(高壓有控)
4.追擊隊
A.飛霄:
飛霄隊看產點量、攻擊次數跟追擊次數
產點量
常規6動0t軸
耗點角色:飛霄耗6點、知更鳥耗0~2點、托帕耗0~4點、貊澤耗0點、鴨耗6~3點
產點角色:砂金產6點、劍三月產4點、靈砂產4點、加拉赫產8點
飛霄知更鳥固定的話,兩人耗6~8點,其餘隊友至少要合計產3~5點
在使用托帕劍三月貊澤三人基本上皆可以帶靈砂
但超過以上動數則托帕貊澤需要調軸,傷害上限會小降
靈砂配速調整、飛霄在沒鳥大期間使用普攻、托帕多普攻產點等等手法進行調整
攻擊次數跟追擊次數
常規6動0t軸基礎比較:
加拉赫走常規軸攻擊次數為10次
靈砂跟砂金常規軸能帶來的攻擊次數皆為12,追擊次數為保底4
靈砂急救兔最多3次,大概率在2次。上限為14~15次
砂金則是保底6動7*3次被動+2次大招算4*2=29,29/7=4.xx可以四次追擊
其餘看受擊狀況(一般兩波4次受擊*2個菁英*2連動=16次受擊機會,保底2起跳)
總攻擊次數14次起跳
但仔細排軸可以發現
飛托砂鳥(未計入受擊)排軸:5個大,二魂飛霄可到8大
飛托靈鳥(未計入急救兔)排軸:也是5個大,二魂飛霄可到8大
可以說就疊層飛黃的效果來看,靈砂與砂金在精確的排軸下差異不會太大
但砂金的受擊疊層追上限會在使用貊澤、劍三月等完成5大軸比較不容易的角色以及玩2魂飛霄時
更有機會穩定完成期望中的排軸
綜合來看砂金還有產點、保人能力、暴傷增益、光錐星魂增益等等上限
0+0飛霄生存位推薦為:砂金100%>靈砂90%>其他
2+0以上飛霄生存位推薦為砂金120%>靈砂90%>其他(此處數值非實際提升,只是給大家一個具像化的理解方式)
不過就傷害提升的角度:先去抽飛2魂鳥1魂等等,最後再回來補生存位
B.翡翠隊
目前擁有多動對群技能組的只有靈砂一人,其機制非常適配翡翠的收債人角色
虛構450行動值可以打出最多8次戰技、5隻兔子、4次大招
使用黑塔姬子當收債人時,也可以同時喝湯幫忙觸發環境效果
部分高金大佬翡翠的玩家可以嘗試直傷羅專靈砂
不過需要大幅翡翠改變強度的話建議等之後適配限定智識角
硬要生存位排行:靈砂>其他
5.總結抽取推薦
評分方式:S=人權卡、A=建議抽取可改善遊戲體驗、B=可抽可不抽、C=不推薦抽+-為再往上或往下
靈砂並沒有推翻生存位以往的強度定位,主要適配隊伍為擊破、追擊,是為了新環境新體系做準備
而生存位遊玩體驗上不會太大程度影響整個體系的強度,所以有抽賺到、沒抽也不虧
故,抽取推薦思路為
有金數預算問題時:
未滿兩位限五生存位的玩家才推薦花金數抽取
缺兩個生存位:可直接抽靈砂(A+),只用直傷回能、dot隊、黃泉隊的玩家小降到(A)
缺一個限五生存位:有6魂加拉赫可考慮扛壓等後面新生存
有砂金:靈砂(A+),2.0進來的新體系隊玩家可以直接抽
有藿藿:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。
有符玄:靈砂(A),一般建議豐饒存護各抽一,想補砂金也可以立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。
有羅剎:靈砂(A-),建議補砂金立即吃環境無須炒股,應該快復刻了。
滿兩位限五生存位的玩家有預算問題:不抽取靈砂(B-)
單純想提升隊伍傷害上限時:
建議看你玩的隊伍挑菜,靈砂適配的主要是追擊、擊破等新隊伍
此時大多都是有金數餘裕才建議抽
要注意這個生存位的金性價比大多弱於隊伍主要核心輔助跟主C的星魂光錐
直傷回能體系隊:靈砂(B),群補版羅剎。大多數情況建議補藿藿,記得想想主C三大名輔抽到位了沒
對單追擊隊(飛托真):砂金(A+)>靈砂(A),靈砂是能夠打飛霄五大軸的,砂金之下值得抽。但追擊隊飛2鳥1托帕0要優先考慮
對群追擊隊(翡翠黑塔姬子):靈砂(A+),目前最有用,但這個體系目前不強得等後面補主C,注意翡翠星魂光錐鳥1魂等的價值是否優先
黃泉隊:靈砂(B+),能上負面是不錯但不多,建議補砂金優先。黃泉隊想想21黃21花11椒有沒有要先考慮
擊破隊(流螢波提歐):靈砂(A+)100%>加拉赫90%,最強擊破隊生存位,但策劃目前不打算透過生存位來解決隊伍毒點,下位替代的加拉赫有很好的表現,類似00托帕跟貊澤劍三月的關係。
00流有打算往上提升可抽,10流以上可以無壓力抽取,遊戲體驗上的提升只有2流贏過00靈砂,其他金抽取基本純粹為了傷害。預算多的玩家可以一次1+0靈砂到位
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
記得留好復刻抽流螢星魂的金
很重要,不要到時候又說我騙你抽靈砂害你沒票給流螢星魂(重複三次真的很重要)
dot隊(卡黑椒):靈砂(B+),破火弱可以掛dot,但基本作用不大。需注意先補卡黑椒星魂光錐
至此攻略結束,感謝觀看