我永遠喜歡蘇菲
還有蘇菲的奶奶
還有蘇菲的奶奶的奶奶
劇情:★★★☆
故事從主角蘇菲和普拉芙妲一同來到夢見的大樹前面,卻被夢中世界的裂隙吸入其中,醒來後已經身處在夢之世界裡面
從拯救人偶普拉芙妲,遇見不同時空的夥伴,一直到拯救整個夢之世界,拯救夢之世界的神
雖然是系列作,也有一些前作人物,但除了普拉芙妲,大多只是在對話中簡單帶過,新的角色都有重新認識跟介紹,不會有人物不明不白的突兀感 (對我就是在說你軌跡系列
整體走向偏王道劇情,起伏也很平淡,比較沒有什麼強烈衝擊或死人之類的劇情
故事不算長,內容也不多,本作比較偏向從支線故事和鍊金系統撐起整個遊戲,若是不管支線和鍊金的話可能整體時數只有20小時左右
讓我比較不滿意的是故事中有關神的劇情都有些...莫名其妙?
像是講話不好好講突然就開打,獨自鬧脾氣之類的,真活像個小孩,讓人喜歡不起來
遊戲性:★★★★
身為鍊金工房系列,本作肯定是要有個鍊金系統
鍊金方面就是跑圖、打怪、挖素材,接著在鍊金鍋挑選優質的素材混合
本作的鍊金系統採用拼圖的方式,藉由放置拼圖並想辦法讓上面的鏈接點相連以鍊製出更強的物品
雖著劇情推進,玩家的鍊金手法可能也會跟著改變,從5x5的版面到7x7的版面,開啟鏡像與覆蓋拼圖等等,每次完成一個新的鍊金物品帶來的反饋與滿足感都是相當高的
戰鬥方面雖然隊伍中有6個人,同時上場的人數只有3人,但由於有雙重攻擊與支援防禦系統,加上血量歸0可以和場下替換,玩家能真切感受到是6個人同時在場上戰鬥
之前玩過的卡里古拉2、P5R,怎麼換場上都是4個人,會有角色無法上場的可惜之處,本作就不會有這種問題
在戰鬥方面的練級回饋不多,能變強的更多是在鍊金道具上面,把握好鍊金的平衡可以讓戰鬥更簡單順利
不過在鍊金方面分配得有些惱人,有時候拚死拚活做好了新裝備,但是過沒兩張圖又開了新的裝備又得重新做,或是做新的鍊金道具,結果過兩張圖開的新道具前置又要你重新鍊一個顯現特性的
或是劇情方面,地圖上只有驚嘆號,走過去卻是直接開戰,沒有提示或是戰前存檔,事前沒有準備時,明知道這個戰鬥打不過又沒辦法一鍵放棄,確實搞人心態
也有時候同時會在一個區域出現多個不同人支線,要重複進出來讀取劇情之類的
美術:★★★★
本作美術可能算不上特別優秀,模組拉遠都能看到明顯的鋸齒
但3D建模與動作方面十分流暢,地圖場景會根據天氣有所變化,下雨的時候人物臉上會有水滴滑落等等
多次數的普攻、不同的技能、使用獨特的道具到施放雙重觸發技能都有獨特的動畫
尤其是當小弟拿普拉芙妲使用專屬的黃昏稜鏡,爆炸的瞬間真的是能感覺到鍊金術(金錢)的力量
再來說本作美術上的缺點,本作雖然是探索+採集,但由於3D場景方面過於華麗與壯觀,實際上可否採集的物件是沒辦法第一時間看出來的 (尤其是彈弓採集點
而且部分可探索地形在設計上也有問題,由於本作有許多斜坡與斷崖的地形,首先玩家在經過的時候很可能無法察覺到哪裡有路
即便是看著地圖,也沒辦法確認一條路到底有沒有通,走過去看可能是單向斜坡,或是橋下的路,讓玩家必須再繞一大圈從旁邊過去
音樂:★★★☆
輕快與宏大的節奏,配合演唱的人聲,聽起來讓人有種在廣大世界探索的感覺
不過節奏跟旋律感都不是很強,比較不易被記在腦子中 (較不洗腦
劇情:★★★☆
遊戲性:★★★★
美術:★★★★
音樂:★★★☆
最終評分:B+ (值得一試)
結語:
雖然這部是我接觸的第二款鍊金系列,但由於第一個是手遊,這部實質意義上是我的第一個鍊金單機
本作的鍊金系統確實讓我眼睛為之一亮,至少在遊戲性方面我是滿意的
但鍊金系列的缺點也擺在那裡,花80%的時間在探索跟鍊金,只剩下一點時間看劇情
不過若是在鍊金上不追求完美,掌握好戰鬥跟鍊金的平衡,本作確實值得推薦
我已經在等下一作的優米雅了!