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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第十二幕 雪湖上的獵場

臨風慕筆 | 2024-09-28 08:00:09 | 巴幣 102 | 人氣 428


第十二幕:雪湖上的獵場
 
 
       當某一種魔物的熟悉程度到了一種親切的程度,對於玩家來說到底是不是好事,建箴對於這種事情抱持著保留的看法。
 
       莫名的安心感,卻又讓建箴有些無奈。
 
       雖然自己在遊戲中遇得更多的其實是螃蟹一類的物種,但就生物特性和攻擊模式上,建箴覺得螯蝦大概也沒有什麼太大的差別。
 
       即便官方真是出於善意給自己設計了這樣的一個適合練級的獵場,建箴也都會覺得有些心情微妙。
 
       巨螯舉起的巨螯形似拳擊手掄起的雙拳,但建箴確定那一擊砸下來的衝擊力道肯定不像拳擊手套那麼溫和。這可是連堅硬如礦石的冰面都可以打穿的螯足,哪怕只是毫無技巧可言地隨重力墜落,也許都能夠將鋼鐵鍛造而成的盾牌打出凹陷的窟窿。
 
       不過臨風手中的凝鏡可不是普通盾牌,就算現在只是單純的白板裝備,沒有特殊的附加效果,但光是數值面就已經比一眾高階盾牌的防禦能力要高出許多。
 
       所以臨風也並沒有後退,而是穩穩地接住了眼前的正面一擊。
 
       別看螯蝦的塊頭兒特別大、體態有些臃腫也不怎麼移動,出手的攻擊速度卻一點都不慢。融合鈍器似的打擊效果以及螯爪前方的刺突能力,即使普通攻擊也同時具有兩種類型的攻擊模式。
 
       打擊的動作雖然緩慢,卻有擊退和使目標僵直的威力,而穿刺的範圍較小,卻有著冠絕群倫的穿透威力和出手速度。
 
       在冰原螯蝦的身上,建箴則同時看到了兩樣特點的結合。
 
       看來只能保持架著盾牌了,就算會損失部份攻擊效益,但還是以安全為上。
 
       金屬的撞擊聲敲響了警鐘,建箴唯一慶幸的是,這片冰湖上的魔物分布並不密集,只要稍微留意一下走位應該就不會吸引到周遭其他敵人。光是應對一隻就已經是巨大的壓力,能一次應對兩隻以上的玩家若不是裝備好到誇張,就是自信心格外膨脹。
 
       起碼看起來這種魔物應該沒有呼朋引伴圍毆的特性,如果就連這種沒有明確族群意識的大型生物都聯合起來組隊圍毆玩家的話,自己除了掉頭就跑以外大概也就沒有其他的選項了。
 
       一對一的單挑,而且是自己相對熟悉的敵人類型,已經是對自己最優勢的戰鬥條件。如果連這種條件都贏不了的話,可能要審慎評估一下自己接下來的方針,或者回到更低等級的區域重新來過。
 
       當然,那些是情況非不得已時候的考量。
 
       自己本就是為散心才走了這一趟,要是太過輕易打道回府的話,心情上總覺得好像就是有些不甘。彷彿在說自己始終沒有邁出那一步,只是又回到最開始的地方,沒有任何的突破和長進。
 
       果然,內心深處還是不太樂意容忍這樣的發展吧。
 
       臨風維持舉盾的姿態衝鋒,單手劍也隨之突進刺擊。
 
       螯蝦甲殼邊緣的交界空隙還是很多的,即便體型放大以後攻擊力及威懾力都有所上升,但暴露的弱點也同樣顯得更加清晰。
 
       破甲突刺,無視敵人10%的防禦值,穿透護甲給予直接傷害,並不只是對於玩家可以產生作用,也同樣可以對普通的怪物產生效果。
 
       對於擁有高防禦及高韌性的甲殼生物,貫穿傷害能起到更好的效果。無論是螃蟹還是螯蝦,在這些本質上其實沒有什麼太大的區別。
 
       在建箴這麼想著時,臨風突然就遭受到了來自視野左側盲點的猛擊!
 
       「啊?」
 
       頭戴頭盔的臨風看不見表情,倒是螢幕前的建箴先吃了一驚。
 
       還有伏兵?
 
       由於臨風身穿重甲抵銷了部分衝擊,所以沒有遭到擊飛,只是短暫地失去平衡,並慣性利用盾牌對地面的緩衝快速對應做出了簡單的受身操作。
 
       剛剛明明已經特別留意過周遭的敵人分佈了,理論上是不會被發現的才對。
 
       既然這樣,那麼攻擊又是從什麼地方來的?
 
       臨風小心翼翼架起盾牌端詳四周,除了自己眼前的冰原螯蝦之外周遭再沒有其他敵人的蹤影,但臨風損失的生命值卻又真實到無法忽視。
 
       自己肯定是被什麼東西給狠狠揍了一下,但要是周遭都沒有看到其他敵人蹤影的話……
 
       難不成雪地裡還有什麼超遠距離射程狙擊的弓箭手來著?
 
       這樣的念頭在建箴腦中停留了很短暫的一秒鐘時間,而身為玩家的理性卻也很快讓他意識到,這種事情是不可能的。
 
       幻境樂章裡是有遠距離的攻擊,但最大射程也不可能超過二十個身位格的距離,就算能利用地形和某些特殊技能,但本質上遊戲的環境背景還是建立在劍與魔法的世界觀裡。
 
       在這種設定下,像是射擊遊戲那樣拿著瞄準鏡能夠八百米開外取人性命的攻擊是不可能存在的。
 
       既然如此,難道冰層底下還有其他伏兵存在?
 
       看起來……似乎也不太像?
 
       這就奇怪了。
 
       建箴沒有時間細想,螯蝦的移動速度雖不快,但攻擊範圍卻是和長柄武器突刺差不多的中距離,臨風必須拉近距離才能有效壓制行動。明明是滿身堆疊厚實防禦的甲殼生物,攻擊欲望卻一點也不低。為保險起見,建箴決定先甩出治癒祝禱將臨風的生命值拉回安全的數值之上,避免受到再次的偷襲而暴斃。
 
       長期的遊戲經驗讓建箴認知到,有時候殺死自己的並不是敵人的強弱與否,而是大意輕敵。在產生沒有問題,情勢一切都穩定下來念頭當下,往往反而才是玩家心態最危險的時候。
 
       然而,建箴可不覺得沒問題。
 
       剛才那一記衝擊來得又快又急,以至於自己全然沒反應過來到底發生了什麼。還是說其實打從一開始就根本沒有伏擊的敵人,而是自己想錯了方向?
 
       「啊……」
 
       建箴突然意識到了一個可能性。
 
       那並不荒謬,硬要說的話大概只是自己忽略了很基本的思維,一個螃蟹和螯蝦最大的差異。或許那也是遊戲設計師刻意惡整他們這種腦袋不知變通,想法單純的玩家所設計一種攻擊機制。
 
       蝦子,是有尾巴的。
 
       即使這種思維從正常生物學結構來說有些牽強,但從遊戲世界的觀點來看,卻又沒有比這還要更合理的解釋。本以為被其他怪物伏擊的真正情況,其實是被蝦子扭動的甩尾朝臉上狠狠呼了一巴掌。
 
       「還能這樣?」
 
       再次拉近身位,將攻擊距離控制在單手劍所能觸及到的極限距離。不只把視線專注集中於隨時襲來的雙鉗,而是放遠至螯蝦全身的動作。
 
       當太過專注於一個點位上時,很容易會忽略周遭的情況。
 
       果然在螯蝦雙螯看似停止攻擊的瞬間,牠的尾扇冷不防地從後方扭轉,成來為來自視覺死角的追擊。因為是憑藉身體慣性甩動,所以無論是力道還是速度都較螯足突刺的速度要更快得多。
 
       戰鬥時並不能只看表面。曾在戰鬥中遇到的難題,都會成為之後的經驗。
 
       不,或許並不只有在戰鬥中吧,就算是在遊戲裡,或者遊戲外所經歷過的煩惱,總有一天也會成為屬於自己技巧和視野。
 
       從受到螯足突刺的方向甩動盾牌,讓本來就已經屬於「面」的防禦範圍隨著甩動的弧度再度擴大成一個扇形,順勢也把偷襲的尾部給招架開來。
 
       只要能確實看見,就沒有什麼好怕的。
 
       每揮動一次都會產生銀白色軌跡及散落冰晶的單手劍,隨著多段的刺擊重創了螯蝦,讓建箴不由得有些擔心,會不會在臨風拿劍刺擊的過程中直接破損斷裂變成普通的冰渣。
 
       但瞄了一眼武器的耐久值後,就會覺得這種煩惱多少有些杞人憂天了。
 
       即使是看上去不起眼的武器外觀,只要在遊戲系統的協助下被賦予了數值的概念,那麼就算是路邊隨處可以撿到的樹枝木棍,也都可以成為一種能夠開天闢地的神兵利器。
 
       就算外型不怎麼靠譜,終歸是一把高等級的單手劍,這點終究不會改變。
 
       連續四刀、點到即止,臨風既不選擇猛烈的搶攻,也不退讓到範圍之外,在視野能完全看清螯蝦全身動作的距離進行周旋。螯蝦終究還是普通的地區小怪,就算本身披著天然形成的甲冑、擁有較高的生命值,在兩輪的攻勢之下也終是耗盡了所有的生命值,化為讓臨風等級提升的經驗值。
 
       戰鬥時長比預想得還久,不過建箴倒是挺喜歡這種戰鬥方式,至少相較不知何時從旁竄出支援的車輪戰而言,一對一的戰鬥顯然是自己更擅長的領域。
 
       雪湖上並沒有多少玩家,而且視野空曠、經驗值不俗,看來是最適合自己提升等級的理想獵場。
 
       由於魔物和魔物間的分佈較遠,應該也不會有練級區範圍衝突的問題。畢竟這區域的人數看上去也沒那麼多,一隻螯蝦對於一名玩家所能分到的經驗值收益還是很可觀的。
 
       大概就是邊緣人有屬於邊緣人自己合適的方式吧。
 
       有了明確的目標和根據地之後,事情就變得簡單許多。這是個好現象,事情看似並沒有進展,卻好像能夠在這片什麼都沒有的雪地裡找到一些模糊的立足點。
 
       反正自己本來就沒有奢望能夠馬上找到解決的辦法,只要能夠看到明確進步的空間的話,剩下來的也就是時間和毅力的問題而已。每位玩家在進入一款新的遊戲時,總會經歷獨自探索的時期,而玩家會在這個階段停滯的時間,則因人而異。
 
       不得不說,這種獨自練級的時光也確實久違了。
 
       可能也是因為難得能夠專心一個人平靜的練級吧,沒有和任何人交談,只是把注意力完全集中在戰鬥上,感覺時間流逝得格外快速,臨風的經驗值也能夠看到顯著的增長。
 
       本來建箴還想著如果沒有其他人的打擾的話,或許可以稍微耐心一些在這裡先提升個一級再往雪原的更深處去探索。但大約十分鐘後,建箴便放棄了這樣的念頭,果斷回到了一開始的營地。
 
       會選擇主動返回的理由並不是因為補給快要用完或者武器耗損的程度過高,而是臨風差點被凍成了雪原上的一根冰柱。因為專注戰鬥,練級的效率明顯要比平常還快得多,但也由於太過專注的關係,建箴徹底忘了這裡同樣存在著【寒冷】的負面效果。
 
       幻境樂章裡,生命值瀕危時會閃動起紅黑色的背景作為對玩家的警示,而剛才建箴所看到的畫面上,卻是藍色和白色的霧氣。
 
       就是看到了畫面的變化,建箴心中才猛然想起來還有這一回事,顧不得眼前還有一隻螯蝦揮舞著大鉗子朝臨風撲過來,火速掉頭就沿著原本的路開啟了光翼馳騁技能快速回到了設置了篝火的營地。
 
       如果再慢一點的話,搞不好真的會在雪原裡遇難。
 
       遊戲角色不會因為寒冷狀態立刻被冰凍無法動作,但移動速度減半、各項屬性降低,生命值也隨時間不斷耗損,縱使不是馬上產生效果,但在這片廣漠雪原地圖上對玩家也已經是足夠危險的負面效果。
 
       好不容易才快要升級,要是在這時候損失經驗值未免太得不償失了。
 
       忙亂中,建箴快速操作角色返回了營地。臨風坐在了營火邊,螢幕前的自己也是伸了個大懶腰。
 
       遲來的疲憊感讓他意識到,自己也同樣需要稍微休息一會兒。
 
       「學生餐廳應該還沒有營業……」
 
       畢竟現在仍處於假期時段,校內的餐廳理當是還沒有開張的,唯一能買到食物的地方,大概就只有在餐廳旁邊的便利商店了。
 
       「沒差吧,起碼可以買點飲料。」建箴邊喃喃自語,一邊數著包裡的零錢。
 
       本來今天的目標就是讓臨風升級,所以建箴也就沒想急著把遊戲關掉,只是確認地摸了摸褲兜裡的手機和鑰匙,鎖上房門,想著等會兒回來後再繼續努力。
 
       但建箴卻沒注意到,遊戲對話欄裡,此時竟閃過了一則「?」的訊息。

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