眼花撩亂的紅色,該換什麼色比較好?本篇可能以共鳴四心得為主,共鳴六的機制需要頂級潛能,共鳴十覆蓋整場比賽的負面非常非常非常強,有能力完全可以衝!
另外如果能補到250抽數拿轉盤的碎片牛奶盒,即便不合成黑尾,牛奶也能用來投資木兔或牛島。
聲明:技能等級、潛能屬性、站位(含替補&發球員替換)都影響巔峰賽勝敗
內文著重能力值強化,戰力黨或全員共十以上較不建議參考此文
開頭會先放上懶人包,若感興趣再繼續看下去
【目錄】
>共四滿等白值
>角色技能+共鳴
>羈絆效果
>潛能搭配
|攔網 |速攻(較不推)
>配隊方向
|一些排列組合
>常見問題/結語
【一圖流】
(巴哈吃畫質、電腦查看或手機存圖查看會更清晰)
【一些圖解概要】
>標籤:副攻
指在音駒純色隊伍中高機率擔任副火力的情況
>標籤:負面
共四攔網完美時上負面,激怒負面可延長時間,但無法疊加削弱
>標籤:無冷卻(共六)
配合小技快速疊層,相對耗體快
>雷達數據圖(與80等白值無關)
僅用來呈現擅長領域,技能高額速攻加成+組合技效果故凸顯速攻
>潛能(攔網常見.速攻門檻高不推)
攔網:強攻盛行依舊是精密4有優勢,若前排有其他攔網選調度
速攻:敏銳4爆發力高,求穩定選急速4
>潛能主詞條(請見潛能搭配)
Ⅱ → 速攻/意識>其他
Ⅳ → 反應/攔網>其他
Ⅵ → 技巧類>速攻or攔網
>共鳴優先度(以團隊而言)
僅加強自身、無輔助團隊功能,但UR數值優秀,有能力建議入手
共四啟用,共鳴僅提升自己能力,共六雞肋,共十質變
>隊友配合
共四可選配提供負面的隊友:共六天童(後)、共十月島(2號位),或選攔網相關增益的隊友穩定自身攔網完美率,搭配研磨時可等疊好層數再開組合。共十建議站前排
截至目前為止(9.26)唯一UR攔中,速攻1489、攔網1570是全部角色最高,可惜攻防全能=潛能不好配且勢必要放棄另一邊。較推薦當成攔網手使用,有特殊需求才玩速攻,因小技倍率太低,對潛能要求會更高,雖然全速攻的黑尾配合研磨組合技很強,不過後續自己的扣球表現普通
發球 | 速攻 | 傳球 | 意識 | 力量 |
1380 | 1489 | 1296 | ||
接球 | 攔網 | 救球 | 反應 | 精神 |
1339 | 1570 | 1268 | 5% |
被動|無冷卻|速攻.攔網疊層
黑尾的速攻提升(10/12/14)%。黑尾在場時每次球過網,自身的攔網和速攻增加5%,最多5層
僅提升自己,以共四為例,大約第二到第三回合可提升自身35%速攻
主動|6次過網|扣球|速攻疊層
黑尾以速攻屬性的(125/140/155)%威力扣球,獲得一層【蓄力】使速攻屬性提高5%,每次開技能可疊加,最多3層
配合共鳴六0冷卻可快速疊層。若以共四為例(冷卻6)配合一技被動且每次都有扣到球,約第三回合能提升40%速攻
被動|無冷卻|負面
攔網提升(14/16/18)%,黑尾攔網完美時,給對方扣球手施加【激怒】負面
激怒:扣球屬性降低10%。觸發條件嚴苛,和青根相同狀況但改善方式放在共鳴十。建議多多提高防守數值、搭配手動發球來避免對手托球Perfect
主動|12次過網|針對負面提升攔網
黑尾以攔網屬性的(235/250/265/280/295)%威力攔網,若對方扣球成員帶有負面狀態,則本次攔網威力額外提高20%
倍率更高但稍嫌普通的攔網,技能輪轉效率比天童差。不足共鳴十只能靠自己攔網完美、或隊友輔助來上負面,加上12次過網的CD,這個攔網提升20%可以無視
基礎屬性提升13%
小技能扣球無需冷卻
沒錯又要再提小技能倍率低,當黑尾穿速攻潛能四件套+研磨組合技,扣球威力才能有感提升,後續威力是"還不錯",另外疊層快但耗體也快
訓練技效果修改,當黑尾攔網時,給對方扣球手施加【激怒】負面
共十後自給自足,能使每次的絕技都吃到攔網提升加成,且單靠自己能使負面狀態達到全場覆蓋(注意同名負面無法疊加或刷新回合數*)
*正在確認中
音駒高校 |
音駒至少四人上陣 場上全部球員的接球屬性+15% |
SSR孤爪研磨 |
組合技:研磨傳球, 黑尾以【速攻】的 (265/280/295/310/325)%威力扣球 *無論黑尾共鳴幾,組合技整場比賽只能一次 |
SSR月島螢 |
月島和黑尾的【攔網】各自增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
夜久衛輔/海信行 |
黑尾的【速攻】增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
SSR澤村大地 |
澤村和黑尾的【接球】增加 (+5+1%/+7+2%/+9+3%/+12+4%/+15+5%) |
UR木兔光太郎 |
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[img=三館 width=150] 木兔光太郎 月島螢/赤葦京治 |
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潛能與隊伍相互影響,看下去前可先定個方向
1、角色的專長與特色?
2、這個陣容需要他做什麼?
3、你想要他做什麼?
4、用誰輔助他/他可以輔助誰?
攔網最優|精密4+調度2|攔網+30%、面對強攻扣球使本次攔網威力提升攔網基礎的20%
共四-專長攔網,中後期才發力,站前排。S黃金川提供攔網加成、自己無法輔助別人
Ⅱ:速攻 ≧ 意識
因為穿攔網套,且全場可能只扣一次球,意識幾乎用不到,但戰力高可以虛胖嚇對手
Ⅳ:反應/攔網>其他
局內攔網值不足3200建議優先選攔網
Ⅵ:攔網/防守技巧
如果Ⅳ選反應,Ⅵ可選攔網補強屬性值
如果Ⅳ已選攔網,Ⅵ可選防守技巧避免威力值溢出
副屬性:攔網%/防技/反應>精神>速攻%/意識/力量
沒接球技,隊伍有Li時黑尾接球優先級非常低,站前排也不會去救球
若設定關鍵發球員替換黑尾,可不配發球%,而前排的托球機會少
穩定速攻-較不推|神速4+敏銳2|速攻+30%、速攻扣球時屬性+5%,最多5層
共六-專長攔網,特色連續扣球,需要補隊伍輸出,站後排。S研磨,吃不到隊伍屬性加成、自己無法輔助別人
Ⅱ:意識/速攻
潛能已提供30%+25%速攻,配合技能至少再+40%,建議選意識避免速攻稀釋,戰力也較高
另一考量是基礎倍率低,扣除僅限一次的組合技,後續想穩定扣球威力可選速攻%
Ⅳ:攔網>反應
可能會輪轉到前排+沒穿攔網套,攔網優選
Ⅵ:進攻技巧>速攻
無論Ⅱ選擇意識或速攻,這邊都建議進攻技巧
副屬性:進技/速攻%/意識>攔網%>力量/防技>反應
如果要打好速攻,請努力刷出前面三種且完全不要歪,並將夜久+海信行升六星;站後排有機會接球,大地可斟酌升六星
爆發速攻-較不推|敏銳4+神速2|速攻+30%、意識+15%、速攻扣球超常發揮時力量+10%
共六-幾乎同上。S練習及川,吃不到隊伍屬性加成、自己無法輔助別人
Ⅱ:意識>速攻/力量
本身沒任何意識加成,為了觸發潛能效果需要努力堆高意識
Ⅳ:攔網>反應
可能會輪轉到前排+沒穿攔網套,攔網優選
Ⅵ:速攻>進攻技巧
Ⅱ已選擇意識,比方案二少了25%速攻,建議在Ⅵ補上
副屬性:意識/進技/速攻%/力量>攔網%/防技>反應
超常發揮機率高可斟酌選力量,為了補足小技的低倍率,基礎速攻%也非常重要
配隊、站位受練度影響很難一次講清,每人適合的都不一樣
如果練度超頂都共10以上,參考榜上大佬國家隊用MB發球開局就好
以下是一些開局排列組合,數字是隊伍站位,僅供參考
🐈⬛共鳴六~共鳴十天童➊+攔網黑尾➍
→ 天童露臉上負面,讓黑尾首次絕技吃到加成。後續天童無作用可用Li替換、或駐場維持牛島上陣羈絆
🐈⬛共鳴十天童➋+攔網黑尾❺
→ 同名負面無法刷新及疊加,天童共十也自帶增益,可先用天童攔網、保留黑尾的絕技到下一回合
→ 天童駐場維持牛島上陣羈絆,站二號也方便下一輪選用關鍵發球員
🐈⬛共鳴六~共鳴十月島➋+攔網黑尾❺
→ 月島在前排攔網能提高後排接球能力,只要不是一輪破發就能輕易疊三層
→ 月島負面最多掛四人,若被快速破發,黑尾輪轉上來能和月島負面配合
🐈⬛攔網黑尾/共鳴十速攻黑尾➊+天童➍
→ 較少見,通常是不拆牛島上陣羈絆的站法,天童有共鳴十更好
🐈⬛灰羽➊+攔網黑尾➍
→ 純音駒陣容,灰羽扣球後若被破發由夜久替代
🐈⬛日向➊/➋+攔網黑尾➍/❺
🐈⬛共鳴十速攻黑尾➊/➋+攔網MB➍/❺
→ 火力不足的陣容(絕技扣球不足3人),或配影山的打法
→ 若MB可能會留在場上不替換,前排用共六月島效益較高
整體
擅長進攻和防守的全能型MB,UR白值非常優秀、技能效果也很不錯,特別是共鳴十能常駐負面,超強。缺點也是太過全能,少部分攔網加成被瓜分到速攻上,共鳴愈低愈難兩邊兼顧,建議專職攔網就好。
共鳴六可打速攻嗎?
共鳴六的機制需要頂級潛能,沒配好的話單次威力會不如滿共鳴金田一,而全力栽培速攻又難以兼顧攔網能力,建議共鳴十後再玩。
因共鳴十基礎值更高,且不需要完美就能施加負面=減輕攔網潛能壓力,對手扣球威力降低的話也更好攔下。
是否要抽?
若目標是木兔,也推薦抽一隻黑尾來開羈絆。UR白值擺在那,追求戰力的話,有能力都推薦入手一隻,短時間內不會再有數值這麼高的UR MB。
通常不抽的場合:抽數不足、不是黑尾粉絲、已有其他共鳴程度很高的MB。
後記
研磨-能打排球真是太好了
→ 和躺下的"謝謝你教我打排球"兩張在糾結
月島-全國賽時靠快攻讓黑尾接噴的場合
→ 和"拖您的福,偶爾,會覺得蠻有趣的"兩張在糾結
三年生-預選v.s戶美,獲勝拿到全國賽門票的場合
大地-全國賽第三局開場雙隊長互相較勁的場合
→ 和全國賽開局加油喊話較勁的兩張在糾結
木兔-我是黑尾
三館-