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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第十一幕 有緣的敵人

臨風慕筆 | 2024-09-25 08:00:09 | 巴幣 102 | 人氣 426


第十一幕:有緣的敵人
 
 
       儘管只是遊戲中的地圖背景,但北方的積雪似乎就是一種常態的氣候環境。除了太陽從雲翳中露臉的晴天,飄落的雪似乎從未停下。
 
       雖然眼前所見大多數以白色為基底,可實際上雪原的生態並沒有那麼死氣沉沉,冰晶所形成的花瓣呈現淡藍的色澤,透著陽光折射出閃閃發亮的光芒。就連周遭飛舞的蝴蝶,看起來都像是飄落著霜白結晶狀的鱗粉。
 
       森林深處,除了人類的腳印和直立行走的巨大的狼爪足跡,還可以看到許多野生動物的蹤跡。彷彿是無聲地在說,來自城牆另一側的人類,才是真正意義上干擾這片靜謐大地安寧的入侵者。
 
       雖然不曉得是不是也是一種遊戲原本的設定,放眼望去所遇到的敵人全都是主動攻擊的魔物,看起來確實是不太歡迎他們這些進入這塊地域的外來旅人。就算能夠踏足這片雪原的玩家基本上都不是什麼新人玩家,但是如果只有獨自一人的話,似乎還是顯得有些棘手。
 
       幸好作為第一張踏足雪原地區的地圖,傳送陣的位置並不會太遠,幾乎就在距離城牆不遠的地方,且傳送陣的旁邊即是一座小型的據點。
 
       城鎮……還談不上,大概就是由人類所安營紮寨所建立的暫時營地罷了。
 
       大概南方的物資想要運送到這個地方也並不容易吧。
 
       地圖越往北方走,大概這樣的補給點也會越少。
 
       不管怎麼說,城鎮據點區域對於玩家來說屬於安全地帶,不論是什麼敵人,包含地圖中最強勢的菁英怪物和世界王也是,即使能夠短暫的踏入這片區域,也不會真的在這片區域留滯太長的時間。
 
       建箴稍微看過了營地中所販售的武器裝備,果然如想像的一樣,比起五十到六十級的裝備,商店裡販售的都是基礎攻擊力更高,但並沒有其他額外效果的過度白板武器。
 
       究竟要花點錢稍微提升一下屬性適應新區域的戰鬥,還是要沿用原本熟悉的裝備,從野外的敵人的掉落戰利品緩慢更替掉現在身上的裝備呢?
 
       雖然官方給出的是絕大多數玩家都能夠負擔得起的裝備價格,但如果要把全部的裝備都更換一次的話,同樣是一筆不小的開銷。
 
       本來如果能夠找到其他玩家共同組隊,對裝備的壓力還能再稍微減輕幾分,但是現在自己連能結伴同行的對象都沒有,凡事都得靠自己來的情況下,對於裝備的依賴需求就反而倒要重得多了。
 
       「也只能這樣了吧。」
 
       大多數必須硬扛住怪物攻擊的聖騎士,裝備開銷肯定省不了的。
 
       如果要說自己身上還有什麼堪用的裝備,也就是還能夠繼續提升裝備本身等級的凝鏡。但由於凝鏡本身也沒有特殊的附加能力,所以對臨風來說其實也和數值較高的白板裝備沒什麼兩樣。
 
       現在已知的資訊是,這類的裝備後面都能由玩家自己選擇合適的技能,也就是說玩家可以選擇自己喜歡的、合用的技能,附加到裝備的上面。
 
       這類幾乎半量身訂製的附加能力,手續費和道具需求也更為嚴苛。對於自己這種連買個過渡武器都要考慮再三的貧窮玩家來說,附魔的價格絕不便宜,肯定不是自己能夠隨意拿得出手的金錢量。。
 
       總之,能夠利用的資源還是必須盡可能的把握。至於眼下的問題,建箴考慮了一下之後,最終還是決定選擇添購了對戰鬥影響程度最密切的武器和鎧甲。
 
       為適應新環境的戰鬥,勢必需要更換一些應急的裝備。
 
       建箴多少還是希望能夠盡量以最高信價比的方式節省一下手上的資源,畢竟未來可能還有更多需要用到資金的地方,這也是難以避免的考量。
 
       新的區域、新的環境變化,有太多不穩定的因素需要去適應。
 
       總之還是按部就班來吧。
 
       對於玩家而言,並不只是換遊戲的時候會體會到這樣的感覺,每一次的版本更新開放新地域的時候,也同樣要經歷探索、適應、熟悉,這些基本的歷程。
 
       雖然不像純新手時必須從頭開始,儲備的資源和知識都能讓玩家以更短的時間去完成這樣的流程。但對建箴來說,他顯然並沒有這種程度的餘裕。
 
       而且似乎,新的區域比自己所想的還要更麻煩一點。
 
       臨風坐在廣場的營火旁,身邊還有其他同樣來自於南方城市,即將在這片雪原展開冒險的玩家。
 
       自己可不是為了湊熱鬧才特意坐在這個地方的,營火周圍有大量能夠提供玩家交互動作坐下的椅子也並不是毫無理由的設計。
 
       北方雪原還有一種會固定累積的環境特殊狀態,而且也非常容易理解。
 
       【寒冷】:隨時間疊加緩慢累積削減玩家屬性,疊滿層數之後,生命值便會持續流失,必須透過營火或使用道具消除層數的累積。
 
       嗯……簡單來看,是自己最討厭的負面屬性。
 
       雖然建箴實際測試的情況,寒冷的負面狀態疊加並沒有那麼快,只要不是刻意把人物留在雪原上持續太久不動作,要疊滿層數實際上並沒有那麼容易。
 
       不過在建箴看來,負面狀態並不是在遊戲中對角色造成影響那麼簡單,而是對於操作的玩家內心同樣會產生一種持續累積的壓力。就算負面狀態本身帶來的壓力並沒有那麼明顯,但就是會在心裡留下一層擔憂,讓人不由得時刻去在意角色數值屬性的變化。
 
       這不是只在戰鬥時才會累計疊加,由怪物技能造成的效果,就算在非戰鬥時,也仍然會累績狀態,是這片北方雪原地給玩家第一道有條件限制的考驗。而且既然有這樣的狀態,那就意味著可能在這片雪原各處大概也不乏能夠配合這種負面狀態,為玩家帶來更多的麻煩的敵人。
 
       那些早已經適應這片雪原生態,從出生就與這片大地共處的魔物,本身就比遠道而來的侵略者擁有更多環境上的優勢。
 
       ……
 
       「大概還是得先從等級提升和裝備更換開始吧。」
 
       這是一件很枯燥,卻又是不得不做的事情。
 
       即使這樣,建箴還是鬆了一口氣。
 
       起碼相較於不知道應該怎麼做,該到何處去尋找的公會成員,這個枯燥的流程至少是自己所熟悉,而且能夠確實由自己一人所完成的事情。
 
       建箴左右瞥了眼過路的其他玩家,他們頭頂要不有著相同的公會圖標,再不然就是圍聚著某位特定人物,顯然都是有組織且有明確目的的群體。
 
       看樣子,和自己一樣的獨狼的確不是多數。
 
       建箴嘆口氣,很快接受了這個現實。
 
       想找到剛好過路且並沒有公會玩家,這種想法多少有一些不太實際,就算能夠成功,大概也只是純粹的僥倖。至於這樣的概率大概有多高呢?至少建箴是不抱什麼期望的。
 
       如果下定決心一直待在人群較多的地方打探消息、收集情報,或許自己是有機會逮住幾個沒有公會隸屬的玩家。然而這麼做不但毫無效率,就算找到符合條件的過路玩家,也未必會馬上同意加入公會。
 
       比起無法保證是否能做到的事情,自己還是更樂意去做能夠效果不彰但確實能有所進展事物。
 
       「不管怎麼樣,先找到可以練級的地方吧。」
 
       這趟路程,是不可能順利到哪裡去的。
 
       對環境不熟,加上寒冷狀態的影響,所以無法立刻深入地圖內部。沒有其他隊友能夠支援自己的情況下,藥水的補給和裝備的修繕在找到新的據點之前也只能夠依賴這個最接近地圖邊緣的營地。
 
       怎麼辦呢?
 
       想要升級的話,也不能待在人群太多的地方。適合的獵場肯定都被其他的團體給佔據了,自己也只能以某些偏僻的角落為據點。
 
       這片雪原並不是什麼安全的地方。
 
       從剛才和狼人的簡單戰鬥建箴可以理解,自己和雪地敵人之間的差距並不是戰鬥技巧和概念所造成的結果,而是單純的數值落差。
 
       現在裝備也稍微更新過了,戰鬥起來壓力應該多少會稍微減輕一些吧。
 
       如果單論一對一的戰鬥,臨風還是沒有什麼壓力的,只不過如果雪地裡的魔物都有類似的機制,事情就又另當別論了。雖然一個人做決策的確比較輕鬆得多,但是在面對未知戰鬥環境的時候,這樣的輕鬆卻會給自己帶來更多的戰鬥負擔。
 
       總之,算是有利有弊吧。
 
       臨風站起了身子,剛添購的新武器雪原長劍拿在手上,與其說是劍,不如說是把凝固在房頂的冰柱給削下來簡單加工做成的利器。既沒有金屬的光澤,劍的外型也說不上平整,刃面也顯得略為粗糙。如果光看外型的話,完全沒有辦法想像這是一把比金屬打製的攻擊力還要高的武器。
 
       不過遊戲就是這樣吧,數值這種東西本來就沒有什麼絕對的道理可言。
 
       比起數值的問題,建箴更沒有辦法接受的是這把劍的外觀審美,所以他首先訂下的當前目標就是,盡快找到替代用的其他武器。
 
       對於玩家而言,有個明確的目的性說到底還是很重要的,就算是一些無關緊要的事情也無所謂。玩家在遊戲中所經歷的過程,從另一種角度來看也是一種持續性的成長。
 
       遊戲的困難與否當然會一定程度的遊玩體驗,但其實玩家最難受的並不全然是遊戲的難度太高,而是無事可做。對於一款需要玩家交流連繫的網路遊戲而言,是否能讓大多數的玩家參與其中並且互動,會是直接影響到遊戲壽命的重要關鍵。
 
       畢竟說起網路遊戲的發展也已經超過十年以上的時間了,和當時那會兒不同,玩家現在有許多種不同種類的遊戲可以選擇,各種世界觀的遊戲百花齊放,彼此之間的競爭關係也遠比往日要激烈得多。
 
       雖然不管什麼遊戲總有一定數量的玩家群體,但玩家是否會持續遊玩某個遊戲,多數還是取決於官方的經營策略和玩家對於遊戲本身的情懷。
 
       這也就是遊戲官方為什麼要一直推出活動以及擴展地圖和世界觀的原因。
 
       ……
 
       臨風沿著牆敦的延伸小心翼翼地前進,剛才他遭遇狼人的位置是地圖中央的茂密林帶,這回他想要以地圖邊界為準,朝西邊的方向探索。
 
       雪原的地形並不平整,尤其靠近中心區域的地方,幾乎都是無法一眼看出全貌的森林和坡地。而溪邊的谷地,則可以見到另一種截然不同的景色。
 
       隨著一個小上坡,臨風翻越了雪地,眼前所能夠見到的景象也從原本的純白增添了幾分霜藍的色彩。
並不是雪,而是冰。更明確的說,應該是凍土和結冰水域的交界。厚實的冰面能夠讓玩家所操作的角色行走在上頭,小地圖上也有明確顯示,這屬於玩家能夠自由行走的區域,並沒有如履薄冰的擔憂。
 
       由於冰面上的環境條件比起森林要更嚴苛得多,所以生物的數量也相對顯得稀少,能為玩家提供經驗值的魔物密度也要零散許多。
 
       不過……
 
       「……怎麼又是甲殼類的魔物?」
 
       不知道這個遊戲的設計組是不是真的對於這種類型的怪物感到情有獨鍾,建箴從遊戲開始到現在,總在各種不同的地方看到這些外貌似曾相識的身影。
 
       「好吧,起碼這回不是螃蟹了。」
 
       建箴苦笑著看著冰湖中心悠遊爬行的巨大的身軀,就算身體的比例大小和現實中的印象有著數千萬倍的差距,但玩家肯定都能一眼認得出來,那到底是以什麼為原形所設計出來的怪物。
 
       偌大的螯足能夠砸穿結凍的厚實冰面,在冰層之下的流動水域覓食,分節的軀幹、鱗甲般的外骨骼,還有向前伸展長長的觸鬚。要是直接看體型的話,這大概也屬於是這片凍原區域的優勢物種之一。
 
       在臨風面前是比人類體型更為巨大的……螯蝦。
 
       自己和甲殼類還真是有緣啊。
 
       建箴看著眼前的的畫面,這樣心裡默默地吐槽道。

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翠影
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