小鹿老師做的國產獨立遊戲新作《倒轉方舟》,發售後馬上就買來玩,花了十一小時打到結局通關!
整體來說,「戰棋+圍棋+Roguelite」玩法挺有趣的。雖然沒有像傳統戰棋遊戲那樣擁有大地圖+多樣兵種+戰鬥為主,但豐富多樣的技能,搭配不同的裝備與養成方向,依據劇情及路線選擇有不同夥伴加入,還是讓遊戲充滿不錯的自由度與變化性。
以下寫寫簡單感想,盡量不捏劇情。
🍀戰鬥🍀
戰棋方面難度不高,玩起來像解謎遊戲。基本上不會超過三回合,甚至很多時候一回合就結束了。只要有搭配適合角色與技能配備+抓到基本攻略方向,就能迅速通關拿獎勵。拿完獎勵後升級,升級完繼續挑戰
不斷反覆這個過程,常常一不小心就打了好幾場。
消滅敵人的方式可選擇「火力突圍」或「圍殺」,因為我是個喜歡將ATK點高+無腦用火力碾壓的玩家,以前玩DEMO時覺得圍殺玩法不是很吸引我。但正式版在這方面的設計優化得還不錯,可以快速解決過強或須消耗較多的資源才能打倒的敵人,還有不少關卡能靠圍殺去達成挑戰目標&取得額外獎勵。雖然有時連BOSS戰都能輕易碾過,好像沒有那種絕體絕命感,但整體玩起來還是順的,不會覺得很卡。
🍀Roguelite🍀
Roguelite的設計能少量增添遊戲的隨機性跟變化性,雖然因為我本來就不太玩Roguelite類的遊戲,覺得道具獎勵要用抽&裝備數值隨機有點靠北(爆)但除此之外是還好,敵人構成跟女神事件用隨機生成都還不錯。
🍀養成🍀
以戰棋與圍殺的玩法來說,最重要的屬性是移動,跑不遠真的很多事都做不了。然後是攻擊力,畢竟不可能每隻都靠圍殺,火力還是很重要的。生命力方面……因為很多場都是一回合就結束,解謎方式正確的話,不太會被敵人打到,我覺得保持在不會被一次秒殺的數值就夠了。防禦力我從頭到尾都沒加過,感覺可有可無?
每個角色有不同的成長曲線,可以針對角色特性去養,資源消耗會比較少。但想把非主要攻擊力的角色玩成攻擊角也沒問題,就靠裝備、技能、消耗較多資源去改造。
曬一下我角色最終的數值跟裝備XD
🍀技能🍀
作為一個熱愛用火力壓制的玩家,個人最愛用範圍技。男主角的「幻」全範圍ATK攻擊大幅降低整個遊戲的難度,爽度也很讚!搭配艾芙就「漫天箭雨」+和裝備「攻擊烈波」之類的範圍技能,可以很快就清場+達成挑戰目標!
再來是神好用的移動類技能,「八艘跳」無論是用來攻擊或是圍殺都神好用,「嗜血之龍」搭配高移動+在全範圍削血後使用,有機會變成永動機一直殺下去(雖然後來製作組修正BUG,加上了次數限制)。「二回行動」也是必備的超強技能!圍殺類的我很常用「狼之令」,從敵人陣地叫幾隻狼出來幫忙,雖然有時生成位置不好會導致直接被天罰,但製造一個坑幫忙圍住也還行。異常狀態/陣地/回復/護盾類的我比較沒接觸,不是很瞭解。
這遊戲的技能真的有超多種類跟變化,有興趣的人可以自行研究!
🍀資源🍀
遊戲內各種資源的數值平衡抓得還OK,不同資源都各自取得/使用的地方,但整體有一點點小吃緊,因此後期部分重要角色會因為劇情關係暫時離隊時,我一度有點崩潰……不~~我的愛角!!!我投入的資源!!!而且這遊戲不能回頭刷關卡練等,擔心遊戲因此卡關,但後來發現還好,因為戰鬥重點主要是「解謎」,沒練的角色就算能力低,只要有好的裝備,搭配一些協助BUFF或DEBUFF、幫忙召喚怪物圍殺的技能,也能繼續玩!
商店滿有趣的設計是初始都只賣基礎技能,中高等技能要靠購物取得的SP點來解鎖,但買東西要花金幣,金幣要拿來解鎖裝備技能格跟刷道具箱又不太夠用,只能挑幾種主要的解鎖而已。
🍀其他🍀
角色立繪滿香的,CG很美數量也不少。故事就是熟悉的小鹿風格,個性鮮明又病病的角色,背後都有不為人知的悲情過去與目標,最後解開故事真相後,會發現所有人都是互有關連的。
故事分成主線跟個人支線,主線雖然會全列出來,但會依據路線不同,導致部分關卡/選項被鎖上無法選
個人支線靠升級。解鎖個人支線的話,不但能看到更深入的故事,還能獲得強力技能。全角色滿多的,但不是所有人都會加入,要看路線選擇。我的路線中有兩個角色掛掉,一個角色沒有成為戰力,其他還有誰能加入我不知道,要看完整故事應該得玩好幾輪吧!
遊戲採用日配,角色會有一些個人對白跟短語音,還可以設置自己的愛角當助理。非全配音,僅在重要的CG對白會有一兩句語音而已,但以這個價格來說有就很棒了!
音量設置有點小問題,有幾個音效特別大聲(像是龍吼),有時打一打會被嚇到。
系統還算穩定,遊戲只碰過一次進戰鬥後突然回主選單的問題,可能是觸發BUG?但也沒影響太多,比較希望右上角的加速功能可以自動紀錄,不然每次重開都要重調。
🍀總結🍀
是個滿挺有趣的特色戰棋遊戲,自由度跟變化性都不錯,雖然是解謎為主但難度不高,也不太會卡關,一輪才12小時左右,有興趣的人可以買來玩玩!