手邊接的案子差不多要結案了,接下來《夏日回憶》也準備要出版了,這個節骨眼突然被毒電波打到,
結果就又生一款遊戲出來了,今年意外的高產?
嘛,也許會跟之前的《十二生肖》還是《偶像經紀公司》一樣難產也不一定就是了。
《精靈元素使》
《Elementalians》
《精霊の元素使いたち・エレメタリアンズ》
遊戲時間:10~30分鐘
遊戲人數:2~6人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:手牌管理
【配件】
卡片:54 枚
包括:
魔法卡:48 枚
幫助卡:6 枚
熱量標記:適量即可(可用硬幣、骰子或籌碼解決)
【遊戲設置】
從 48 枚卡片中移除一定數量,並將剩下的平均分給所有玩家。
具體如下:
2 人遊戲:隨機移除 16 枚,剩下雙方各發 16 枚
3 人遊戲:所有人各發 16 枚
4 人遊戲:所有人各發 12 枚
5 人遊戲:隨機移除 3 枚,剩下所有人各發 9 枚
6 人遊戲:所有人各發 8 枚
++=水 18+5 熱量
接著,以適當的方式決定起始玩家。
起始玩家拿取 5 個「熱量標記」,並依順時針的順序,每家都比上一家少拿 1 個「熱量標記」。
具體如下:
起始玩家(1P):5 個熱量標記。2P:4 個熱量標記。
3P:3 個熱量標記。
4P:2 個熱量標記。
5P:1 個熱量標記。
6P:0 個熱量標記。
之後,遊戲開始。
【卡片的看法】
卡片上需要的所有資訊只有 3 種:元素威力、主屬性、副屬性。
【遊戲玩法】
從起始玩家開始,每人輪流執行自己的回合。
每當輪到你時,你必須施展魔法(出牌)或者選擇 PASS(不出牌)。
當你施展魔法或 PASS 以後,你的回合就結束,並且輪到你左邊的玩家的回合。
〔施展魔法〕
從你的手牌中選擇 1 枚卡片打出。
但如果場上已存在魔法,則你的魔法必須「比它更強」。
所謂的「比它更強」指的是元素威力(即數字)比場上的牌更大。(相同威力不可)
元素存在屬性,如果你打出的卡片的原素屬性剋到場上的卡片,則威力以兩倍計算;
反之如果場上的卡片剋到你打出的卡片,則威力以一半計算。
例如場上的魔法為「火 7」,那麼你的魔法必須滿足以下至少 1 種條件:
.「火 8」以上的火屬性魔法。
.「水 4」以上的水屬性魔法(水剋火計為兩倍,因此暫時視為威力 8)。
.「木 15」以上的木屬性魔法(木被火剋威力減半,因此暫時視為威力 7.5)。一枚火 8 以上。
一枚水 4 以上
一枚木 10 並且強化 5 次變成木 15(強化請參考後述)
+
兩枚木 8 的融咒變成木 16(融咒請參考後述)
在施展魔法時,你可以對魔法進行「強化」或「融咒」。
兩者可以同時進行。
不過呢,如果你在回合開始時,擁有 5 個以上的熱量標記,則你這回合就無法使用「強化」。
「強化」有兩種方式,一種是將元素威力+1,另一種則是將元素轉變為副屬性。
強化僅針對 1 枚卡片,但不限次數。不過每進行一次強化,你會因此獲得 1 點熱量。
你可以對同一枚卡片進行多次強化,效果會累計。
以上面的範例而言,進行 3 次威力提升及轉變屬性,則可從「火 4」變成「水 7」,並獲得 4 點熱量。
5 個熱量標記並不是上限。只要你的熱量標記在 4 個以下,你就可以對 1 枚卡片進行多次強化,但最後也會一口氣獲得大量熱量。
→
將此卡從「火 4」強化成「水 7」,並獲得 4 點熱量。
「融咒」則是允許你在同一回合內連續打出「多於 1 枚卡片」的功能,限制條件為這些卡片必須全部都「同屬性且同威力」。
當然你可以搭配「強化」來調整卡片數值,例如將「火 4」強化 3 次變成「水 6」,並且將「木 5」強化 2 次變成「水 6」,最後跟著手上的「水 6」一起打出並且獲得 5 點熱量標記。
你透過融咒打出去的魔法威力為全部的合計,以這個場合來說,視為「水 18」的魔法。
〔冷卻〕
當你獲得熱量標記時,你需要想辦法將它冷卻掉。
如果回合開始時你擁有的熱量標記在 5 個以上,你就無法使用「強化」這項功能。
(但一樣可以使用融咒功能,只是沒有強化輔助的話,融咒的成功率並不高)
在滿足以下條件時你可以進行冷卻,但你只能擇一發動:
.本回合施展魔法時並未使用「強化」功能→冷卻 1 點。
.本回合施展的魔法為被剋屬性→冷卻 2 點。
.本回合並未施展魔法(選擇 PASS 不出牌)→冷卻 3 點。
例如:
←
※未使用強化,冷卻 1 點。
←
※未使用強化,冷卻 1 點。
← +2 熱量
※不滿足條件,無法冷卻,同時因強化 2 次(威力提升)獲得 2 點熱量標記。
← +1 熱量
※不滿足條件,無法冷卻,同時因強化 1 次(轉屬)獲得 1 點熱量標記。
※同樣的卡片會因為不同的強化方式導致獲得的熱量不一樣,要注意。
←
※被剋屬,冷卻 2 點。因為擇一的關係,未使用強化的 1 點不會觸發。
← +1 熱量
※使用強化,但被剋屬,所以冷卻 2 點。因此合計還是能淨冷卻 1 點。
※站在冷卻的角度上,直接打也是冷卻 1 點(觸發「未使用強化」),所以沒差。
※但站在打牌的立場,是下家面對的門檻是「水 10」還是「木 10」的差別。依情況可故意卡下家。
← +
※融咒不是強化,所以滿足未使用強化的條件,冷卻 1 點。
← PASS
※冷卻 3 點。
〔自由魔法〕
大部分的場合場上會存在「上一家打出的魔法」,因此你選擇出牌的話就會受到「比它更強」的限制。
但如果你是起始玩家的第一次出牌(即場上還沒有牌),以及你出的上一手牌遇到「所有玩家都 PASS」的情況,則此時場上的魔法會被移除,而你可以打出任意魔法而不受威力限制。【遊戲結束】
當有一位玩家「打光了所有手牌」且「冷卻完所有熱量標記」時遊戲結束。最先達成這個條件的玩家即為勝利者。
如果你開大招(大量強化)一口氣把卡片全打光,但也因此累積了大量的熱量,那麼你就還需要花費額外的回合數去散熱冷卻。
由於此時你已經沒有手牌,所以輪到你的所有回合都只能 PASS 冷卻,也就是說,相當於你進入了倒數環節,直到你完成冷卻的那一刻你才會真的獲勝。
玩家也可以選擇進行「積分制」遊戲並且進行多輪遊戲。此時一旦有玩家完成目標,則它的回合會被跳過,其他所有玩家則繼續進行遊戲。
第一個完成目標的玩家得到 0 分,第二個得到 1 分,第三個得到 2 分……以此類推。
玩家可以約定一個目標分數如「10 分」,當有玩家累計得到這個分數時它成為最輸的一家,而此時則由分數最少的玩家獲勝。
【卡片一覽】
依芙莉塔/イフリータ/Ifrita 火→水
火屬性的精靈,可以轉水屬性。
司掌火元素,操作熔岩的精靈。
擁有能夠燒熔一切的火力,能將所有物體都化成熔岩或灰燼。
因為極度危險,所以沒有朋友,但也因此內心非常渴望交朋友。
莎拉曼妲/サラマンダー/Salamander 火→木
火屬性的精靈,可以轉木屬性。
司掌火元素,操作循環的精靈。
她沒有依芙莉塔那樣的火力,卻能不斷浴火重生。
人們會稱她為蠑螈或火蜥蜴,但她本人對這個稱呼十分不滿。玟蒂涅/ウンディーネ/Undine 水→木
水屬性的精靈,可以轉木屬性。
司掌水元素,操作生命的精靈。
大海為生命之母,玟蒂涅也孕育出許多生命。不僅僅是動物,也包含了藻類植物。
藻類製造氧氣,魚蝦攝取藻類,而鯨豚捕食魚蝦。創生的她讓生命生生不息。安娜希特/アナヒット/Anahit
水屬性的精靈,可以轉火屬性。
司掌水元素,喜歡戰鬥的精靈。
雖然與玟蒂涅一樣一起掌管大海,但與創生的玟蒂涅不同,她顯然更傾向破壞。她能夠輕易地喚起毀滅,當世界變得動盪時,往往是她最活躍的時刻。
希露妃/シルフィード/Sylphid
木屬性的精靈,可以轉火屬性。
司掌木元素,操作風的精靈。
涼爽的微風可以帶來生氣,但炙熱的焚風也能燒毀一切。時而溫柔、時而暴躁,多變而難以捉摸。
愛娜溫/アルラウネ/Alraune
木屬性的精靈,可以轉水屬性。
司掌木元素,操作植物的精靈。
創造森林與自然為伍,一旦人累侵犯了她的領域,那麼將會受到她的詛咒。雖然身懷劇毒,但據說運用得宜的話,也能成為治病的靈藥。
幫助卡。
【後記】
藍本為 UNO + 大富豪(日本流行的類似大老二的遊戲),說是 UNO 不如說是敝人之前做過的《龍族拼圖》二創遊戲——《PAD:AQ》。
《PAD:AQ》一樣是要把手牌出光為目標,一樣有屬性相剋,一樣要數字大壓小。
不過該作的取分要素過於複雜,現在回想起來算是滿失敗的作品。
本作算是把該作的特色優化,保留屬性相剋跟壓牌的特色,並且明確化任務目標,某方面來說算是「精神續作」?
而《大富豪》跟《大老二》的差別在於,後者出牌是出 Poker 的牌型,而前者則只能出「同樣數字」的牌型(也就是1~4張而已)。
吃熱量強化卡片跟散熱的機制參考了《ゴーレム》這款遊戲。