《東方》角色齊聚一堂打日麻!?
東方Project以其風格獨特的世界觀及開放的二創環境,多年來吸引了無數的創作者。每年都會聽見各式各樣的東方二創作品如雨後春筍般湧現出來,這些作品有些是完全新作,有些則是在同人展或是東方Only「博麗神社例大祭」上亮相,幾年後在各大遊戲平台登場。這些作品為這個經典IP注入新的活力,使其至今仍維持著不錯的熱度。
這次要試玩的遊戲《東方幻想麻雀》,就是一款誕生於2009年第六回博麗神社例大祭的作品,這款由東方同人社團D.N.A.Softwares精心打造的麻將遊戲,自推出以來已有15年,但《東方幻想麻雀》每隔一段時間仍會定期更新,遊戲中可選擇的角色也越來越多,甚至於2019年時推出至Switch平台。
而《東方幻想麻雀》近期也將在Steam平台上架,為玩家帶來一次與眾不同的日麻遊戲體驗。
遊戲資訊 |
遊戲名稱 |
東方幻想麻將 TOUHOU GENSOU MAHJONG |
遊戲類型 |
|
發行平台 |
PC / NS |
本次遊玩平台 |
Steam |
上市預期 |
2024/09/18(Steam版本) |
支援語言 |
日文、英文等 |
遊玩人數 |
1-4人 |
遊戲連結 |
點此 |
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 |
|
《東方幻想麻雀》的玩法是?
《東方幻想麻雀》的麻將玩法建立在日本麻將的基礎之上。雖然規則略有調整,但與跟原版日麻規則相比沒有差到太多,熟悉日麻的玩家只需稍加是應就能輕鬆上手。
除了日麻玩家熟悉的經典模式,遊戲另有特殊規則,讓玩家能夠操縱自己喜愛的角色,在牌桌上施展各種神奇的「魔法」。
《東方幻想麻雀》有超過130名角色登場,每個角色都有不同的繪師繪製立繪,並且每個角色都擁有獨特的能力,讓玩家能在牌局中靈活運用,為玩家創造有利局面,提高湊出理想牌型的機率及增加和牌的機會。
百花齊放、各種千奇古怪的能力
在試玩版中,玩家可選的角色雖然有限,但玩家已能察覺到這些角色的能力都非常「奇異」,比如:「3巡內出的牌不會被別人和牌」、「將手中的隨機一張牌變成紅寶牌」、「凍結某家的行動無法動作」、「進行吃碰槓時直接從對手拿走1000點」等。這些能力對常玩《雀魂》、《麻雀一番街》等日麻遊戲的玩家而言,無疑是一種新鮮的遊戲體驗。
日本麻將的規則向來嚴謹,玩家需要深入了解規則,並掌握相當的技巧,才能在牌桌上游刃有餘,如何在每局「降低被和牌風險」及「增加和牌番數」成為日麻玩家面臨的課題,但即便掌握了這些規則和技巧,有時還是會遇上臉黑的時候,像我有次作為莊家才打第一張牌就被別人地和打飛,臉黑起來之後一整場基本上都別想贏了。
《東方幻想麻雀》的角色能力,我觀察下來似乎就是朝著日麻的幾個打牌大方向「增加/降低和牌/被和牌的機率」、「降低/增加運氣成分」、「降低/增加和牌/被和牌時的獎勵/懲罰」做設計。
以博麗靈夢的能力「3巡內出的牌不會被別人和牌」為例,這對偏好防守的玩家來說簡直是夢寐以求。有某些情況下,玩家會避免被贏大點數的牌型而刻意放棄和牌機會打出安全牌。假設安全牌打完無牌可打時,靈夢的能力就非常好用,避免發生被和牌而全盤皆輸的情況。
另一方面來說,對追求一把贏超多點數的玩家而言,《東方幻想麻雀》也提供了豐富的選擇能滿足。條件簡單的如霧雨魔理沙的「將手中的隨機一種數字牌變成紅寶牌」、條件難但回報更多的如風見幽香的「槓掉的4張牌容易變成寶牌」,這些不同的能力,都能滿足不同玩家的需求。
《東方幻想麻雀》好玩嗎?
這些東方角色持有的多樣化能力,激發了玩家的想像,也驅使著玩家探索新的打法,以平常打日麻時完全不同的策略進行打牌,比如盡可能的槓牌,或是無論如何就是保留筒子觸發角色能力增加和牌番數等。從網路中別人的遊玩影片來看,每個玩家的打法都與一般打日麻的打法都有細節上的不同,讓人看著看著都不禁感到新奇。
但儘管角色能力五花八門,《東方幻想麻雀》的和新規則還是日本麻將,如果玩家完全不懂日麻就直接上陣,預期還是有困難,遇到振聽或是因沒番而無法和牌的窘境。因此還是有興趣嘗試的玩家,可先稍微了解一下日麻的規則,這樣才能更好體驗《東方幻想麻雀》的樂趣。
評價:可考慮