隨著六轉的開放,單吃困王已經越來越普及,解放創世也是不在話下,因為偶然有機會玩到老黑觀光團,練習個幾次直接上正式,就這樣開啟了創世解放之路,這裡沒有神操作或極限走位,單純想分享自己的心(死)路(亡)歷(體)程(驗),也可以說是自我的成長紀錄,希望可以幫助到RB玩家(也許不多),當然一般服玩家也有所收穫是再好不過了!
黑魔法師
※在不熟老黑招式的情況下,五轉共通核心自動恢復II是個好技能,危急時刻可能救自己一命!另外艾爾達斯的意志也帶上,傳授女皇祝福、自由精神和不屈的意念(偶爾有奇效)可以選配。
※創世任務必須每個月都要找老黑泡茶一次,所以如何存活下來拿到片斷是很重要的課題,平常也很少玩練習模式,久久才打還是會很生疏,分享一些自己遇到的招式應對:
一階
開場先講好集體往右靠,讓打手把兩個門神引在一起後綁起來輸出,除了起源和三技以外其他正常爆發,若有意外沒綁好的話,離白色那隻遠一點,場上會有白隕石緩慢下降,等快接近地面時趁空隙瞬移過去就ok,也不要站在最角落,每隔一段時間牆壁收縮,沒注意的話會被秒殺,出牢籠可以瞬移自由穿梭,最糟糕的情況是和白色那隻關在一起,配合鎖鏈攻擊很容易掉命盤,要趕緊轉陣地,若閃不了適時交淨化或冰龍保命,通常是一波帶走,頂多再補個幾下就過了。
二階
自己習慣站在老黑的右下方,本體有碰撞傷害但傷害很低,所以老黑底下左右穿越閃招不會造成太大影響。出得最頻繁的招式依然是鎖鏈,是一、二階重要的基本功,攻擊前有預告,抓好瞬移節奏就沒什麼問題。
但也不是左右閃就好,有時候鎖鏈因延遲關係會重複戳在同一個地方,小心連續吃招。
接著是地板冒出的巨大尖刺(以下簡稱地刺),預告時間很長,出現時機接連不一,可以利用時間差來閃躲,傷害判定只有一瞬間,所以只要動畫出現後就可以放心路過,但有時會刷一整排,趕緊躲到最左或最右的攻擊盲區來迴避。
再來就是二階最大combo組合,鎖鏈+白隕石+斜隕石,這時在最右邊不急著上跳漂浮,會活活被鎖鏈戳死
先預設鎖鏈為常態攻擊,理論來說看出現的先後順序,如果白隕石先出現,先抓好時機瞬過去,會吃一兩條鎖鏈沒關係,重要的是不能被砸到,之後等斜隕石滾過來,視情況可以上跳漂浮,若只有單顆或每顆都有一段距離,快要貼臉時可以直接瞬移過去(開瞬移精通比較保險),斜隕石攻擊判定只有前面的球,後面揚起的塵埃是沒有傷害的可以放心,反之如果是先斜隕石後白隕石同樣處理方式。
上述的是理想狀況,實戰常常不知如何反應,而且這些組合容易同時接近,用冰龍穩定又安全,但躲過這次不保證下次能躲過(畢竟冰龍CD要3分鐘),所以應對方式還是要有個預想畫面。另外有時候在左邊躲過斜隕石後反而暢通無阻
不建議交虛無,雖然像魔心防禦可以減傷,但並不能防異常狀態,還是有很大機率不掉墓碑但掉命盤(突然想到先按淨化再按虛無可能是一種解套方式,但實戰自己可能沒有這種反應能力..)。另外老黑會不定時視野黑暗,若剛好出任何一種隕石會交淨化解除,只有鎖鏈和地刺的話可以視走位狀況扣招。
全圖殺的話會有不一樣的字幕提示出現,注意看老黑的手勢亮哪一邊,只要人物常駐在中間附近,趕路都能到最左或最右,左右手都亮就是中間,是很好的輸出時機,只是不一定能配合爆發技能的冷卻,同時也要當心兩顆彈跳大球的干擾,空間被限縮瞬移很容易出界。
三階
需要待在白色防護罩內才有正常傷害,首當其衝就是要面對老黑推人,當有類似"投球"的姿勢時就要趴下迴避,等他成為"大字型"後即可起身,若被推到加上雷射線會掉墓碑又掉命盤(瞬間扣兩命),因為熟練度還不是很高,再加上團打常常找不到自己在哪,所以個人還是選擇往圈外瞬的方式應對。
一樣會有白隕石+斜隕石combo,少了鎖鏈攻擊,空間的移動比較有彈性,但取而代之的是隨機性較高的藍/紅色雷射,攻擊比預告動畫還要大,很吃臨場反應,有時半點遲疑都不能有,自己也常被基歪射線搞死,所以只能自求多福。(▼省無敵的下場)
接著是三階的全圖殺,雪球攻擊範圍很大,但碰撞模組(實際能被平台擋下的判定範圍)卻很小,站在平台下不是絕對的安全區域,而且再加上老黑可能同時出吸人的招式,個人是全程的虛無都留給這招最保險。
漩渦就乖乖站在平台上,但要注意與老黑的距離還是會推人,等血量的白盾出現,趕緊下跳或下瞬躲開爆炸,即使漩渦的動畫還沒完全結束,是可以安全落地的。其他各種飄散物則是干擾走位,雖然不痛但主要是上負面狀態和詛咒,能閃就閃。
四階
開場先看人物周圍的顏色,判斷目前是黑還是白,個人習慣切成黑色,主要專心躲白色的招就好,當然危急時刻除了交虛無或冰龍之外,也可以切換顏色免傷,但要記得切到什麼顏色了,因為頻繁的換顏色很容易亂掉,而且若身上已經有詛咒,切顏色後又再吃招就會掉命盤,自己是盡量維持單一顏色(黑)為主。
根據觀察,彈幕有分追蹤型、密集型、稀疏型、零散型,其中可能是同樣顏色,也有可能是黑白交替或黑白混雜,然而以上都有可能同時出現,有無敵的話還是盡量保命吧!
小小抱怨一下,個人覺得四階超眼花,各種彈幕淋漓的閃爍攻擊及隨機位置的大爆炸,畫面真的是亂到不行,這種技能設計方式私心覺得非常敷衍,甚至比史烏的掉落物還要糟糕!!
至於黑白光柱很直覺,自己什麼顏色就站在什麼顏色上,算是比較合理的招式,只是光柱的預告不一定顯示在地板上,有些在天花板,躲的時候還是要注意是否有追蹤的子彈攻擊。(▼反應遲鈍被打好幾下才按虛無請忽略)
小總結,打老黑學到的教訓是生存技能不用太省,除非對走位有信心再扣招,主要是要面對二階和三階各種技能組合的死活題(四階已放棄),需要當機立斷去選擇走位、交無敵或淨化。至於輸出時機冷卻好就盡量打,打不滿也沒關係,畢竟RB有5%機制還是有輸出的壓力,雖然斷片傷害不到還是會掉,但仍期許自己傷害能夠達標(1場紅燈,6場藍燈,1場綠燈),除了能夠提升參與感以外,也是很喜歡與BOSS間閃招和輸出的交互體驗!
參考資料:【攻略】黑魔法師招式整理(圖多)
在這之前自己沒辦法單吃困難真希拉,自然是找人組(舔)隊(門)打(票),而且門票也有5%傷害限制,要找到不卡牆正常走位的隊友實在太難了 ,所以卡牆打需要一些小技巧:
首先要找到有愛、友善、耐心包容的隊友,願意為自己的失誤一起吃線解祭壇或者重打,在角落輸出的時候要留意腳下有沒有屍體或毒霧,不然會不知不覺的扣一堆血,其他揮砍小招可以上跳躲,骨牆的話可以交虛無或冰龍,再扛不住只好先遠離老阿姨,離開前架個閃電球多少爭取一些輸出,在遠方偶爾丟丟落雷就好,如果拉到仇恨趕緊回去牆角,但要小心別吃到線了,等到下次爆發再接近輸出一波,其他站位和小技巧版上有。
※參考文章
終於來到了創世困王環節,歷經半年多中間剛好遇到六轉,才可以順利如期解放。由於一開始沒有寫這篇的想法,大概到威爾開始才有錄影紀錄(因為真的翻車太多次..),所以有些是用刷周王時的示意畫面來呈現。
1.凡雷恩(23年9月)
創世難度:-90%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
小心反盾和紅眼攻擊。
2.阿卡伊農(23年10月)
創世難度:-75%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
一樣注意反盾,全圖殺記得躲進藍色時間區域內。
3.梅格耐斯(23年11月)
創世難度:-50%傷害、只能拿副武器和封印的創世武器
手動補血比較好。
※通常都是綁起來就可以一波帶走,所以沒有太多細節要說明,若連這三隻都打得很辛苦的話,後面的困王也打不贏了..
4.史烏(23年12月)
創世難度:傷害減少20%
※調整字型特效、傷害樣式可以幫助掉落物看得更清楚
一階
瞬移職業可以輕鬆穿越雷射,閃電連擊本身就是打怪的優秀技能,再加上冰雷放置技能或持續技能偏多,那四隻想飄過來干擾的機器人完全不用擔心,主要還是注意掉落物就好。
二階
開始有鐵塊+電流的組合,改版前還沒有字幕提示,如果只有一塊的話很容易當成一般掉落物而忽略,來不及站上去可以上跳+漂浮,左右扭一下躲個掉落物,情況不允許的話,選擇傷害比較低的吃招,雖然會被暈眩,但不會馬上掉到地面。
彈人光柱可以下瞬解決,避免飛上去被砸個頭破血流。其他就是左右攻防戰,自己的習慣站在某個角落,引誘史烏推人,之後再瞬到他背後迴避攻擊,如此循環直到掉落物干擾位置才離開,這樣的好處是落雷可以打滿,史烏瞬移的位子也比較好掌控。(▼史烏較靠右牆,讓他推左邊/瞬左邊一點,因為史烏完全貼牆反而不好輸出,反之史烏若比較靠中間,就讓他推右邊/瞬右邊一點,另一側的牆面同樣邏輯方式)
三階
多了紫色電球,如果爆發剛好能搭上,可以趁他出手前斷招,補充一下出鐵塊也可以把史烏綁起來,這樣就不會有電流這個招式了(二階也適用)。還有不建議在緩速光圈內放虛無,常常無敵結束不是被推走,就是剛好出鐵塊跳不起來!
至於各種掉落物+壓路機+鐵塊電流夾殺combo,除了交冰龍外,有時候斜著跳+漂浮左右移動可以挪出一些生存空間,具體也不太會解釋,真的只能靠經驗和臨場反應去應對。然後爆發時慎選個風水寶地,不然常常雷霆到一半就被砸暈。
5.戴米安(24年1月)
創世難度:死亡次數減少為5次
※攻略到此六轉已經開放,有起源、精通技能
一階
除了前面三隻以外是最簡單的困王,招式應對都淺顯易懂,唯一要注意控制印記數量,累積5層以上就有點危險,因為會有飛劍干擾,被打到能量條會重新讀取(然後祭壇就消失了),幾次沒抓好時間差就會滿印記掉命,所以有空就去祭壇解除比較安全,然後若被飛劍火堆卡在角落的話,只要剛炸完就可以大膽瞬移過去。
如果頭上有藍爪子又被左右黑霧擋住去路,可以提早按淨化就不用按方向小遊戲(且此招從鍵盤按下到箭頭消除動畫有延遲),也可以上跳來脫離攻擊範圍。
現在減緩往上飛的頻率,再加上有了六轉,所以一階戴米安想在空中放火球的時候,可以交替用起源和艾綁把他抓下來,出輸的空間比較多,不然在上面冰雷沒什麼招能打到他。
二階
個人對於這種解除方式非常苦手(比眼球還難按),所以出世界樹時最好保有元素適應,這樣就可以不被捆綁拘束,如果反應夠快的話,王突然消失只看到不動的剪影時,馬上按下淨化也可以達到相同的效果。其他就是衝刺可以趴下躲避,旋風火球可以貼王,藍色大球干擾,左右游擊戰應對,找個好位置再綁起來爆發。
6.威爾(24年2月)
創世難度:被攻擊增傷為1.1倍
※起源4,精通19,落雷雪女眾神1
※威爾攻擊(除了必死技)大多傷害落在20~30%之間,所以開局前先將HP警告設定在35~40%,可以把寵物補血達到最好的效率!
一階
由於現在改成只要血量一到就會進行鎖血判定,所以一套打不完兩邊的話,結算後(每兩分鐘血量統一)把剩下的血量打完還是會直接進判定。威爾本體招式都是前/後揮手後攻擊/推人,主要留意是衝擊之眼,當他在扶眼鏡蓄能的時候瞬移繞背就可以躲過, 如果距離來不及可以用能量換邊或虛無來迴避,當然瞬移過去也可以,但是距離不太好抓還是有風險,其他就是注意控好能量,也盡量不要把威爾逼到角落,這樣不利於走位。
進判定時點掉閃電球和冰魔神,要更謹慎的話關掉寒冰迅移,不斷攻擊就會一直下雨,等結束後換場景可能連續中好幾顆就被砸死(希望可以召喚物無效或自動清除啊..)。
二階
開場能量還在恢復,只要紫色小球+蜘蛛腳就容易掉命,所以這時候冰龍就派上用場,長達13秒的無敵可以恢復能量,再不行補個起源至少不要讓開局這麼危險。
單人的威爾其實很好判斷攻擊方向,面對自己就瞬到威爾背後,若威爾突然背向自己就要瞬到他眼前。鏡面蜘蛛和本體攻擊都可以上跳或漂浮躲,但缺點是被飄散的蜘蛛眼打到會扣能量,小紫球和正面/鏡面的蜘蛛腳也不好躲,這種迴避方式需要小心走位。另外現在二階鎖血判定會自動清除左右兩邊的蜘蛛網,比以前友善很多。
三階
有時候一開場就喜歡踩個單腳,往往還沒反應過來所以保險起見可以交個虛無,單腳這個技能也是個人最不擅長應付的招式,需要等蜘蛛的身體抬到最高點的時候按瞬移,要分秒不差太快太慢都不行,若又有伺服器或網路延遲就會很致命(希望這招可以有像貝倫那樣的提示圈,哪怕只有0.5秒都好)。然後第一套爆發會配合蛛毒可以多偷一些傷害。
然後在出單/雙腳技能的時候是威爾是無法被擊中的狀態,所以不要放爆發技能,如落雷、眾神等(切身體驗,會少很多傷害)。若跟我一樣要打好幾波的話,一定要優先解蜘蛛網,也盡量不要被蜘蛛眼打到,至少可以撐個5分鐘以上。
知道自己的操作和反應極限在哪,沒辦法像韓國大神那樣零失誤撐10分鐘,眼花撩亂的實戰還是會吃招,依然免不了面臨滿網的情況,這時需要換上自由精神,復活趁8秒無敵趕緊補爆發buff,等無敵快消失可以按採集+淨化,至少騰出一點呼吸空間,若還是無法一次帶走,也可以用冰龍爭取能量恢復時間,若有元素適應是再好不過了,有30秒抗異常狀態(內建小黑翼,但冷卻過久通常只會用到一兩次),趁機趕緊輸出,但還是要躲招非無敵。
雖然是喜歡的BOSS之一,但也是打得最痛苦的階段,原本可能殘血的情況,就會變成直接掉命,所以更要小心躲任何招式。其中最煩的是三四顆紫色球球飄過來往臉上貼,瞬移職業沒辦法像二段跳職業那樣,快速略過後就會自爆,雖然一段時間後會消失,但也達到十足的干擾,若都不閃全吃的話會只剩半血,有時候連出兩波也是凶多吉少了。(▼正在放站樁雷霆,剛好上方又有蜘蛛腳站位不佳,等結束後瞬移已經來不及)
現在能量恢復比以前快,閃招補能量仍為優先,輸出才是其次(還是那句老話:死人沒輸出啊..),全場常駐高頻率蜘蛛腳、倒扣/暫停能量的蜘蛛眼、紫色小球及本體左右的攻防戰,再加上一到三階的機制變化,時時刻刻都要繃緊神經,這創世難度對個人而言真是當之無愧!
7.露希妲(24年3月)
創世難度:消耗品只能使用系統送的50瓶超水
※起源9,精通19,落雷4,雪女眾神1
※開場記得先拉藥水到鍵盤上手動補血,每一罐藥水都格外珍貴!
一階
老生常談還是石像卡人問題,雖然已經過優化,但有時候隨機傳送就不偏不倚卡在石像上,再加上時不時出現的左右香菇(真的~!@#$%),所以定期清理方便躲綠龍和吹號角,寬敞的空間也比較容易閃招,然後看似沒威脅的飄散蝴蝶粉是隱形的血量消耗殺手,也可以說是主要損血的來源之一,所以能閃盡量閃。
綠龍字幕出現,看向某一邊角落兩三秒後,龍如果還沒出現,就要準備上跳了,建議先使用五轉的漂浮再補內建的魔力波動,此外個人有遇過出綠龍又出炸彈,如果來得及的話在原地冰龍是最穩的。(▼如果先用內建的魔力波動再按五轉的飄浮會延遲施放,有掉下去的風險,此外在空中仍須注意下方石像卡人)
出炸彈即使站在夢境的櫻花裡面,還是會被扣90%的血量,很容易藥水還在冷卻期間時,殘血又被蝴蝶粉打到命就沒了,所以一二階的虛無都留給這招,節省藥水的使用,算是單人攻略比較吃虧的招式。
二階
沒有隨機瞬移和會卡人的石像比一階輕鬆不少,但砸下的瞬間還是有傷害,最大的威脅應該是綠龍+露希妲本體的組合技,每個安全位子都有不同的優缺點,通常建議右上或左上,詳細就一張圖來表示吧!
還有出雷射模式字幕出現時,是可以綁起來斷招的,配合爆發的話是個不錯的輸出時機。
三階
進之前可以視個人習慣先放buff和放置物,如傳說冒險、大楓祝、架閃電球、冰雪結界等,近三階打本體時天破、三技、蜘蛛之鏡、烈陽印記、冰河和起源放完後→眾神之雷→冰鋒刃→落雷凝聚→雷霆萬鈞,之後就是冰鋒刃→閃電連擊xn循環,中間平台有時候會爆掉,但復原也快,掉下去趕緊瞬上來就好。
8.真希拉(24年4月)
創世難度:血量少一條(從血量75%開始打)
※起源9,精通29,落雷4,雪女眾神1
※血量警告調到最高!
在攻略創世真希拉的前一個禮拜,自己先去挑戰正常困難版的,翻車了六、七次最後還差點死完僥倖通關,也因為經過多次的洗禮,打創世的時候一把就過了。
唯一要注意的是,開場就會有綠/紫骨牆和迴旋骷髏,自己忘記創世血量減少,看到的時候不知所措愣了幾秒,好險後來有冷靜處理才沒掉命。另外迴旋骷髏利用攻擊盲區(真希的身後,大概是鐮刀的尾端處)可以用最少走位換取輸出時機,學會後真的非常實用!
最大的血量消耗殺手是蜘蛛之鏡和烈陽印記,因為在打困真希的時候學到很多教訓,平常真的不要隨便亂放!倒是可以趁解完祭壇的5秒內施放,可以馬上補滿。
其他慢性血量消耗則是各種實用技能,像祈禱、戰鬥命令、會心和祝福等,還有看似無害的碎片、毒霧、小怪屍體,可以達到十足的干擾及走位上的判斷,然後收割時間明顯比普通模式快很多,尤其是最後一條血的時候,自己是打得很保守(很抖),沙漏倒數的時候解完祭壇就專心躲線,其他招式應對跟之前攻略過的普通模式大同小異,所以就先這樣。
加碼-戴斯克(沒有隊長,我就菜,就練不會)
※把五轉的意志也帶上,黑暗保命好物
開場閉眼時躲地板的龍捲風、掉落物,和偶爾戳個幾下的觸手攻擊,觸手攻擊範圍比預告的大,最好離兩個角色遠比較好。第一波約倒數10秒時可以把前置技能按一按(同露希妲那些),上觸手時上跳一定要注意藍球位置,不然會被暈下來然後就剛好被觸手戳死。爆發的時候就盡量慎選位置再按雷霆,但也很難說上面會不會掉藍球暈人,或紅球攻擊無效化。
再來是黑暗模式,比較棘手是配合上觸手時視野不佳,用虛無擋招會跳不起來,真的不行建議用冰龍撐到兩個觸手都放完再瞬移上去。下觸手時眼球會吸人+必死雷射,飄浮時可防止被吸入,但可能會被海馬混亂,或黑火鎖技能,等雷射差不多結束下去時趕緊按淨化,被黑手抓到會石化就很危險了,理想是進黑暗再補元素適應最安全,但大多時候為了擋掉落物的異常狀態就先用掉了。
這隻王給我的感覺互動性略低,閉眼減傷除了打不動閃電連擊也摸不到,開眼爆發週期不好對上,黑暗模式雖然已經弱化不會有掉落物,但那些無差別攻擊的黑色召喚物,真的只能夾縫中求生存(像個四處逃竄的老鼠)。
後記
個人難度體感:威爾>真希拉>史烏>露希妲>戴米安>暴君=阿卡伊農=凡雷恩。威爾尤其三階,對個人來說是十分煎熬,短期間不會想再單人挑戰那種,真希拉雖然招式容易應對,但要兼顧的東西很多,長久時間很容易精神疲乏導致失誤連連,史烏則是要專注各種掉落物,和是否只有一個鐵塊(殊不知在打這篇文的前幾周韓版重製史烏,目測隨機要素都移除了,但要記的招式不少,難度可能還是占據前三名)。至於後面的王就比較還好了。
即使現在有六轉可以額外綁,但爆發技雷霆萬鈞要站樁將近4秒,傷害較高的又是最後爆炸的尾傷,還有一點硬質無法馬上收招,現在輸出環境真的很難打滿,冷卻雖然只有1分鐘,通常是搭配2分鐘的眾神之雷,半平砍半爆發的微妙技能,希望未來用精通核心3翻身。
RB同樣無課解放也有許多好手玩家,只是從沒想過自己也有解放的一天,以前總是很消極的想,就算能活過老黑解創世,到威爾或露希妲一樣卡關永遠解放不了,結果六轉的強度比預期還要高,從一開始慢慢攻略混四,到後來很感謝公會及好友無私的帶王拿裝備(但現在的5%傷害限制真的不行,無論對新手養成、老手玩戰地都很不友善!),再加上各種活動資源和技能改善,目前已經全身傳說潛能至少2排有用,大部分困王也都能單吃了,算是受時間推移的受益者,同時也很享受自己慢慢成長的過程十分耐人尋味!篇幅關係裝備紀錄就放在小屋,有興趣可以去參考看看。
最大的成就算是實現了,後續暫時沒有下一個目標,單吃賽蓮以上的王興趣也不大,應該說是目前能力所不及的,先休閒農六轉坐牢碎片再打算,未來無課也許不是我堅持的玩法,攻略BOSS可能也沒那麼重要,慢慢去體會其他支線任務/成就/蒐藏/劇情其實也不錯吧!但無論如何都希望台版RB不要再惡化下去,官方沒有因地制宜一昧跟進韓版、不重視/無作為、消極態度(最近則是官方自己出包還要自裁玩家,補償沒做好,回朔狀況百出),很難不令玩家失望,可惜了這伺服器的特色和原意,以及那單純美好的環境氛圍..
最後希望有鼓勵到同樣在解放或朝這個目標邁進的玩家們,都能在楓谷中創下新的里程碑,同時也致敬自己三年多努力的成果,也感謝各位耐心觀看至此,有緣下次再見!
經本人親口同意,RB最強墨玄說可以在最後面放感謝名單,歡迎大家去15頻道找路過被推玩(吸)遊(陽)戲(壽),據說可以帶來好運,打怪碎片掉滿地、洗潛出頂%、開箱出頂戒!