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《煌星的勝利女神》當心別被榨乾,眾多可愛性感的美少女陪你一起冒險

吸血蝶 | 2024-09-14 10:02:05 | 巴幣 378 | 人氣 1811


遊戲名稱:煌星的勝利女神
遊戲類型:RPGMaker、即時戰鬥、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 268 (上架折扣NT$ 241)
遊戲評價:80% 極度好評 (21篇)
發行日期:2024/09/13
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2652480/_/


身為神國王子的沃爾夫,見證自己國家被帝國佔領
為了奪回國家,並重建家園,便與自己的青梅竹馬兼侍衛一同出發遊歷世界
在世界各地尋找傳說中的神寶─『艾拉』與『歐柏』
一路上會遇到多少奇妙的遭遇,甚至是豔遇呢?

皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《煌星的勝利女神》
由Akira-blast!開發,芒果派對代理發行Steam平台
不知道為什麼製作團隊的名字好像某種必殺技名稱,超想讓人用力喊出來XD

這是一款RPGMaker製作的即時戰鬥RPG冒險黃遊
沒錯,這遊戲最讓我驚豔的點一開始就來了
我本來看畫面以為會是傳統回合制RPG,真的是沒想到它居然是即時戰鬥RPG
對我這種不擅長回合制的玩家來說真的是一大好消息



【劇情概述】

世界觀講述這個世界有著天上跟地上,兩個截然不同的世界
天上世界的居民擁有超乎常人的力量,是如同烏托邦一般的世界
地上世界則是一般的人類,連生存都異常艱苦的渺小存在
有一天,神明對天上世界降下了天罰,天上世界的力量化作擁有神力的寶物─『艾拉』與『歐柏』
這些神寶如同流星一般墜向地上世界,神寶的力量為地上世界帶來了豐富的資源,產生了文明
然而神寶的力量太過強大,引起了某些人的爭奪

而我們玩家扮演的是神國亞希拉的王子─沃爾夫
就在某天,有消息傳出近海出現了帝國的船隻
沃爾夫因此跟自己的侍衛兼青梅竹馬─艾蕾歐諾拉一起前往查看
這裡解釋一下,沃爾夫常常叫艾蕾歐諾拉叫作莉娜
所以我在猜莉娜應該是艾蕾歐諾拉的小名
後續我就直接叫她莉娜,不然艾蕾歐諾拉真的有點長XD

就在沃爾夫跟莉娜兩人在瞭望塔上翻雲覆雨的時候
帝國在短短5~10分鐘的時間就已經攻陷了神國,不得不說這進攻效率真的是有夠高…
沃爾夫趕緊跑回王宮救女王,正好遇到本作的大反派─泰勒斯
就在沃爾夫秒被打趴,女王即將殞命之際,本遊戲中最神秘的角色,冒險者─自來也登場
不是搓螺旋丸那個,我知道你們想說什麼w
最終泰勒斯被打退,主角團也坐上船逃離了神國
為了奪回並重建神國,沃爾夫決定啟程冒險,找到散落在世界各地的『艾拉』跟『歐柏』
利用其中的自然神力重建家園,同時摧毀泰勒斯的計畫


這個主線劇情讓我很意外,就是非常之單純的王道劇情,單純到我好幾次懷疑劇情會有反轉
可能我猜測某個角色看起來像是在幫我們,然後這段劇情的結尾會突然反水搞我們
結果每次都被啪啪打臉,原來小丑竟是我自己XD
我只能說對不起,我以小人之心度君子之腹了
舉個例子,開頭幫助我們的自來也,這角色出場次數很少,但是每次都會在一些關鍵時刻出場
我有好幾次都覺得他會是遊戲後期的隱藏反派,結果他就真的只是個熱心助人的路人甲NPC
而他幫助我們的動機就很像默默守護的英雄一樣
有很強的實力,但更多時候是幫主角團處理忙不過來的事情

不過這劇情設計也透露出一個狀況,那就是整個主線其實沒有太多讓人印象深刻的點
因為劇情就真~的很單純,沒有心機或陰謀論
正派角色就是很純粹的善良,反派角色也沒什麼很沉重的動機
幾乎每個都是拋瓦怪(Power),每個都是追求更強大的力量
所以喜歡看單純王道劇情的玩家應該會喜歡
但如果想看深度劇情的玩家就…可能會跟我一樣,瘋狂被主線劇情的單純打臉XD



【遊戲玩法】

遊戲玩法方面,我們先來聊戰鬥設計
進入地圖之前可以在【隊伍編組】安排2位角色進入隊伍(沃爾夫是固定的)
並且在過程中,隨時都可以按Q切換操作角色
在地圖上距離敵人夠近的時候就會自動進入戰鬥模式
玩家可以在戰鬥範圍內任意普攻、放技能、呼叫隊友
我個人覺得比較特別的設計就是普攻有間隔
它的普攻設計不像一般的即時戰鬥可以一直敲敲敲
每次普攻後會進入一小段CD,CD結束後才能再敲
而這個CD會依照角色的【敏捷度】影響,【敏捷度】越高,普攻(速度)就越快越短
尤其遊戲越到後期,這個影響就越明顯

每位角色的能力定位都蠻明顯的
比如沃爾夫就是一位很標準的戰士類角色,有一定程度的坦度跟傷害,但是攻擊距離偏短
莉娜就是個標準的遠距離法師系角色,放招雖然慢,但是傷害不錯
中期還可以學到一招大幅提升隊友敏捷度的技能,不只耗藍低,持續時間也不短,非常實用
這讓莉娜待在隊伍裡的效益可以非常高

之後我們還能遇到純坦克型的女騎士─嘉德蕾雅
主打聖潔,但是穿著一點都不保守的修女補師─辛蒂
風格跟穿著都很狂野,物理攻擊力很高的格鬥家─茱莉亞
大到我都懷疑她該怎麼拉弓的遊俠─敏迷
還有跟莉娜一樣偏法師,但攻擊範圍更大的賢者─思琳
以及手持雙刀,看起來像是要もっと早く,實際上就只是召喚師的自稱魅魔─夏娃
其實還有一個角色是偽娘商人─克里斯
但他就是一個在地圖上找寶物的輔助角色,所以我幾乎沒什麼帶他出戰過


那除了戰鬥以外,還有就是地圖探索,依照遊戲進度會慢慢解鎖這世界各個地點的地圖
但這個探索其實是這款遊戲讓我最無奈的一個點
遊戲裡沒有所謂的區域地圖,只有右上角的小地圖
這對於像我這種沒什麼方向感的路痴玩家來說,真的很痛苦www
還有就是任務指引會跟你說要去哪裡,但通常不會跟你指示該往哪個方向
而有些區域會有兩條以上的路給玩家走
沒有走過的狀況下,常常選一條路走到底才發現不是這條路
結果就是常常要四處亂逛,一直逛到所在地為止

遊戲在推進到一個進度以後會解鎖【重建亞希拉】的功能,這個應該算是有點類似天賦能力
透過冒險過程中收集到的『歐柏』進行重建
重建這些建築以後,可以定期獲得一些資源支持,比如食材、換錢用的寶石等等
食材的用處就是每次打完一波小怪以後會出現營火
可以消耗食材補充生命跟SP,中後期還是蠻實用的



【H情節】

再來我們說說遊戲的H情節部分,遊戲開始大概5分鐘就馬上來了一段H劇情
好像深怕玩家忘記這是一款黃遊一樣XD
不過也確實有這可能性,至少以一般遊戲角度來看
這款在拔掉H情節的情況下,完全不影響遊戲體驗
主線就是一個沒什麼心機的王道劇情,玩法上也有屬於自己的即時戰鬥特色
可以說它的H情節幾乎是能完全獨立出來的設計

遊戲中的H情節觸發條件其實我也沒有摸透
不過測試下來的猜測應該是需要透過持續帶角色出戰,藉此累積各個角色的好感度
因為我也不知道好感度在哪看,所以不確定是不是
但我常常帶的幾個角色都有成功觸發各自的H劇情,反倒是很少帶的幾個都沒有觸發過
所以大膽一點猜測觸發條件應該就是帶角色出戰能累積好感度
每位角色在好感度達到一個階段以後,可以在重建中的亞希拉找到她們

這裡又想小小吐槽一下地圖設計的問題XD
除非有看攻略,不然遊戲不會跟你提醒這些角色在哪,而你也不知道好感度到達了沒有
這就變成你偶爾來亞希拉想找她們看看有沒有觸發H劇情
結果常常要在整個亞希拉繞了老半天找她們在哪
我就只是想看看H劇情,沒必要這樣弄我吧w
至少也做個提示說這些角色在哪個區域也好啊
真的是對路痴玩家很不友善吶XD

好啦,回歸正題,隊伍裡所有角色都有好感度
沒錯,包括那位偽娘商人─克里斯,我看到他也有H情節的時候真的是驚了個呆
每位角色的H劇情都有幾個階段,風格也都不太一樣
比如從一開始就跟沃爾夫有明確關係的青梅竹馬─莉娜
除了對沃爾夫有好感,也有提到他們之間早就不是第一次了
不禁讓人想感嘆這就是青春啊
還有像越後面,M屬性越明顯的女騎士─嘉德蕾雅
以及各方面都充滿母性的大賢者─思琳
但是每位角色都有一個共通點,越到後面越像是要把沃爾夫吃乾抹淨一樣
我都為沃爾夫捏了把冷汗啊XD


另外要說的就是遊戲中的配音真的是一大亮點
而且還不是只有可攻略的幾位女主角有配音而已哦
包括像是女王─約翰娜、冒險者─自來也,還有遊戲的大反派─泰勒斯都有配音
我能理解男性向黃遊的配音重點基本上都是在女主角身上
但是當裡面出現男性配音的時候,還是會覺得很驚喜
尤其泰勒斯那種純粹反派的狂妄感真的是很有感覺
並且遊戲中有不少配音,聽起來都格外的熟悉
至於這些聲音的熟悉感來自哪裡,我什麼都不知道,哎嘿((裝傻
有興趣的玩家再自己買回去試聽看看囉



【遊玩心得】

《煌星的勝利女神》算是玩起來風格蠻特別的RPGMaker遊戲
除了有即時戰鬥,讓不擅長回合制RPG的玩家也能體驗
每位可操作角色都有各自的特色可以遊玩,遊戲性方面可以說完全不會感到無聊
不過很明顯有些角色的能力設定有點太強了,像是莉娜、辛蒂、思琳這3位真的很好用
莉娜初期的傷害就很高,攻擊距離也很廣
常常就是操控莉娜躲遠遠的打,讓AI操控沃爾夫去扛傷害
中間辛蒂加入隊伍後,就有個專業奶媽了
辛蒂雖然幾乎沒有傷害,但是給AI操控超實用
只要隊裡有人血量低於一定程度,她就會放團隊回血
SP消耗又低,回血量又高,超~級方便
而後期加入的思琳直接就是前面兩位的結合體
又能魔法輸出,又能持續回血,攻擊範圍又大

不過我個人認為遊戲的地圖設計真的讓我很想吐槽
雖然不是路痴的玩家可能會覺得沒什麼大不了的
但很多時候我真的希望至少指示一下該往哪邊走吧
最最至少,回到亞希拉想找女主角們觸發H劇情,也跟我們提示一下她們在哪裡吧
我真的是不喜歡為了觸發H劇情,每次都要地毯式搜索啊XD

至於實用性部分,我覺得見仁見智
畢竟是純靜態的差分圖,在現在的市場相對不吃香
但是每位角色都有她們在OOXX時候的風格
每個玩家有每個玩家的喜好,說不定其中就有打到你的
好比說青梅竹馬的莉娜,典型的見習法師
還會時不時就主動想要跟男主角翻雲覆雨的個性,不知道戳到多少男生小時候的幻想
又比如嘉德蕾雅,有點M傾向的女騎士風格
是很多異世界題材裡跟半獸人有對手戲的經典屬性
總之呢,我覺得實用性高不高,取決於這些角色有沒有對到你所喜好的屬性

整體來說,這款就算拔掉H情節,應該也沒太大影響
當作一般向的遊戲就很像是劇情稍短的日式王道RPG遊戲
撇除掉H情節的話,遊戲主線全通大約8~10小時
我覺得衝著遊戲性來玩的話也完全沒問題
但是地圖設計方面的問題可能真的要克服一下
當然有可能是因為我路痴太嚴重才導致的,說不定對一般玩家來說根本沒影響XD



這次的心得分享就到這邊
影片製作不易,如果覺得影片內容有幫到你
還請幫忙分享給你的親朋好友認識一下
你們的支持就是我繼續製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,扁掉https://im.bahamut.com.tw/sticker/988/08.png
2024-09-14 12:25:45
吸血蝶
後宮...太可怕了...
https://im.bahamut.com.tw/sticker/25/09.png
2024-09-14 13:43:19
命運之楓
城堡二樓有個NPC會跟你說夥伴在哪間房間
2024-09-14 22:26:28
吸血蝶
後來有得知了
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/03.png
2024-09-15 00:27:29
呱呱頂呱呱
女王可攻略嗎?
2024-09-14 23:56:10
吸血蝶
不行,我也蠻想攻略的
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/14.png
2024-09-15 00:27:49
傑出荷包蛋
感覺遊戲性意外地多w
2024-09-15 17:58:46
吸血蝶
其實遊戲性我覺得剛剛好,沒到很多
只是玩法相對以往RPGMaker遊戲來說比較不一樣
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/06.png
2024-09-15 20:29:31
冰焰
這款遊戲的地圖設計真的是一大缺點,沒給大地圖還要繞來繞去,地圖重新進入後打死的怪會重新復活要再打一遍,打得很煩躁,本來想瑟瑟,走圖走到後面都涼了。
戰鬥系統了話,普攻不能連續打擊,少了點爽感。
女角設計不錯,但遊戲過程有點辛苦。
2024-09-17 17:02:35
吸血蝶
看來地圖設計不是單純因為我路痴啊...((汗
戰鬥系統方面,我猜製作團隊是想結合一些回合制的元素
利用普攻有CD營造出回合制戰鬥感吧
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/11.png
2024-09-17 18:13:16
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