STEAM那邊的紀錄顯示最後執行時間為6/30
已經很久沒碰這遊戲,DLC內的東西沒收集完就放置了
因為不覺得值得,還有太多更好玩的遊戲等著我去玩
不過,心裡還是有著最後一點點的小疙瘩存在
那就是曾在【心得】法環六周目DLC全10+1個追憶頭目擊破後的感想文內提到
「之後一定會被弱化」
今天終於等到了
其中有一段為:
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最終ボスにおいて、以下を調整
戦闘開始直後の行動パターンを変更
一部の攻撃モーションを調整
一部の攻撃の威力を下方修正
一部の攻撃のスタミナに対する威力を下方修正
一部の武器を使わない攻撃の攻撃範囲の大きさを下方修正
一部の攻撃エフェクトの視認性を改善
我短時間內不會再開這遊戲,因為還有很多其他的在排隊
不過光就這些說明看來:
1. 開場不會直接撞來
2. 攻擊動作調整
3. 攻擊傷害下修
4. 攻擊耐力傷害下修
5. 光柱攻擊範圍下修
6. 特效變得容易看見
加上,看了其他人提供的文字版敘述,弱化幅度比想像中來得大
這下還沒打過的人應該都可以隨便打過了
接著,我寫的同一篇心得文最後一段提到
「英高才剛在訪談中提到不會靠更新將遊戲變簡單」
「即使先無視本篇曾將幾個強大頭目弱化過的事實」
「DLC最好說到做到」
這段文字中提到的訪談內容摘錄如下:
最終竟然沒堅持下去,讓DLC難度下降
這在英高本人眼中似乎會毀了遊戲,如今成真
DD2、環DLC,以及GB4
今年我期待的幾片遊戲接連出事
環DLC不算是最令人失望的,但因為本篇實在太優秀,落差很大
近兩個月來買了STEAM的魂2魂3,各自玩到全成就
稍微彌補了一點沒在這DLC獲得的滿足感
但畢竟都是舊遊戲了,沒辦法重溫當年第一次玩的感動
反倒惡魔城NDS合輯因為年代久遠
大半內容都忘了,玩起來挺新鮮
沒像樣的魂可玩無所謂,可以靠2D大前輩來撐一撐
至於下一片他們家的遊戲,當然還是會衝首發
不如說,長年觀察下來,最值得玩的一段時間就是剛出時
還沒被大量平衡調整給淹沒,原汁原味的狀態
尤其是頭目被弱化之類,如果之後才玩並輕易打過,那可得不償失