閱讀前說明
1. 遊戲圖片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹
前言
算一算大概在…九年前,當時的我在巴哈姆特站上持續發表文章剛滿三年,在寫文方面可說正值青澀兼熱血? (青澀指的是創作年齡XD),連敗家文也搞一大串,看看當時這篇敗家報報2015年7到8月號,一篇敗家文共列了12筆開銷(一台主機和11套遊戲),買不少電玩確實是孤舟的日常…
[孤舟的敗家報報] 2015年7到8月號
只不過這些到最後能否轉化成心得文就很難說了,因此隨著寫文時間較少的現在,已不再發這種看似一大串卻不易分類的敗家紀錄,雖然這種文章不好歸納,但只要有買就有記的緣故也讓我知道,喔~~原來我有一款遊戲買了超過九年才產出心得XD
買一款遊戲可以操九年是否能做為勤儉持家的典範? 如果不買豈不是更省? 連寫文時間都免了,不管遊戲是3A大作還是幾十元台幣的小品,只要進到孤舟的遊戲庫所得的關愛通常都差不多,能持續超過一小時就算了不起(事實證明孤舟很持久?)
第一次把玩能撐多久並不一定,經常忘記接著玩倒是真的,我相信家裡堆很多遊戲的玩家應該都能理解我在說甚麼XD,在此就來閒聊這款買了很久才完成一輪的遊戲 ~ 絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode (以下簡稱為絕對絕望少女)
遊戲名稱:絕對絕望少女 槍彈辯駁Another Episode
主機平台:PSV、PC (本文以PSV平台為主)
遊戲類型:第三人稱動作射擊益智解謎
首發日期:2014-09-25
遊戲人數:1人
作品分級:17歲以上(日本)、18歲以上(台灣)
製作廠商:Spike Chunsoft
發行廠商:Spike Chunsoft
遊戲分析
這是一款從槍彈辯駁系列中獨立出來(註1),屬於外傳性質的動作射擊遊戲,故事時間點在槍彈辯駁一代和二代之間,以故事的高比重來看,建議玩過槍彈辯駁一代會更有感,即使故事在巧妙的安排下勉強看得懂,但樂趣仍會稍微打一點折扣…
遊戲故事描述女主角苗木困在家中被不明人士給擄走,被囚禁長達一年半的時間(關這麼久居然沒發生類似裏番的事件?)
直到某天因為大門被破壞而得以逃脫,並且在過程中得到未來機構改裝的武器大聲公(擴音器),這種經常被拿來抗議用的利器成了本作第二把交易,甚麼? 這麼猛才屈居第二,那一把交椅是…? 一個瘋女人??
在得到全世界最拼迸的火力,並在脫逃間巧遇另一位女主角腐川冬子,一段可歌可泣的逃難故事就此展開…
遊戲採用第三人稱背後視角,雖然玩法屬於邊移動邊瞄準的射擊遊戲,但請別當成像戰爭機器或惡靈古堡這種熱門遊戲(註2),它的射擊系統甚至比孤舟曾罵過的遊戲~女高中生殭屍獵人的設計還陽春(註3)
精確一點來說,這是一款偏重益智解謎的射擊遊戲,樂趣全在解謎而非射擊,只是利用很簡化的射擊系統促成的各種解謎遊戲罷了,若原本期待其射擊玩法,強烈建議可直接忽略本作,這並非遊戲不好玩,只不過絕對絕望少女和常見的單兵射擊遊戲的訴求不同,樂趣也截然不同
而說到絕對絕望少女所帶來的趣味性,確實顛覆這個遊戲類型所常見的設計,首先就是非常強調故事性,這款遊戲有著非常豐富的過場,即便沒有全程語音(採重點配音),光看兩位女主角的對話量就堪比第三人稱射擊遊戲之最
兩位女主角的友情會隨著冒險過程中逐漸萌芽,話匣子也就跟著慢慢打開,無論是情報還與逃亡完全無關的資訊,打從各種遭遇、各種問題,一直到從小的興趣,人際關係等等等,幾乎無話不談,個性迥異的兩人宛如在遊戲中表演相聲,你一言我一句,這回緊張,下回來到日常搞笑,兩人的可愛對話確實為遊戲氣氛增色不少
而整個內容是以故事作為主軸,遊戲共分成五個章節(結局的章節不算的話),玩家只需隨著故事發展,不斷移動到地圖上所指示的目的地
移動過程中除了會遭遇到敵人,也夾雜許多通關小遊戲,一路上也和一些驚悚恐怖遊戲同樣,透過各式各樣的資料與訊息,讓玩家逐漸對整個世界觀有更進一步的認識
前面有提到過,這款遊戲偏重益智解謎的玩法,不僅僅只有小遊戲,連戰鬥方面都含有益智的元素,女主角苗木困主要武器大聲公並非單純以音波來進行攻擊(是大聲公不是獅吼功),而是透過稱為修辭彈的特殊駭客波來對各種電子機器人進行破壞,並以功能區成8種彈別
除了攻擊用的彈種,其中還有幾種是驅動機關或探索用的,而部分攻擊用修辭彈還需針對不同的敵人才會產生效果,導致得經常在攻擊期間思考要切換何種修辭彈來因應,由於8種修辭彈的切換方式是採用類比方向鍵,有時還會搞不清切換方向,得直接按框鍵來確認
所以因應不同的敵人或解謎來切換修辭彈,遠比瞄準要重要許多,若搞錯彈別怎麼打都無用,然而在遊戲中有部分橋段會像槍戰射擊遊戲般出現大量敵人,如果應付不及,或根本不小心把子彈用完,就得請出本遊戲最強戰力~屠殺者·翔…
所謂屠殺者·翔,便是切換成另一位女主角腐川冬子的攻擊型態,此時戰鬥模式完成變成近距離的剪刀攻擊,而關於屠殺者·翔的設計確實讓這款遊戲變得有些微妙,畢竟以遊戲風格來看,絕對絕望少女應列為驚悚解謎類,頭一回看到這種遊戲居然放了一個宛如殺紅遍野的無雙戰鬥
當切換這個角色時,無需在意血量或彈藥的劑量,只要在限時耗損完畢前,全力發揮有效的攻擊,就像瑪利兄弟吃到星星時的限時無敵那樣大殺四方,而這個計量表在沒使用時會隨著時間自動補充,加上遊戲大半敵人的速度並不快,因此每當計量表用完時切回苗木因,可利用快閃走避間隙邊補充(簡單難度的好福利),因此若能善用這個系統,除了Boss戰之外,幾乎沒甚麼機會陣亡…
會在這樣看似麻煩緊張又驚悚的遊戲中,塞這種便於破關的戰鬥模式,我想除了想藉此降低難度以放寬輕玩家投入之外(還是掩飾射擊系統的不足?),也可能是遊戲設計人對其故事劇本非常有信心,不希望玩家因為卡關而影響故事的連貫性
而整個遊戲確實很像在欣賞一段驚悚冒險的戲劇演出,從逃亡一直到各種人事物、轉換心境,甚至是成長,故事的好表現拉抬整個遊戲感受,以致都快忘記這原本是一款粗糙的3D構圖,瞄準系統還很陽春的射擊遊戲,精彩的故事表現將原本還算普通的遊戲性拉抬至優作的程度
章節最後通常會有Boss戰登場,可說是戰鬥方面做得最好的地方,每個Boss都有不同的打法,需要花時間嘗試找出弱點才能擊破
遊戲中經常會出現特定益智關卡,多半要玩家以指定的修辭彈打擊關卡中的敵人,此時就會出現提示用的機台供玩家查看關卡地形,像是在致敬PAC-MAN,很有意思
在途中可以購買道具來個別強化不同的修辭彈,另外也有等級和技能裝備,看似陽春的射擊系統,仍有著完善的裝備技能設計
每個章節結束時,還會根據玩家的表現進行評分
雖然不多見,遊戲中有少數需要細心觀察和動腦才能通過的解謎關卡 總之,這是一款令我感到有些意外的作品,從原本以為不怎樣的番外篇內容,甚至懷疑可能玩不久就收攤的作品,到後來和玩槍彈本傳系列同樣被故事所吸引,這才發現其故事結構意外的扎實,即便登場人物比起本傳來看相對偏少,遊戲玩法也較特別,但整體來說,仍是款值得一玩的作品
優點:
雙女主角的可愛對話
精彩的故事表現
特別的探索與益智解謎
到位的聲音表現
缺點:
需對槍彈辯駁初代故事有一定的了解
陽春的射擊系統
敵人種類太少,玩法較偏重故事性和探索
評論簡語: 看似粉絲向遊戲,故事表現卻十分到位的外傳作品,無論是探索設計還是聲音表現都維持一定水平,可惜戰鬥方面的設計仍顯陽春,比較推薦給原本就喜歡槍彈辯駁系列作品,並能包容其戰鬥玩法的缺陷,且在意其故事表現的玩家
評論結果:
4顆星 (滿分5顆星) (較偏愛射擊與戰鬥的玩家請自行扣1.5顆星)
(遊戲時間: 20小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區
註1.
槍彈辯駁系列,為日本遊戲公司Spike自2010年起推出一系列冒險推理解謎遊戲,孤舟曾經發表過一代移植版的心得,可藉此認識這款遊戲
註2.
戰爭機器系列和惡靈古堡系列為較知名的第三人稱射擊遊戲,近幾年都有推出過新作,孤舟曾經寫過相關心得文(舊作),由於這些文章多半都附帶一系列的說明,不認識的玩家可藉此認識這些遊戲系列作
註3.
女高中生殭屍獵人,為日本遊戲公司D3 Publisher所推出的第三人稱美少女動作射擊遊戲,以眼睛會發光的紳士殭屍為主要敵人,因此遊戲中提供脫衣誘敵之計,孤舟曾經寫過心得,可以藉此認識這款特別之作
後記
最近的日常生活兼工作都很忙,而新遊戲仍不斷推出下,連活俠傳跟那個美女劍星都還未進入遊戲畫面的我(活俠傳不會再改了吧??),然後上週才剛收下聖劍傳說新作…總之能把這篇應該是上個月要發表的文章給完成,真的是太好了…(要追或想追的電玩絕不比工作少的概念),終於知道為何bug多或太拖戲的遊戲常被我低評的主因吧,畢竟每天能靜下心進入遊戲的時間都很寶貴
目前也只能盡量努力抽空玩,期待今年的心得文別再創新低了XD,說到笑臉男好像也剛剛到貨了…………….
全機種簡評
PSV 遊戲簡評
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