雖然標題說「玩了」九十個小時
實際上可能有四分之一時間都沒碰手把
只是放在大廳給別人看自己的作品
以及看別人的作品罷了
當成鋼普拉模擬器看待的話,絕對是九十分的佳作
但關卡種類少、戰鬥平衡差、詞條塞法千遍一律、連線不同步、護石難抽難整理
當成一款最起碼的多人連線戰鬥農裝遊戲來玩的話,頂多只有四十分左右
底下就來簡單提一提玩了九十小時後新增的感想
1. 個人分數排名
計算方式極度不直覺
是將「個人全關卡最高分」合計出來的數字
意思就是重複刷相同關卡並不會增加
想要迅速提升分數與排名,最快的做法是將故事與探險兩個模式的簡單難度全部打完
打完簡單難度之後輪到普通難度,以此類推,從低難度往上清的效率比較高
因為大多數人只玩了一輪普通難度故事,之後可能就跑去高難度去打高等級零件了
卻忽略簡單難度衝分數的速度快得多這點
當然,這分數與排名毫無意義,數字高只是代表理解計算方式
以及更重要的,很閒,可以花大量時間去秒殺低難度敵人
我目前排名最高有衝到六十名左右,不過一天沒玩就又退到一百多
關卡各難度算算,我還有約30%沒玩完,玩完恐怕能排進前二十名之類的?
雖然我大概撐不到那,但等任務全部清完以後才需要重複挑戰來打出更高分數
在那之前恐怕就會放棄,戰鬥實在沒有那麼好玩
2. 全成就
目前由於官方活動遲遲沒開
因此「將作品上傳活動圖鑑」的成就無法取得
此外的成就都很容易,最困難不過生存戰五十場
真正挑戰在於打一打不要睡著,要花超過一個小時才能打完
其餘像是全種類武器帶出門打,只要帶著即可,不必使用
以及場景模型建立檔案,需要將全部格數塞滿,單純作業而已
高難度最終關打過稍微難一點,不過當零件武器等級都升滿以後也不會難到哪去
3. 製作者階級(BR)
玩家等級就對了
三代時的上限為999,製作與強化會提升
四代只在打過任務時會提升
我已經練到目前上限的99
在70以前,每升一級會發一些預設配色之類的獎勵
到了70~99這段卻突然斷掉,什麼都沒有
抵達99也沒有任何特別獎勵或開出特殊關卡之類,空虛
4. 路人的作品
粗略地統計一下這四五天來看過的路人作品
好像該附圖,但大半忘記拍照,就先略過
(1) 高人氣機器人作品
蓋特1與勇者王各看過將近十次
奧米加獸只稍微少一點,大概排第三名
反逆的機體也看過好幾台
EVA比想像中來得少,只有兩次,過氣,哈
(2) 各只見過一次的冷門機器人作品
王者凱那、KERORO軍曹、太陽勇者、洛克人、柯博文
機戰原創也會出現,例如SRX、龍虎王、凶鳥2與凶鳥3槍手等
(3) 未登場的MS/MA
最常見的是那些MS本身登場,但後面拖著的貨櫃沒來的
GP03D看過四五次,AOZ那些巨大機械獸也出現過
阿法阿吉爾看過一次
(4) 交通工具
坦克、飛機與戰艦之類
需要稍微掌握一點將特定部位藏起來的技巧才能完成的作品
這些比上面更少一點
(5) 不可名狀之物
不知為何,用了馬腿的高機率搭配巨大翅膀
前面再掛上鋼球小手手,但尺寸放到最大
跟我在三代幹過的事情完全一樣
(6) 動物類
螃蟹看過三四次,因為有那些常被戲稱為螃蟹的水產MS存在,合理
鳥類看過兩次,一定要用上掉毛的鳥翅膀
勇者王的伽利歐看過兩次,這次有獅子頭,當然要好好運用
皮卡丘好像該算在這,大概五六次,人氣真高
(7) 其他
整套的或混搭的普通MS,多掛上一堆飛彈炮管的
由於本作追加女性素體,女性機體很多,還會在特定部位裝上兩顆球
SD的機體則很少見,挺小眾的
5. 我自己的作品
最後貼一貼玩到目前為止還算滿意的作品
(1) 虎鯨
拓荒路上用到的夜鶯身體一直讓我覺得長得像某種東西
打完主線才突然想到,接著將其餘零件附上,並上色
(2) 蝦子
臉有點SD化,而且前腳根本是從眼睛長出來
不過意外地一眼就能認出是隻蝦子,人腦真有趣
尾巴那邊的發光零件還沒上好色,初期作品的特徵
(3) 貨車
在實況中隨手完成的,方方正正的東西果然容易很多
是先將熊阿凱的背包底部翻出來,發覺有點像車燈,才順勢往下做的
士兵很好用
(4) EDF6來的人造人雜魚
前陣子每天都要殺一大票的東西
EDF6達成率湊到80%,之後或許會回去將它完成
(5) 水天使
提編號會生氣,不如喊名稱算了
比起EVA,使徒我比較喜歡,其中水天使是我的最愛
(6) 孔雀
有點難拍,後面還有翅膀有尾巴
發覺預設花紋的方便之處,之後會多多用上
(7) 長頸鹿
多虧了大師兄的馬屁股,能用高達六塊OP來組成頭部,完成度挺高的
但也正因為大師兄是匹馬,四條腿實在有點粗短
(8) 呼嚕呼嚕
魔物獵人區開始
一圈牙齒花掉四格OP,但值得
(9) 盾蟹
把骨鋼背包往下轉,一個部位完成四隻步足
(10) 斬龍
後腿其實是手,所以擺出溝通用的動作或出場戰鬥會立刻露餡
(11) 巨獸
由於頭部是盾牌,在大廳會露餡,有點可惜
(12) 天彗龍1
用場景擺設疊了兩台鋼普拉的成果
不過真的很難排,提不起勁再試一次
(13) 天彗龍2
將上面那張的上半部調整後,發覺也能湊出四肢與尾巴
果然可能性無限,只是要多嘗試
(14) 迅龍
第一次嘗試這種骨架的
尾巴的比例很難調,而且直挺挺地往上也怪怪的
(15) 巨戟龍
頭部形狀與擊龍槍頭很滿意
肢體數量很多,不過還是湊得出來
(16) 月光大劍
看到預設配色中有著出自00的水晶花紋就很想弄一把
最近幾作比較少用,不過魂1魂2時非常愛
以上,關於GB4玩到九十個小時為止的追加感想,就先提到這
已經好一陣子沒出門戰鬥,這遊戲好像只剩無限捏這些東西算是點樂趣
希望更新早點來,好歹修個武器平衡,以及發動專精技能不再導致機體走樣之類的
否則目前這狀態很難提起勁將上面那些機體派出去打
再不來,不確定還能撐幾天,大概快要跑回EDF那邊去了