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【RPG五期創作】序章心得

無名Z司 | 2024-09-02 11:21:20 | 巴幣 1042 | 人氣 130


  二、入夢之後(心得篇)


  序章至此告一段落,接著,主線故事將進入正式的「童話之章」。因此喜聞樂見的心得時間來了,劇情、設定、人物、玩法、規則、週期方向、有印象的角色、想交流的角色甚至是美工與影音等細節,或其他沒提到的部分。

  此為玩家向的題目,請描述至今對五期的感想或建議。

(約1130字)


前言暨預防針

  出社會以後我心裡面很清楚,除非家裡有礦不用工作,不然固定、穩定地主持大型主線這種長期企劃真的很不容易,就算公事公辦那也是用愛發電在支撐;所以我的標準跟心態自認是開放包容友善的,也會盡量體諒編劇組的情況,故編劇組期盼的倘若是那種,提升整體劇情張力或品質等等,諸如此類的實質建議,那我確定我這邊沒辦法反饋。

正文

  可能是單純時間太長,導致內心隱約膩了對TRPG的遊玩模式,也可能是基於不甚健康的私人理由,我知道我雖然至今仍深蹲公會坑沒退出,還參加公會主線,但對公會的期待已不再像過去般狂熱……除了個人劇情還有朋友圈尚未結束的天坑,其他能打動我挖新坑的,目前僅餘俗稱X期的大型主線。

  所以,我要先感謝編劇組的成員們選擇犧牲個人的閒暇時間,全心投入新一代長期主線的編篡。這次的舞台沿用以前活動出現過的,玩家只要有意願都用角色視角參加,並進一步挖掘世界觀的花都「奧斯登」,相比突然間冒出新勢力所帶來的生疏,今回能夠讓曾經參與過的老玩家有重溫舊夢的懷念感,新玩家則不需要一次翻閱太多背景設定,大幅降低入門的門檻。

  機制面,希望能夠多在劇本預告盡可能捏他適性的角色類型:畢竟編劇組們自己已經昭告天下且承認,五期會有不少劇本當下限定的機制要在戰鬥中即時摸索、適應、攻略,角色裝滿神裝就能推關的戰鬥本比例將大幅減少,但玩家的血量不論脆皮還是血牛,都被限縮在約五格的定值,一旦當回中籤的玩家群不具備相應的機制攻克手段,難度飛躍式提升甚至進入中長期的消耗戰(抑或開局死一半),都是不令人意外的結果。

  倘若容易死人(雖說死的只是角色的身外身)是編劇組得出的,想要讓更多玩家「以角色視角跟立場融入劇本」的最佳解答,那我也只能說,希望這個決定有確實達到它預期的效果。

  劇情面,私心希望能增加「玩家視角能夠參加或知道」的劇情比例;敝人指的不是愛麗絲鏡佈告欄這種官方統一發布的資訊釋出渠道,也不是世界觀異相這種大方向的設定,而是玩家能用角色身分演繹、互動、沉浸於劇情演繹的,讓玩家有所發揮的舞台(回合)。

  自從決定全程參加公會X期主線以後,我的立場至今未變:我不介意玩家角色在主線這大型群像劇當中位居配角,但是頗介意玩家跟路人還有旁觀世界局勢的NPC沒兩樣,讓忍法.冒險者聯軍之術發揮最大的利用價值不香嗎?不過這也只是敝人主觀的期望罷了。

  其它有所耳聞或見聞的,諸如序章缺乏震撼彈深化玩家印象(劇)、序章都快結束劇情展開仍不慍不火(劇)、負面機制配合點數(人理拼圖)的獲取管道高機率勸退新入坑的玩家(機)等等,因為目前還是序章,加上沒記錯的話,編劇組四人但有一半都是首次帶大型主線,故我暫時不會要求什麼讓人眼睛一亮的表現,期待編劇組在吸收序章的經驗以後,能有所突破。



(繪師@Aqua

創作回應

『。』
骯,總之辛苦囉[e34]
2024-09-14 12:30:32
無名Z司
盡力而為而已,雖然成事在天
2024-09-29 12:41:24
無名Z司
回報O發布O
2024-09-30 11:34:23

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