傾倒的斷垣殘壁,凹凸不平的圓柱、黑白交間的線條,無法辨識的古代語言、如咒紋般奇怪圖騰的飛行船、無機質的世界、失落的大地與掙扎求生存的人類、挖掘古代超兵器遺跡的帝國,還有要消滅生命的古代攻性生物....
這個德文和英文的復合字是Sega Saturn史上不會被遺忘的名作之一,Panzer Dragoon
(パンツァードラグーン,飛龍騎士)
1995年Saturn發售了Panzer Dragoon第一作,一個少年駕馭著飛龍的冒險射擊遊戲。本遊戲採取了360度的四方視野,也就是主角位於畫面的中央,但必須同時速切換四方位視野來消滅敵人,這種全角度式的射擊遊戲提供了一個新的嘗試,一推出便獲得了相當的好評,對手PS陣營後來也以哥吉拉為題材,模仿該系統發售了類似的射擊遊戲。
本遊戲的另一個賣點就是武器鎖定系統。乘坐在飛龍上的主角可以使用類似機關槍之類的無導向攻擊,連射速度非常快,適用於近距離或是單一目標破壞上;另外飛龍則可以同時鎖定多個目標,發射追蹤導向的雷射攻擊。兩者的搭配成為本遊戲最大的賣點,尤其是那個雷射鎖定的清脆聲音,不管什麼時候聽,都令人充滿奇妙的嚮往阿~
(請參考下面的遊戲影片)1996年發售了二代,也就是Zwei。不僅加大了原先的視野,並導入多重地圖路線;在飛龍的發展上也增加了不同的進化模式與全自動的狂暴攻擊系統,大幅增加了可玩性,完成度非常高。而那種遨翔在失落文明蒼茫天空的上下浮游感,更令人想到宮崎駿「風之谷」的那種世界觀。

當時在Saturn系電玩雜誌上,本遊戲一直是高分名列前茅,可謂是Saturn玩家必備的經典名作。後來並在Game Gear出了類似外傳的Mini
(パンツァードラグーン ミニ)1998年1月29日,Saturn基本上大勢已去,在主機戰役中敗下陣來。而作為最後一搏的本遊戲的第三作,Panzer Dragoon改成RPG,發售了AZELアゼル -パンツァードラグーン RPG。
由於SE以FF7為代表,把多片裝光碟作品視為是
「大作」的先決必備條件,AZEL背負著過去盛名的壓力,自然也成為多光碟的下的產品,只為了讓「大作」這兩個字名符其實。這個故事還沒有完,隔年
(1999)SE本家還有一塊四片裝CD的超大作,一個叫做
「龍魂騎士救世傳說」 (The Legend of Dragoonレ,ジェンド オブ ドラグーン)的失敗作品。沒有學到教訓,想不到連名字都竟然還有重複,真是令人不禁搖頭。不過這種多光碟的大作主義迷思到今天依舊如此,完全沒有消退的痕跡。
回到AZEL飛龍騎士RPG,這遊戲把原先的射擊遊戲改成了指令輸入的RPG戰鬥模式,一開始玩得時候實在無法接受,不倫不類,但習慣後其實覺得做的相當的不錯。由於本來就是360度的射擊遊戲,故敵人和我方的
「位置」成為一個重要的戰略考量。這就使得AZEL比起一般的指令RPG來說,更增加了戰略性,而迷人的那種頹廢衰亡世界觀和回味再三的音樂更使人一頭栽進這遊戲內。順便一提,本遊戲的聲優陣用今天的眼光看起來真是豪華
(大塚明夫、石田彰、坂本真綾),只不過十幾年前,誰知道坂本是誰阿XD
可惜的是,這個多片光碟的RPG「大作」銷售不足十萬。除了Saturn大勢已去外,我想還有一個畫虎不成反類犬的糟糕原因,也就是這遊戲刻意學習了FF7的
「壞習慣」:採用CG動畫來表現過場事件。
用CG動畫來做開頭和演出事件,這幾乎已經今日電玩界的慣例了,FF7在這個典範的形成過程中居功甚偉,不可抹滅。AZEL也想學,可惜品質低落,學的很糟糕。原因固然是受限於Saturn的機能,而最根本的原因:沒FF7的那種龐大的製作經費......現在想起來,為其東施效顰的結果感到可惜。如果當初用一般的方式詮釋並傳達表現屬於自己的世界觀,想必結果會大不相同。這也讓我想到,每個人都有自己的特色,刻意模仿別人成功的方式,最終必定邯鄲學步。
天生我才必有用,掌握並珍惜自己所擁有的才是成功之道。

物換星移,DreamCast這個SEGA的末代主機問世了。但令人非常訝異的是,本遊戲系列並沒有在DC上登場,這點大概也是DC史上最意外的謎之一XD。後來竟然於2002年12月19日在XBOX上發售了新作「Panzer Dragoon ORTA」
(パンツァードラグーン オルタ)由於登場在XBOX上,又支援高畫質電視,故當時呈現出的聲光效果令人印象深刻,是XBOX初期的代表作品之一。
XBOX在發售之前,MS便一直和SEGA有合作的關係,甚至還謠傳XBOX會和DC有一部份的相容,這樣說起來,飛龍騎士會改在XBOX上發售也就不令人意外了。不過這也是該遊戲的最後一作,從此就不見蹤影,消逝於古代文明之中。
Sega Saturn的遊戲光碟有一個好處,就是丟進CD PLAYER裡面也可以聽
(一部份的遊戲採取CD音軌的才可) 。這讓我想起它令人難忘的旋律,正在聽的時候,也就順便寫了這篇文章。這遊戲的音樂令人印象深刻。完全表現那種失落古代文明的神秘感,充滿寂寥的氣氛,不僅如此,配樂還隱喻地呈現了那種人類到了如此關頭依舊利益薰心的諷刺之意,在緩慢中增加入了速度,從呈現部到再現部都一層一層提升主旋律,不斷地令人感動。
不知道這個系列還會不會有重見天日的一天呢?
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完整遊戲影片與音樂,請參考主站版本
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/25999626