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【心得】鋼鐵帝國...我的老遊戲經典收藏

烏龜 | 2009-08-09 06:53:03 | 巴幣 8 | 人氣 7433

鋼鐵帝國大概是我國中的時候跟同學買的 追朔歷史可以是相當久遠....而且家裡管很嚴 都是以拼學業為重

每天只能偷偷看著說明書(也許就是因為在這種環境 筆者買遊戲回來第一個就是研讀說明書) 想像其中的

世界 鋼鐵帝國真的是一款老遊戲了 老到連韓國官網跟代理商都把它給移除了 想找資訊都超難找 我是跑

了想當多地方蒐集資料(YAHOO 家族 鋼鐵帝國 遊戲基地 ....各大討論版) 才勉強蒐集到一些資料 做這篇

的目的是希望拋磚引玉 讓筆者這篇陋文 補足一下巴哈沒有鋼鐵帝國相關資料的遺缺 也盼望各界高手來

指證 教導

鋼鐵帝國 遊戲類型比較偏向經營跟角色養成 不過因為牽涉了一些作戰技巧 又添加了戰略元素 遊戲中大

砲 長短槍械 機關槍 火神槍 狙擊槍 火箭筒 飛彈 坦克 飛機 樣樣不缺(獨漏海軍@@) 兵種也很豐富 搭配了

轉職功能 更能隨意的打造一支你心中的最佳軍團 同時武器載具細節也很細膩(以當時來說 我現在看都覺

得很不錯了) 數據也很合理(坦克6秒1發很正常) 兵種特色鮮明(武器有些特定兵種不能拿) 再加上可以隨性

觸發的小劇情 酒館撲克牌小遊戲(類似梭哈) 大大增加了鋼鐵帝國的耐玩度

遊戲中一開始主角就夠可憐 父親給了個根據地卻留下一屁股債(那時候還是要父債子還的...) 而在這種戰

爭地方 能賺錢的方法當然不是種田啦...主角於是就跟他的夥伴 一頭栽入了這傭兵世界 由於主角是根據地

廣場的負責人 薪水也是由他支出的 所以請善用每分每秒 賺錢管道很多 派民間軍團去上壇接運送任務 幫

別人守家 打敗別人軍團 貿易差賺錢 派民間軍團去酒館跳舞...都是賺錢方法 同時也別忘了提升自身能力

還有研發新科技 債可是很多的 路還有很長一段要走 慢慢提升能力賺錢速度也才會快 沒事多晃晃 酒館說

不定有不錯的人正在玩牌或喝酒抽菸 可以僱用他們 讓他們做點正事 還有傭兵團可不是只有你一個 別忘

了記得留軍團顧家 不然惹到別的軍團發火 可是會殺向你家的 根據地被佔領可是會GAME OVER的....

遊戲中各種武器配音也絲毫不馬虎 雖然大混戰中各種武器參雜在一起 不過仔細聽你還是可以聽出有啥武

器 甚至手榴彈 醫藥箱 都有專屬配音 同時武器 飛機 坦克 甚至人員 你都可以在蓋了相關建築和研究新科

技後 自己來生產製作(成本低 品質好) 你也可以大車體配加小砲 完全隨自己高興 自由度相當的高

不過在現在網路遊戲當道的時代 無庸置疑的 單機遊戲受到很大的衝擊 向鋼鐵帝國代理商遊戲橘子

老早就放棄這款遊戲了 只能說這是時代的變遷啦.... 遊戲公司當然是往有賺頭的地方去發展....

而筆者這篇文章 就算是玩這款遊戲的老玩家一點點回憶吧 也留下一點紀錄供後人考證@@

謝謝觀賞
2016-05-14 01:05:56
《鋼鐵帝國》的設計其實到了現在還是很新鮮,只是我覺得缺點也不少,像是遊戲本身的任務觸發條件,還有角色的技能大同小異,能夠衍生性的又太少了,否則說實話會是一款佳作。

任務觸發【西拉魯】的對決,我覺得觸發條件不是目前網路上講述的那樣,因為我已經99等無法觸發,所以我大概發現包括...""最強的槍""在內,只要主角90~99等的話,基本上...大概也不會觸發了,時間與當時候的駐守點(指【西拉魯】的對決)是否有其他傭兵團等等的,就是令人疑惑無法理解該如何去處發......。

最後,拼圖真的是很討厭(暈),我最討厭拼圖了。
2016-05-14 09:01:01
任務搞得很像隱藏彩蛋,要注意的觸發時機很多...

不過最可怕的還是拼圖,只能上下左右移動的拼圖實在太恐怖了。我到最後被迫用修改器去鎖時間才過關(大概拼了半小時吧)。
2014-04-17 01:34:54
連tw.club.yahoo.com/clubs/NewSteelEmpire/都消失了...
2009-08-24 22:57:58
鋼鐵帝國的多樣性很夠,呈現出另外一種風格,你無法侷限住這部作品的類型,因為他實在有太多的可能性。

原本的設計師也離職了,要復興鋼鐵帝國可是難之又難。

以前還做夢,夢到一大堆設定,這可真是笑死我了,我睡醒之後還去開鋼鐵帝國來看說。
以下是夢的內容
所有的士兵達到一定的等級可以升級為更特殊的兵種(已經忘記有哪些了)。
各大工廠在達到勳章一定的數量可以進行升級(此升級可以做出更多的兵種)。

我對這款遊戲一直很讚賞,從國小間間斷斷的我都有在玩,也許沒玩到很厲害,但總是非常喜愛他的設定。
韓國早期在開發單機遊戲真的令我很欣賞。

鋼鐵帝國優質家族
http://tw.club.yahoo.com/clubs/NewSteelEmpire/
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